经常用UC看到首页有这么一个动画,就仿造写了一下。

实现分析

1.画曲线的动画

这个一眼看去就想到用贝塞尔曲线画,来看贝塞尔曲线方法,给出两个定点,和一个控制点就可以画。

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 控制点x, 控制点y, 目标点x, 目标点y);

于是按照下图,两个黄色的点是定点,绿色的是控制点,于是画出了这样的图。

看左边的图,中间有大片空白,看起来很浪费屏幕空间,用户体验不太好,于是想着怎么让贝塞尔曲线过某个定点,比如让曲线过绿色的定点,而不是把控制点设在绿色的位置。

重诉一下,现有的方法是给出两个定点和一个控制点,能画一条曲线。

现在是要,已知两个定点,和过另外一个定点D,画一条曲线。

我现在想让这条曲线过绿色的点,就像下图那样,求控制点坐标是多少?

看下图,求出控制点坐标的过程

由上图就得出了控制点的坐标,然后就可以画出“图3”的样子了,实际中我觉得图3贴太紧了,也不美观,于是 yc 乘了个0.6的系数,即 yc = 0.6 * yc,就看起来比较顺眼了。

2.页面结构

页面结构大概是这样,底下的 tableView 铺满整个 view,然后蓝色的headerView 加在 tableView 的上面,不是加 tableView.tableHeaderView 上面哦,至于为什么你加加看就知道了。会跟着 tableview 动

3.不规则事件点击,事件穿透

headerView 上有一个头像,是可以点击的,其他地方的点击事件要传给底下的 tableView 也叫事件穿透,通过修改 hitTest 可以实现

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

hitTest 主要用来做事件分发的,可以实现不规则点击,它在整个 view 结构上是递归的,深度优先的,今天不讲算法,因为 hitTest 太厉害,不规则点击用 pointInside 函数就够了。

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

这个函数会被 hitTest 调用,返回 false 表示点击的不是自己,返回 true 表示点击的是自己。

只要判断点击的 point 在不在头像的那个圆圈里面就可以了,就是判断点在不在圆内,高中讲过了,point 到圆心的距离小于半径就表示在了,那么返回 true 就行。具体的还是看代码吧。

如果有多个控件,需要自己确定每个控件的点击区域。

最后还是上个代码 https://github.com/hehe520/PullAnimation,下载慢慢看吧。

4.后期改进

要改的地方,就是当用户手指松开的时候,scrollViewWillEndDragging,这个方法内判断一下,contentOffset.y 值,如果超过多少值,那么自动回调一个 block,可实现下拉刷新。

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