在QT中实现3D绘制的方式:

1)   使用QT OpenGL模块(QOpenGLWidget等)

2)   使用QT 3D C++类(QEntity等)

3)   使用QT 3D QML类(Entity等)

QT3D场景提供了一种快速设置3D场景的一种方式,用户凭借着封装好的实体可以快速的在顶层实体(画布)当中增加各种各样的实体,并且通过3DMax软件构造的OBJ文件与QT3D实现信息交互可以的帮助用户摆脱OpenGL的用代码绘制图形的繁琐。

下面以QT Demo “Basic Shapes C++ Example”为例来讲解下创建3D场景的一般步骤和用到的具体C++类:

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int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication app(argc, argv);
    // 1、创建3D场景视图窗口view
    Qt3DExtras::Qt3DWindow *view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();
    view->defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QRgb(0x4d4d4f)));
    // 2、创建放置3D场景视图窗口的容器,场景view需要先放在一个容器中
    QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(view);
    QSize screenSize = view->screen()->size();
    container->setMinimumSize(QSize());
    container->setMaximumSize(screenSize);
    // 3、创建一个主窗口Widget,进行适当布局操作
    QWidget *widget = new QWidget;
    QHBoxLayout *hLayout = new QHBoxLayout(widget);
    QVBoxLayout *vLayout = new QVBoxLayout();
    vLayout->setAlignment(Qt::AlignTop);
    // 4、将3D场景容器加入布局当中
);
    hLayout->addLayout(vLayout);
    // 给应用程序主窗口设置一个标题
    widget->setWindowTitle(QStringLiteral("Basic shapes"));
    // 5、创建根实体(Root Entity)对象,即所谓的“画布”,并将其设置到3D场景视图中去
    Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
    view->setRootEntity(rootEntity);
    // 6、在显示3D图形的过程当中,摄像机是必不可少的,只有摄像机摆放的合适人眼才能看到3D建模的样子
    Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view->camera();
    cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(.0f);
    cameraEntity->setPosition(QVector3D(.0f));
    cameraEntity->setUpVector(QVector3D());
    cameraEntity->setViewCenter(QVector3D());
    // 7、在“画布”中加入子实体“光照light”
    Qt3DCore::QEntity *lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
    // 定义一种光源对象,这里定义的是“点光”,此外还有“定向光”以及“聚集光”可选
    Qt3DRender::QPointLight *light = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity);
    light->setColor("white");
    light->setIntensity();
    lightEntity->addComponent(light);
    // 定义光照实体的变换(设置光照显示位置等)
    Qt3DCore::QTransform *lightTransform = new Qt3DCore::QTransform(lightEntity);
    lightTransform->setTranslation(cameraEntity->position());
    lightEntity->addComponent(lightTransform);
    // 8、摄像机控制配置(这里配置以第一人称视角控制场景摄影机)
    Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController *camController =
        new Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController(rootEntity);
    camController->setCamera(cameraEntity);
    // 9、现在就可以绘制各种3D场景的实体图形了
    // 在这里有如下的几种方法可以选择,
    // 首先就是用OpenGL画出实体(适合OpenGL的老手,不适于新手),
    // 然后就是用Qt自带的基本实体(容易构造,简单易学),
    // 最后就是用例如3DMax导出的OBJ文件实现与QT之间的信息交互(容易上手,成为越来越多人的首选)。
    // 本例采用的就是Qt基本实体去创建(以球体为例)
    // 在Qt中任何实体加入到三维模型中最为简单的配置方法分为以下几步:
    // 首先再根实体中创建实体[设置实体名称可选],
    Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
    m_ sphereEntity ->setObjectName("Sphere");
    // 然后配置渲染(轮廓形状Mesh、材质Materials、变换Transform)方面与实体相关的元素,
    // Mesh(实体轮廓形状,由一个个网格组成,网格越多显示效果越好)
    Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh();
    sphereMesh->setRings();
    sphereMesh->setSlices();
    sphereMesh->setRadius();
    // 仅仅有Mesh,一个实体只会显示一片黑,Material提供了实体表面的呈现
    // Material(表面贴图等材质显示,有多种不同类型的材质可选)
    Qt3DExtras::QPhongMaterial *sphereMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
    sphereMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0xff0000)));
    // Transform(缩放大小、旋转以及在三维模型中的位置等)
    // 实现实体旋转功能说明:
    // void setRotation(const QQuaternion &rotation)        绕点旋转
    // void setRotationX(float rotationX)               绕X轴旋转
    // void setRotationY(float rotationY)               绕Y轴旋转
    // void setRotationZ(float rotationZ)               绕Z轴旋转
    Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform();
    sphereTransform->setScale(.3f);
    sphereTransform->setTranslation(QVector3D(.0f));
    // 可选:给实体加入鼠标拾取功能
    Qt3DRender::QObjectPicker *picker = new Qt3DRender::QObjectPicker(sphereEntity);
    picker->setHoverEnabled(true);
    picker->setEnabled(true);
    connect(picker, &Qt3DRender::QObjectPicker::clicked, this, &SceneModifier::mouseClicked);
    connect(picker, &Qt3DRender::QObjectPicker::pressed, this, &SceneModifier::mousePressed);
    connect(picker, &Qt3DRender::QObjectPicker::released, this, &SceneModifier::mouseReleased);
    connect(picker, &Qt3DRender::QObjectPicker::entered, this, &SceneModifier::mouseEntered);
    connect(picker, &Qt3DRender::QObjectPicker::exited, this, &SceneModifier::mouseExited);
    // 最后将各渲染组件加入到实体list中去。
    sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
    sphereEntity->addComponent(sphereMaterial);
    sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
    sphereEntity->addComponent(picker);
    // 10、设置实体可显示
    sphereEntity ->setEnabled(true);
    // 显示主窗口
    widget->show();
    widget->resize();

return app.exec();
}

附截图一张

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