WM_INITDIALOG
The WM_INITDIALOG message is sent to the dialog box procedure immediately before a dialog box is displayed.
WM_CREATE
The WM_CREATE message is sent when an application requests that a window be created by calling the CreateWindowEx or CreateWindow function.

WM_CREATE的时候窗口还没有建立,你可以给成员变量赋值,也可以修改窗口的基本内容比如风格,但是不能对窗口控件操作,因为窗口还没有建立。
INITDIALOG时候窗口已经建立,你可以移动窗口,修改风格等等,也可以给成员变量赋值,

OninitDialog与OnCreate两个消息有何区别的更多相关文章

  1. php non-thread-safe和thread-safe这两个版本有何区别?

    php non-thread-safe和thread-safe这两个版本有何区别? non-thread-safe 非线程安全 与IIS 搭配环境thread-safe 线程安全 与apache 搭配 ...

  2. JMS两种消息模型

    前段时间学习EJB.接触到了JMS(Java消息服务),JMS支持两种消息模型:Point-to-Point(P2P)和Publish/Subscribe(Pub/Sub),即点对点和公布订阅模型. ...

  3. ActiveMQ的两种消息模式,主题、队列

    1.开发的模式流程如下: 2.队列模式Queue 如果生产者产生了100条消息,那么两个消费同时在的话,会分工合作来接收这100条消息.就是每个消费者接收到50条来处理. 3.主题模式topic 如果 ...

  4. 17.1-uC/OS-III消息管理(两种消息队列)

    1.使用消息队列 消息队列函数: 函数名 功能 OSQCreate() 创建一个消息队列 OSQDel() 删除一个消息队列 OSQFlush() 清空一个消息队列 OSQPend() 任务等待消息 ...

  5. 【springboot】【socket】spring boot整合socket,实现服务器端两种消息推送

    参考地址:https://www.cnblogs.com/hhhshct/p/8849449.html

  6. MFC消息机制

    何谓消息.消息处理函数.消息映射?消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作.具体的某个操作是你的一系列代码.称为消息处理函数. 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个 ...

  7. Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)区别(前者会发送WM_ERASEBKGND消息全部刷新,然后使用WM_PAINT消息绘制,而后者只发送WM_PAINT消息)

    使用Invalidate(TRUE)函数时,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息. 使用Invalidate(FALSE)函数时,它只会向消息队列中添加了WM_P ...

  8. MFC上下浮动与渐入渐出消息提示框实现

    类似QQ与360软件,消息提示有两种.上下浮动.渐入渐出. 1.上下浮动提示框实现 机制,定时器响应上下浮动消息. 主要API:MoveWindow. 源码如下UpDownTipDlg.h.UpDow ...

  9. vc++窗口的创建过程(MFC消息机制的经典文章)

    一.什么是窗口类  在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC ...

随机推荐

  1. MyBatis-获取 SqlSession

    Main 方法,mybatis 版本为 3.5.0 返回一个 DefaultSQlSession 对象,包含 Executor 和 Configuration InputStream inputStr ...

  2. 01--STL泛型编程了解

    开始学习侯捷老师的课程了~~ 一:六大组件关系 容器(Container) 算法(Algorithm) 迭代器(Iterator) 仿函数(Function object) 适配器(Adaptor) ...

  3. C#设计模式(12)——组合模式

    1.组合模式 在软件开发中我们经常会遇到处理部分与整体的情况,如我们经常见到的树形菜单,一个菜单项的子节点可以指向具体的内容,也可以是子菜单.类似的情况还有文件夹,文件夹的下级可以是文件夹也可以是文件 ...

  4. golang 常量

    介绍 常量使用const修改 常量在定义时必须初始化 常量定义后不能修改 常量只能修饰bool.数值类型(int.float).string类型 golang中没有硬性规定常量必使用大写字母,但仍然通 ...

  5. ACM-ICPC 2018 南京赛区网络预赛 B The writing on the wall(思维)

    https://nanti.jisuanke.com/t/30991 题意 一个n*m的方格矩阵,有的格子被涂成了黑色,问该矩阵中有多少个子矩阵,子矩阵不包含黑色格子. 分析 参考https://bl ...

  6. HDU 3371(城市联通 最小生成树-Kruskal)

    题意是求将所有点联通所花费的最小金额,如不能完全联通,输出 -1 直接Kruskal,本题带来的一点教训是 rank 是algorithm头文件里的,直接做变量名会导致编译错误.没查到 rank 的具 ...

  7. Vue 架构

    vue 一.认识Vue 定义:一个构建数据驱动的 web 界面的渐进式框架 优点: 1.可以完全通过客户端浏览器渲染页面,服务器端只提供数据 2.方便构建单页面应用程序(SPA) 二.引入Vue &l ...

  8. mysql修改表结构语句

    mysql alter 用法,修改表,字段等信息   一: 修改表信息 1.修改表名 alter table test_a rename to sys_app; 2.修改表注释 alter table ...

  9. vue常用的路由对象

    官网上解释:一个路由对象表示当前激活的路由的状态信息 路由对象,在组件内即this.$route,存着一些与路由相关的信息,当路由切换时,路由对象会被更新 //如果要在刷新页面时候通过路由的信息来操作 ...

  10. 13.CrawlSpider类爬虫

    1.CrawlSpider介绍 Scrapy框架中分两类爬虫,Spider类和CrawlSpider类. 此案例采用的是CrawlSpider类实现爬虫. 它是Spider的派生类,Spider类的设 ...