1、服务端两个版本
窗口版与安装windows服务版

1.1、窗口版

下载地址:https://github.com/dmajkic/redis/downloads

redis-server.exe:服务程序
redis-check-dump.exe:本地数据库检查
redis-check-aof.exe:更新日志检查
redis-benchmark.exe:性能测试,用以模拟同时由N个客户端发送M个 SETs/GETs 查询.
redis-cli.exe: 服务端开启后,我们的客户端就可以输入各种命令测试了

首先以管理员身份打开cmd (窗口+R),进入到安装包下载的位置。输入:redis-server.exe redis.conf 开启Redis服务。提示信息没有报错表示启动成功。

客户端测试,双击打开redis-cli.exe 输入“set aaa 1234”,回车,提示ok,表示缓存写入成功, 再输入"get aaa",回车,即可取到缓存的值

1.2、安装windows服务版

下载地址:https://github.com/rgl/redis/downloads

下载完成后直接点击.exe下一步下一步OK。安装完后我们会在windows服务中找到Redis Service服务。即可跟窗口版效果一样测试客户端。
(注:如果启动失败肯定是端口被占用,如窗口版的测试窗口没关闭掉 redis 端口是 6379)

2、使用(服务端必须运行中)
新建控制台应用程序,下载dll,RedisClient 引用
粘贴以下代码即可马上使用,取消注释部分一块块测试

 static void Main(string[] args)
{
//在Redis中存储常用的5种数据类型:String,Hash,List,SetSorted set RedisClient client = new RedisClient("localhost", 6379);
client.FlushAll(); #region string
//client.Add<string>("StringValueTime", "我已设置过期时间噢30秒后会消失", DateTime.Now.AddMilliseconds(10000));
//while (true)
//{
// if (client.ContainsKey("StringValueTime"))
// {
// Console.WriteLine("String.键:StringValue,值:{0} {1}", client.Get<string>("StringValueTime"), DateTime.Now);
// Thread.Sleep(1000);
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("键:StringValue,值:我已过期 {0}", DateTime.Now);
// Thread.Sleep(1000);
// break;
// }
//} //client.Add<string>("StringValue", " String和Memcached操作方法差不多");
//Console.WriteLine("数据类型为:String.键:StringValue,值:{0}", client.Get<string>("StringValue")); //Student stud = new Student() { id = "1001", name = "李四" };
//client.Add<Student>("StringEntity", stud);
//Student Get_stud = client.Get<Student>("StringEntity");
//Console.WriteLine("数据类型为:String.键:StringEntity,值:{0} {1}", Get_stud.id, Get_stud.name);
#endregion #region Hash
//client.SetEntryInHash("HashID", "Name", "张三");
//client.SetEntryInHash("HashID", "Age", "24");
//client.SetEntryInHash("HashID", "Sex", "男");
//client.SetEntryInHash("HashID", "Address", "上海市XX号XX室"); //List<string> HaskKey = client.GetHashKeys("HashID");
//foreach (string key in HaskKey)
//{
// Console.WriteLine("HashID--Key:{0}", key);
//} //List<string> HaskValue = client.GetHashValues("HashID");
//foreach (string value in HaskValue)
//{
// Console.WriteLine("HashID--Value:{0}", value);
//} //List<string> AllKey = client.GetAllKeys(); //获取所有的key。
//foreach (string Key in AllKey)
//{
// Console.WriteLine("AllKey--Key:{0}", Key);
//}
#endregion #region List
/*
* list是一个链表结构,主要功能是push,pop,获取一个范围的所有的值等,操作中key理解为链表名字。
* Redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表。我们可以通过push,pop操作从链表的头部或者尾部添加删除元素,
* 这样list既可以作为栈,又可以作为队列。Redis list的实现为一个双向链表,即可以支持反向查找和遍历,更方便操作,不过带来了部分额外的内存开销,
* Redis内部的很多实现,包括发送缓冲队列等也都是用的这个数据结构
*/
//client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "1.张三"); //入队
//client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "2.张四");
//client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "3.王五");
//client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "4.王麻子");
//int q = client.GetListCount("QueueListId");
//for (int i = 0; i < q; i++)
//{
// Console.WriteLine("QueueListId出队值:{0}", client.DequeueItemFromList("QueueListId")); //出队(队列先进先出)
//} //client.PushItemToList("StackListId", "1.张三"); //入栈
//client.PushItemToList("StackListId", "2.张四");
//client.PushItemToList("StackListId", "3.王五");
//client.PushItemToList("StackListId", "4.王麻子");
//int p = client.GetListCount("StackListId");
//for (int i = 0; i < p; i++)
//{
// Console.WriteLine("StackListId出栈值:{0}", client.PopItemFromList("StackListId")); //出栈(栈先进后出)
//} #endregion #region Set无序集合
/*
它是string类型的无序集合。set是通过hash table实现的,添加,删除和查找,对集合我们可以取并集,交集,差集
*/
//client.AddItemToSet("Set1001", "小A");
//client.AddItemToSet("Set1001", "小B");
//client.AddItemToSet("Set1001", "小C");
//client.AddItemToSet("Set1001", "小D");
//HashSet<string> hastsetA = client.GetAllItemsFromSet("Set1001");
//foreach (string item in hastsetA)
//{
// Console.WriteLine("Set无序集合ValueA:{0}", item); //出来的结果是无须的
//} //client.AddItemToSet("Set1002", "小K");
//client.AddItemToSet("Set1002", "小C");
//client.AddItemToSet("Set1002", "小A");
//client.AddItemToSet("Set1002", "小J");
//HashSet<string> hastsetB = client.GetAllItemsFromSet("Set1002");
//foreach (string item in hastsetB)
//{
// Console.WriteLine("Set无序集合ValueB:{0}", item); //出来的结果是无须的
//} //HashSet<string> hashUnion = client.GetUnionFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" });
//foreach (string item in hashUnion)
//{
// Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的并集:{0}", item); //并集
//} //HashSet<string> hashG = client.GetIntersectFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" });
//foreach (string item in hashG)
//{
// Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的交集:{0}", item); //交集
//} //HashSet<string> hashD = client.GetDifferencesFromSet("Set1001", new string[] { "Set1002" }); //[返回存在于第一个集合,但是不存在于其他集合的数据。差集]
//foreach (string item in hashD)
//{
// Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的差集:{0}", item); //差集
//} #endregion #region SetSorted 有序集合
/*
sorted set 是set的一个升级版本,它在set的基础上增加了一个顺序的属性,这一属性在添加修改.元素的时候可以指定,
* 每次指定后,zset(表示有序集合)会自动重新按新的值调整顺序。可以理解为有列的表,一列存 value,一列存顺序。操作中key理解为zset的名字.
*/
client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "1.刘仔");
client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "2.星仔");
client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "3.猪仔");
List<string> listSetSorted = client.GetAllItemsFromSortedSet("SetSorted1001");
foreach (string item in listSetSorted)
{
Console.WriteLine("SetSorted有序集合{0}", item);
}
#endregion
}

  

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