Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测
射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断、还有对战中刀剑交战中。。
一、要涉及到RayCast和RayCastHit
1.1、光线投射:Physics.RayCast()
static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
返回值也是bool
- origin:在世界坐标,射线的起始点。
- direction:射线的方向
- distance:射线的长度
- layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。
1.2、RayCastHit() 光线投射检测
用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。
二、案例
using UnityEngine;
using System.Collections; public class rayCast : MonoBehaviour { private RaycastHit rayHit;//光线投射碰撞:用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。 // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward,out rayHit, ))
{
Debug.Log("碰撞检测到第一人称碰撞到了"+rayHit.collider.name);
}
}
}
RayCastHit参数:
-
The impact point in world space where the ray hit the collider.
在世界空间中,射线碰到碰撞器的碰撞点。 -
The normal of the surface the ray hit.
射线所碰到的表面的法线。 -
The barycentric coordinate of the triangle we
hit.
所碰到的三角形的重心坐标。 -
The distance from the ray's origin to the impact
point.
从光线的原点到碰撞点的距离。 -
The index of the triangle that was hit.
碰到的三角形的索引。 -
The uv texture coordinate at the impact
point.
在碰撞点的UV纹理坐标。 -
The secondary uv texture coordinate at the impact
point.
碰撞点的第二个UV纹理坐标。 -
The uv lightmap coordinate at the impact
point.
所在碰撞点的光照图UV坐标。 -
The Collider that was hit.
碰到的碰撞器。 -
The Rigidbody of the collider that was hit. If the collider
is not attached to a rigidbody then it is
null.
碰到的碰撞器的Rigidbody。如果该碰撞器没有附加刚体那么它为null。 -
The Transform of the rigidbody or collider that was
hit.
碰到的刚体或碰撞器的变换。
Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测的更多相关文章
- Unity3D笔记 英保通八 关节、 布料、粒子系统
一.关节1.1..链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力 1.2.. ...
- Unity3D笔记 英保通七 物理引擎
给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider 效果: OnTriggerEnter() 代码 using UnityEngine; using System.Collec ...
- Unity3D笔记 英保通六 角色控制器
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...
- Unity3D笔记 英保通一
一.材质和着色器 1.材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容.在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的 属性 Material和Physic Mater ...
- Unity3D笔记 英保通九 创建数
Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“) 一.程序自动创建树木 3.1.层次视图中创建:一个平行光.摄像机.地.数并且 ...
- Unity3D笔记 英保通五 鼠标事件与GUI系统双击检测
一.如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件: 获取当前事件:var e:Event=Event.current: using UnityEngine; using System.Collectio ...
- Unity3D笔记 英保通四 虚拟轴应用及键盘事件
Input: 1.使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据.想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal&q ...
- Unity3D笔记 英保通三 脚本编写 、物体间通信
一.脚本编写 1.1.同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中 JSTest.js #pragm ...
- Unity3D笔记 英保通二
一.访问另一个物体 1.代码中定义一个public的物体 例如:var target:Transform; 在面板上直接拖拽一个物体赋值给target 2.通过GameObject.Find(&quo ...
随机推荐
- tftp + bras
Ubuntu 12.04 网卡设置 开发板ip时192.168.0.2,设置的服务ip是192.168.0.1 因此在主机上/etc/network/interfaces添加如下内容 auto eth ...
- php下webservice使用总结
基于thinkphp3.2的 1.修改php配置 php.ini extension=php_soap.dll soap.wsdl_cache_enabled=0 2.soap有两种模式 wsdl和 ...
- 利用ROS工具从bag文件中提取图片
bag文件是ROS常用的数据存储格式,因此要从bag文件中提取数据就需要了解一点ROS的背景知识. 1. 什么是ROS及其优势 ROS全称Robot Operating System,是BSD-lic ...
- Docker技术原理
Docker技术原理之Linux Namespace(容器隔离) https://blog.csdn.net/songcf_faith/article/details/82748987 Docker技 ...
- 从Python学习中得到的一点启发 - Java逆向索引ArrayList
看了几天Python,感觉记忆力不行了,很多东西记不住了.但是终归是得到了一点知识:重写一个ArrayList,允许从负值的索引得到指定的项.然后写一个得到斐波拉契数组的方法,这种方法要比递归调用的方 ...
- C# winform开发嵌套Chrome内核浏览器(WebKit.net)开发(一)
https://www.cnblogs.com/Maxq/p/6566558.html WebKit.net是对WebKit的.Net封装, 使用它.net程序可以非常方便的集成和使用webkit作为 ...
- 解决SOCKET通信 ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER错误
错误发生在服务端异步收到一个socket连接,之后使用WSAGetLastError()得到的IO错误码是122 这个错误码在系统中的解释是The data area passed to a syst ...
- 【PHP代码审计】 那些年我们一起挖掘SQL注入 - 1.什么都没过滤的入门情况
0x01 背景 首先恭喜Seay法师的力作<代码审计:企业级web代码安全架构>,读了两天后深有感触.想了想自己也做审计有2年了,决定写个PHP代码审计实例教程的系列,希望能够帮助到新人更 ...
- js防止表单重复提交
1.表单 <form id="addForm" onsubmit="getElementById('submitInput').disabled=true;retu ...
- 第二十篇:不为客户连接创建子进程的并发回射服务器(poll实现)
前言 在上文中,我使用select函数实现了不为客户连接创建子进程的并发回射服务器( 点此进入 ).但其中有个细节确实有点麻烦,那就是还得设置一个client数组用来标记select监听描述符集中被设 ...