Unity3D笔记 英保通七 物理引擎
给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider
效果:

OnTriggerEnter()

代码
using UnityEngine;
using System.Collections; public class trigger : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Destroy(collider.gameObject);
}
}
效果:

碰撞器:
OnCollisonEnter(Collision collision)
触发器:
OnTriggerEnter(Collider collider)
二、动力学关节
Hinge Joint(铰链关节):必须应用在刚体组件中,添加了铰链关节时Unity自动添加刚体组件,这样才可以应用相关关节。

Unity3D笔记 英保通七 物理引擎的更多相关文章
- Unity3D笔记 英保通六 角色控制器
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...
- Unity3D笔记 英保通一
一.材质和着色器 1.材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容.在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的 属性 Material和Physic Mater ...
- Unity3D笔记 英保通八 关节、 布料、粒子系统
一.关节1.1..链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力 1.2.. ...
- Unity3D笔记 英保通二
一.访问另一个物体 1.代码中定义一个public的物体 例如:var target:Transform; 在面板上直接拖拽一个物体赋值给target 2.通过GameObject.Find(&quo ...
- Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测
射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断.还有对战中刀剑交战中.. 一.要涉及到RayCast和RayCastHit 1. ...
- Unity3D笔记 英保通九 创建数
Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“) 一.程序自动创建树木 3.1.层次视图中创建:一个平行光.摄像机.地.数并且 ...
- Unity3D笔记 英保通五 鼠标事件与GUI系统双击检测
一.如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件: 获取当前事件:var e:Event=Event.current: using UnityEngine; using System.Collectio ...
- Unity3D笔记 英保通四 虚拟轴应用及键盘事件
Input: 1.使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据.想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal&q ...
- Unity3D笔记 英保通三 脚本编写 、物体间通信
一.脚本编写 1.1.同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中 JSTest.js #pragm ...
随机推荐
- level 6 - unit3 -- 非限制性定语从句
非限制性定语从句 例子1 he has a son who is a fireman who 引导一个定语从句. who 是修饰前面的son. 翻译的意思:他有一个消防员的儿子 he has a so ...
- RancherOS(ROS)如何安装到硬盘? 并设置为用户自动登录到系统? -a rancher.autologin=tty1
RancherOS 安装到硬盘,一般都是通过ssh_authorized_keys 方式. ------------------------------------------- 从第一次认识到这个方 ...
- 超强OCR文字识别软件首选ABBYY FineReader
提到纸质文档—转换—文本格式—可编辑这些字眼,相信大家的第一反映都是OCR文字识别软件,如何排除错误或利用辅助信息提高识别正确率,是OCR最重要的课题,衡量一个OCR系统性能好坏的主要指标无非是精确度 ...
- Spring学习总结五——SpringIOC容器五
一:spring组件扫描 可以使用注解的方式,代替在xml配置文件配置bean,可以减少配置文件的书写,只需要在spring容器配置 文件中配置<context:component-scan b ...
- libevent 入门教程:Echo Server based on libevent(转)
下面假定已经学习过基本的socket编程(socket, bind, listen, accept, connect, recv, send, close),并且对异步/callback有基本的认识. ...
- Go之继承的实现
go的继承是使用匿名字段来实现的 package util //----------------Person---------------- type Person struct { Name str ...
- cocos2dx 优化略记
缓存cache: 预加载资源到内存, 可以异步加载. 直接使用sprite:create()来加载资源的话, 有时候会发现, 在第一次运行动作的时候会变的很卡. 那是因为第一次要加载资源到内存 ...
- cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7 ...
- c 编译和链接过程
详解link 有 些人写C/C++(以下假定为C++)程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错 ...
- iOS 定时器的比较
然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1. ...