js调用摄像头
详情源码请参见下方的 GitHub !!!
<div>
<b>调用移动端摄像头</b><br>
<label>照相机: <input type="file" id='image' accept="image/*" capture='camera'></label>
<label>摄像机: <input type="file" id='video' accept="video/*" capture='camcorder'></label>
</div>
<hr>
<div class="box1">
<div>
<button onclick="getMedia()">开启摄像头</button>
<video id="video" width="600" height="400" autoplay="autoplay"></video>
</div>
<div>
<button onclick="takePhoto()">拍照</button>
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
</div>
</div>
<script>
function getMedia() {
let constraints = {
video: {
width: 600,
height: 400
},
audio: true
};
//获得video摄像头区域
let video = document.getElementById("video"); // 这里介绍新的方法,返回一个 Promise对象
// 这个Promise对象返回成功后的回调函数带一个 MediaStream 对象作为其参数
// then()是Promise对象里的方法
// then()方法是异步执行,当then()前的方法执行完后再执行then()内部的程序 // 避免数据没有获取到
let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
// 成功调用
promise.then(function (MediaStream) {
/* 使用这个MediaStream */
video.srcObject = MediaStream;
video.play();
console.log(MediaStream); // 对象
})
// 失败调用
promise.catch(function (err) {
/* 处理error */
console.log(err); // 拒签
});
} function takePhoto() {
//获得Canvas对象
let video = document.getElementById("video");
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, 600, 400);
}
</script>
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