public class ActionConvetTool
{
[MenuItem("ActionTools/动作处理")]
public static void ActionConvert()
{
UnityEngine.Object[] arr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Unfiltered);
for (int index = ; index < arr.Length; index++)
{
string strFilePath = AssetDatabase.GetAssetPath(arr[index]);
Debug.Log("filePath=" + strFilePath); ActionScriptable action = ScriptableObject.CreateInstance<ActionScriptable>(); UnityEngine.Object[] objects = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(strFilePath);
if (objects == null || objects.Length == )
{
return;
} for (int i = ; i < objects.Length; i++)
{
if (objects[i] is AnimationClip)
{
action.aClip = objects[i] as AnimationClip;
string strSerializeFile = "Assets/Resources/Action/";
string strDir = Application.dataPath + "/Resources/Action";
if (!Directory.Exists(strDir))
{
Directory.CreateDirectory(strDir);
}
string strFileName = objects[i].name + ".asset";
string strFile = Application.dataPath + "/Resources/Action/" +strFileName;
if (File.Exists(strFile))
{
File.Delete(strFile);
} AssetDatabase.CreateAsset(action, strSerializeFile+strFileName); AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh(); break;
}
}
}
}
}

注意事项:需要先选中fbx模型然后导出

unity fbx 导出动画的更多相关文章

  1. Unity MegaFiers 顶点动画

        使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放. 官方视频教程例如以下: 在这里简单測试使用下,环境例如以下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 Mega ...

  2. 关于Unity中Mecanim动画的动画状态代码控制与代码生成动画控制器

    对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪 ...

  3. unity 对Animator动画系统的研究

    unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看 ...

  4. Unity Shader序列帧动画学习笔记

    Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 flo ...

  5. unity代码添加动画,并传参数

    测试界面 button一个 sprite一个 测试代码 public class BgObject : MonoBehaviour { void Start() { List<string> ...

  6. unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统

    一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Sh ...

  7. unity中的动画制作方法

    Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...

  8. [Unity菜鸟] FBX模型动画提取

    角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可 ...

  9. Unity 切割导出精灵

    Unity中经常使用到精灵,尤其是2D游戏中制作动画等!今天我们就学习下精灵的切割和导出吧! 废话不多说,先建议空的工程. 1,打开Unity建工程. 2 导入素材进行资源分类,工程不在于大小,这是我 ...

随机推荐

  1. vue学习好文连接

    1.什么是虚拟dom(VNode)? https://github.com/answershuto/learnVue/blob/master/docs/VNode%E8%8A%82%E7%82%B9. ...

  2. vue3.0中如何使用ueditor

    1.在官网下载一个ueditor版本[https://ueditor.baidu.com/website/download.html],解压后放到public文件下的static文件中重命名为Edit ...

  3. python selenium 基本常用操作

    最近学习UI自动化,把一些常用的方法总结一下,方便自己以后查阅需要.因本人水平有限,有不对之处多多包涵!欢迎指正! 一.xpath模糊匹配定位元素 武林至尊,宝刀屠龙刀(xpath),倚天不出(css ...

  4. C++实现串口的自动识别

    1.首先需要遍历注册表得到所有可用的串口 将得到的每一个串口保存到向量vector中,代码如下: // 得到所有的串口号 vector<string> cnComm::getComPort ...

  5. An error occurred while starting the application.

    一..net core 发布后的站点启动报错如下 An error occurred while starting the application. .NET Core 4.6.26328.01 X6 ...

  6. leetcode每日刷题计划-简单篇day13

    Num 169 先码,回头再说,摩尔算法... tle了 class Solution { public: int majorityElement(vector<int>& num ...

  7. 彻底搞懂Scrapy的中间件(二)

    在上一篇文章中介绍了下载器中间件的一些简单应用,现在再来通过案例说说如何使用下载器中间件集成Selenium.重试和处理请求异常. 在中间件中集成Selenium 对于一些很麻烦的异步加载页面,手动寻 ...

  8. linux中ip命令使用介绍

    ifconfig是CentOS 5.6系统中经典的配置网络的命令,但是到了CentOS 7的时候,命令就变成了ip了,我们也要学习,我们也要与时俱进.跟随高手一起学习 查看链路 ip link sho ...

  9. 百度学术导入endnote出现choose an import filter解决

    一般情况,我们在百度学术搜索一篇文章, 点击引用,出来一个 点击EndNote,将下载好的.enw双击出现 百度了一些,可以不使用百度学术,用pubmed,点击citation. 发现一个解决办法.在 ...

  10. mysql for循环存储过程

    DROP PROCEDURE IF EXISTS test_insert; DELIMITER ;; CREATE PROCEDURE test_insert () BEGIN DECLARE i i ...