接口对象的转型有两种方式:

1. 方式一:instance,ok:=接口对象.(实际类型)

  如果该接口对象是对应的实际类型,那么instance就是转型之后对象,ok的值为true
  配合if...else if...使用

2. 方式二:

  接口对象.(type)
  配合switch...case语句使用

示例:

package main

import (
"fmt"
"math"
) type shape interface {
perimeter() int
area() int
} type rectangle struct {
a int // 长
b int // 宽
}
func (r rectangle) perimeter() int {
return (r.a + r.b) * 2
}
func (r rectangle) area() int {
return r.a * r.b
} type circle struct {
radios int
}
func (c circle) perimeter() int {
return 2 * c.radios * int(math.Round(math.Pi))
}
func (c circle) area() int {
return int(math.Round(math.Pow(float64(c.radios), 2) * math.Pi))
} func getType(s shape) {
if i, ok := s.(rectangle); ok {
fmt.Printf("长方形的长:%d,长方形的宽是:%d\n", i.a, i.b)
} else if i, ok := s.(circle); ok {
fmt.Printf("圆形的半径是:%d\n", i.radios)
}
} func getType2(s shape) {
switch i := s.(type) {
case rectangle:
fmt.Printf("长方形的长:%d,长方形的宽是:%d\n", i.a, i.b)
case circle:
fmt.Printf("圆形的半径是:%d\n", i.radios)
}
} func getResult(s shape) {
fmt.Printf("图形的周长是:%d,图形的面积是:%d\n", s.perimeter(), s.area())
} func main() {
r := rectangle{a: 10, b: 20}
getType(r)
getResult(r) c := circle{radios: 5}
getType2(c)
getResult(c)
}

  

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