Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式。
GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。
GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改。
就像这样:
GUIStyle textStyle = new GUIStyle("HeaderLabel");
textStyle.fontSize = 20;
一个基于 HeaderLabel 的字体显示风格,然后把字号放大成20;
然后就可以用这个风格来编制自己的编辑器,如下,文本“示例”二字会按上面定义的风格显示出来。
GUILayout.Label("示例", textStyle, GUILayout.Width(300));
Unity编辑器中,按钮,文本,开关等等大部分Layout都可以传入GUIStyle参数,就不多说了。
那么,到底怎么获得这些系统内置的样式的?
答案是:GUI.skin.customStyles !遍历这个数组,里面有大量的系统样式,稍作修改,基本就能有不错的效果啦。
下面,附上一个预览这些样式的方法。
首先,给出AssetStore上的资源地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/editor-style-viewer-3282
源代码是js写的,不太习惯。我稍稍修改了一下,改成C#的了。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class GUIStyleViewer : EditorWindow { Vector2 scrollPosition = new Vector2(,);
string search = "";
GUIStyle textStyle; private static GUIStyleViewer window;
[MenuItem("Tools/GUIStyleViewer", false, )]
private static void OpenStyleViewer()
{
window = GetWindow<GUIStyleViewer>(false, "查看内置GUIStyle");
} void OnGUI()
{
if (textStyle == null)
{
textStyle = new GUIStyle("HeaderLabel");
textStyle.fontSize = ;
} GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox");
GUILayout.Label("点击示例,可以将其名字复制下来", textStyle);
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.Label("Search:");
search = EditorGUILayout.TextField(search);
GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontal("PopupCurveSwatchBackground");
GUILayout.Label("示例", textStyle, GUILayout.Width());
GUILayout.Label("名字", textStyle, GUILayout.Width());
GUILayout.EndHorizontal(); scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition); foreach (var style in GUI.skin.customStyles)
{
if (style.name.ToLower().Contains(search.ToLower()))
{
GUILayout.Space();
GUILayout.BeginHorizontal("PopupCurveSwatchBackground");
if (GUILayout.Button(style.name, style, GUILayout.Width()))
{
EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = style.name ;
Debug.LogError(style.name);
}
EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name, GUILayout.Width());
GUILayout.EndHorizontal();
}
} GUILayout.EndScrollView();
}
}
系统GUIStyle预览
效果如下:

Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle的更多相关文章
- 【Unity】自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityE ...
- Web Essentials之Markdown和自定义编辑器(Web Essentials完结)
返回Web Essentials功能目录 本篇目录 功能 自定义编辑器 开源项目都会在项目的根目录放一个Readme.md文件来告诉读者一些重要的说明,那么就可以在VS中直接编辑Markdown文件. ...
- 关于Unity3D自定义编辑器的学习
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做). 刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于 ...
- @InitBinder装配自定义编辑器
@InitBinder装配自定义编辑器 第一步:BaseController.java,标注@InitBinder public class BaseController { @InitBinder ...
- spring mvc 自定义编辑器
起始知识: Java标准的PropertyEditor的核心功能是将一个字符串转换为一个Java对象,以便根据界面的输入或配置文件中的配置字符串构造出一个JVM内部的java对象. 如何注册自定义的属 ...
- Spring -- 入门,装备集合,自动装配,分散装配,自定义编辑器
1. 概要 struts2:web hibernate:持久化 spring:业务层.管理bean的,容器.List Map Set. 体验spring: 1.创建java项目. 2.引入spring ...
- Soda Theme sublime 自定义编辑器主题
1.Soda ThemeSublime Text 3中较为常用的一款自定义编辑器主题,用过的人都说好.Soda Theme包含代码着色.标签.图标,拥有light和dark两种颜色主题便于用户在不同时 ...
- Winform自定义窗体样式,实现标题栏可灵活自定义
最近在编写C/S结构应用程序时,感觉窗体的标题栏样式太死板了,标题文字不能更改大小.颜色.字体等,按钮不能隐藏等问题,在网上也查找了许多相关的资料,没有找到合适的解决方案,发现许多人也在寻求这个问题, ...
- 用HMS Core地图服务自定义地图样式,给你的应用制作专属个性化地图
不同行业的开发者对地图样式的展示需求差异很大.例如,物流类应用希望地图样式简洁一些,重点突出城市分布和快递路径:AR游戏类应用中的地图色彩需要和游戏UI适配,做的更酷炫一些:景区导览应用中的地图样式要 ...
- Siteserver-stl:searchOutput(搜索结果)自定义显示样式
stl:searchOutput 自定义显示样式 自定义搜索提交表单需要在<stl:searchOutput>中嵌入显示搜索结果的标签,必须包含的标签 有<stl:pageConte ...
随机推荐
- 虚拟机中安装Virtualbox,嵌套的虚拟机不能运行64位系统
https://www.quora.com/Can-I-install-Virtualbox-in-a-virtual-machine Here is a previous question on Q ...
- java中获取系统的当前时间
转自:http://www.cnblogs.com/Matrix54/archive/2012/05/01/2478158.html 一. 获取当前系统时间和日期并格式化输出: import java ...
- SqlServer 线下讲座
2017年有幸在某互联网公司及其子公司进行了一次技术分享性质的讲座,讲座内容主要针对sqlserver 2017以及azure sql 的一些技术特性,进一步展示sql server 及其相关产品的新 ...
- 分组统计SQL
Itpub上遇到一个求助写SQL的帖子,感觉很有意思,于是写出来看看,要求如下: 有个计划表1, 记录物料的年度计划量 有个实际使用情况表2,记录实际使用情况. 最后要出个统计表,把计划和实际的数据结 ...
- WinForm设置注册表自动启动
string path = Application.StartupPath; SetAutoRun(path + @"\AppName.exe", true); /// <s ...
- UGUI Set Anchor And Pivot
我的环境 Unity 5.3.7p4 在运行时动态的设置UI元素的锚点和中心点. 设置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面这段代码设置Anchor并不会生效,尽管他和你在属性面板看到的 ...
- array_walk函数与call_user_func_array函数
一, php手册的解释: call_user_func_array - 调用回调函数,并把一个数组参数作为回调函数的参数 说明: mixed call_user_func_array ( cal ...
- 了解 IP 地址,默认网关,子网掩码,DNS 的概念和作用。
DNS(Domain Name System):域名解析服务器,在 Internet 上域名与 IP 地址一一对应,域名便于人记忆,但是机器只认识 IP 地址,他们之间的转换工作称为 ‘域名解析’,域 ...
- JDBC复习2
前面复习了一些基础知识以及如何抽取一些常用的代码,接下来就结合junit4做一个增删改查的小demo 重点是这么几个步骤:1.创建连接 2.编写sql语句 3.编写sql语句的载体 4.如果是Prep ...
- 在线编辑器ACE Editor的使用
ACE 是一个开源的.独立的.基于浏览器的代码编辑器,可以嵌入到任何web页面或JavaScript应用程序中.ACE支持超过60种语言语法高亮,并能够处理代码多达400万行的大型文档.ACE开发团队 ...