C#设计模式(7)——适配器模式
1.适配器模式介绍
适配器模式的作用是将一个类的接口,转换成客户端希望的另外一种接口,适配器作为原始接口(我们的类中本来具有的功能)和目标接口(客户端希望的功能)之间的桥梁。举个例子:我们知道安卓数据线是不能给苹果手机充电的,但是我们没有苹果数据线,所以只能使用安卓数据线给苹果手机充电,这时怎么解决呢?通过一个转换头就可以了,这个转换头就是一个适配器。在适配器模式中:安卓数据线是我们现有的类,充电是安卓数据线的功能,但是充电功能就是因为接口不兼容所以不适应新环境(给苹果手机充电),转换头作为苹果手机和安卓数据线之间的桥梁,让原有的充电功能使用于新环境(给苹果手机充电)。
适配器模式有两种类型:类适配器和对象适配器,类适配器通过多重继承实现接口的匹配,C#不支持多重继承,我们不考虑。我们主要介绍对象适配器。首先说明介绍适配器模式的三个角色:
Adaptee:初始角色,实现了我们想要使用的功能,但是接口不匹配
Target:目标角色,定义了客户端期望的接口
Adapter:适配器角色,实现了目标接口。实现目标接口的方法是:内部包含一个Adaptee的对象,通过这个对象调用Adaptee的原有方法实现目标接口。(注:这里说的是对象适配器)


下边我们就以安卓数据线给苹果手机充电为例,介绍适配器模式的用法,代码十分简单
三种角色:
/// <summary>
/// 安卓数据线,adaptee角色
/// </summary>
public class AndroidLine
{
public void AndroidCharge()
{
Console.WriteLine("安卓数据线充电....");
}
} /// <summary>
/// 苹果手机充电接口,目标接口
/// </summary>
public interface IApplyCharge
{
void ApplyChange();
} /// <summary>
/// 苹果适配器 适配器角色
/// </summary>
public class ApplyAdapter : IApplyCharge
{
AndroidLine androidLine = new AndroidLine();//适配器内部包含一个Adaptee对象
public void ApplyChange()
{
androidLine.AndroidCharge();//客户端调用时,表面上是用的是ApplyChange方法,本质还是用的AndroidCharge方法
}
}
客户端调用:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//获取一个target的实例
IApplyCharge applyAdapter = new ApplyAdapter();
applyAdapter.ApplyChange();//表面上用的苹果充电方法ApplyChange,本质上还是用的安卓充电方法AndriodChange。 Console.ReadKey();
}
}
运行程序如下:

2.小结
上边例子的类图:

适配器的使用场景:
系统想使用一个类,但是这个类的接口不符合系统的要求时使用适配器模式。
适配器模式的优点:
1.提高代码复用,复用了Adaptee中的方法
2.灵活性好,如没有关联的两个类A和类B,类A想借用类B的方法,可以在类A中添加一个类B的实例,然后调用类B实例的方法即可。
适配器模式的缺点:
1.过多使用适配器会让会同凌乱,如我们明明调用的是A接口的功能,但是却被适配成了B接口的功能。
C#设计模式(7)——适配器模式的更多相关文章
- 每天一个设计模式-3 适配器模式(Adapteer)
每天一个设计模式-3 适配器模式(Adapteer) 1.现实中的情况 旧式电脑的硬盘是串口的,直接与硬盘连接,新硬盘是并口的,显然新硬盘不能直接连在电脑上,于是就有了转接线.好了,今天的学习主题出来 ...
- Head First 设计模式之适配器模式与外观模式
Head First设计模式之适配器模式与外观模式 前言: 之前讲过装饰者模式,将对象包装起来并赋予新的职责,这一章我们也会将对象进行包装,只不过是让它们看起来不像自己而像是别的东西.这样就可以在设计 ...
- C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)
一.引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用 ...
- Java(Android)编程思想笔记02:组合与继承、final、策略设计模式与适配器模式、内部类、序列化控制(注意事项)
1.组合和继承之间的选择 组合和继承都允许在新的类中放置子对象,组合是显式的这样做,而继承则是隐式的做. 组合技术通常用于想在新类中使用现有类的功能而非它的接口这种情形.即在新类中嵌入某个对象,让其实 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...
- C#设计模式之七适配器模式(Adapter)【结构型】
一.引言 从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题, ...
- 8.3 GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter
GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter 为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能.原理?复习单实例模式 SingleTon的三个关键点 ...
- C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】
一.引言 从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题,那[ ...
- C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)(转)
一.引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用 ...
- 怎样让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)
怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接 ...
随机推荐
- 洛谷P1501 Tree II
LCT 还是LCT的板子,下放标记和那道线段树2一样,先放乘..之前用char忘记getchar,调了好久... 注意开long long!! #include <bits/stdc++.h&g ...
- [SDOI2013] 直径
传送门:>HERE< 题意:给出一颗树,求出被所有的直径都经过的边的数量 解题思路: 先求出任意一条直径并记录节点. 然后依次枚举直径上的每一个节点,判断从当前节点延伸出去的非直径的一条路 ...
- 「洛谷P1516」 青蛙的约会
洛谷题号:P1516 出处:? 主要算法:数论 难度:4.4 思路分析: 典型的同余方程.由于是纬线,绕一圈是可以绕回来的,所以是可以取模的. 阅读题目,很容易得到同余方程$ x + tm ≡ y + ...
- php插入日志到数据库,对象转json
打印插入日志数据到库 M()->table("t_log")->data(array( 'id'=>'6'.time(), 't'=> json_encod ...
- bzoj2212[Poi2011]Tree Rotations [线段树合并]
题面 bzoj ans = 两子树ans + min(左子在前逆序对数, 右子在前逆序对数) 线段树合并 #include <cstdio> #include <cstdlib> ...
- css文本设置
常用的应用文本的css样式: color 设置文字的颜色,如: color:red; font-size 设置文字的大小,如:font-size:12px; font-family 设置文字的字体,如 ...
- Scout YYF I POJ - 3744(概率dp)
Description YYF is a couragous scout. Now he is on a dangerous mission which is to penetrate into th ...
- Wireshark:couldn't run dumpcap in child process(附带Linux下探索过程)
之前都是直接使用Kali里面安装好的Wireshark和Win下的,Ubuntu的来个小计 PS:解决方法不重要,我觉得更重要的是这个摸索的过程 解决方法 # 安装wireshark sudo apt ...
- String:字符串常量池
String:字符串常量池 作为最基础的引用数据类型,Java 设计者为 String 提供了字符串常量池以提高其性能,那么字符串常量池的具体原理是什么,我们带着以下三个问题,去理解字符串常量池: 字 ...
- Arcgis for qml - 鼠标拖拽移动
以实现鼠标拖拽文本图层为例 GitHub:ArcGIS拖拽文本 作者:狐狸家的鱼 目的是利用鼠标进行拖拽. 实现两种模式,一种是屏幕上的拖拽,第二种是地图上图层的挪动. 屏幕上的拖拽其实跟ArcGIS ...