http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a

这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world
OpenGL ES系列教程在这里
OpenGL ES系列教程的代码地址

你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远

核心思路

通过GLKit,尽量简单地实现把一张图片绘制到屏幕。

效果展示

 

具体细节

1、新建OpenGL ES上下文

- (void)setupConfig {
//新建OpenGLES 上下文
self.mContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; //2.0,还有1.0和3.0
GLKView* view = (GLKView *)self.view; //storyboard记得添加
view.context = self.mContext;
view.drawableColorFormat = GLKViewDrawableColorFormatRGBA8888; //颜色缓冲区格式
[EAGLContext setCurrentContext:self.mContext];
}

GLKView* view = (GLKView *)self.view;这里需要在storyboard里面把view的类设置成GLKView,其他代码是OpenGL ES上下文的创建。

2、顶点数组和索引数组

//顶点数据,前三个是顶点坐标,后面两个是纹理坐标
GLfloat squareVertexData[] =
{
0.5, -0.5, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //右下
0.5, 0.5, -0.0f, 1.0f, 1.0f, //右上
-0.5, 0.5, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左上 0.5, -0.5, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //右下
-0.5, 0.5, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左上
-0.5, -0.5, 0.0f, 0.0f, 0.0f, //左下
};

顶点数组里包括顶点坐标,OpenGLES的世界坐标系是[-1, 1],故而点(0, 0)是在屏幕的正中间
纹理坐标系的取值范围是[0, 1],原点是在左下角。故而点(0, 0)在左下角,点(1, 1)在右上角。
索引数组是顶点数组的索引,把squareVertexData数组看成4个顶点,每个顶点会有5个GLfloat数据,索引从0开始。

3、顶点数据缓存

    //顶点数据缓存
GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(squareVertexData), squareVertexData, GL_STATIC_DRAW); glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition); //顶点数据缓存
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 5, (GLfloat *)NULL + 0);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0); //纹理
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 5, (GLfloat *)NULL + 3);

这是本章节的核心内容

  • glGenBuffers申请一个标识符
  • glBindBuffer把标识符绑定到GL_ARRAY_BUFFER
  • glBufferData把顶点数据从cpu内存复制到gpu内存
  • glEnableVertexAttribArray 是开启对应的顶点属性
  • glVertexAttribPointer设置合适的格式从buffer里面读取数据

4、纹理贴图

- (void)uploadTexture {
//纹理贴图
NSString* filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"for_test" ofType:@"jpg"];
NSDictionary* options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@(1), GLKTextureLoaderOriginBottomLeft, nil];//GLKTextureLoaderOriginBottomLeft 纹理坐标系是相反的
GLKTextureInfo* textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:filePath options:options error:nil];
//着色器
self.mEffect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
self.mEffect.texture2d0.enabled = GL_TRUE;
self.mEffect.texture2d0.name = textureInfo.name;
}
  • GLKTextureLoader读取图片,创建纹理GLKTextureInfo
  • 创建着色器GLKBaseEffect,把纹理赋值给着色器

基础

代码带了很多注释,百度下相应的概念,会有更多解释。
如果对OpengGL ES感兴趣,但是却毫无图形学基础的,可以看看LearnOpenGL教程

思考题

  • 1、代码中有6个顶点坐标,能否使用更少的顶点显示一个图像?
  • 2、顶点缓存数组可以不用glBufferData,要如何实现?
  • 3、如果把这个图变成左右两只对称的熊猫,该如何改?

这里可以下载demo代码。

思考题答案

思考题1:
可以使用四个顶点,绘制2个三角形 的6个顶点中有2个是重复的,使用索引可以减少重复。

思考题2:
顶点缓存数组可以不用glBufferData,要如何实现?顶点数组可以通过glBufferData放入缓存,也可以直接通过glVertexAttribPointer最后一个参数,直接把顶点数组从CPU传送到GPU。区别:glBufferData里面的顶点缓存可以复用,glVertexAttribPointer是每次都会把顶点数组从CPU发送到GPU,影响性能。

思考题3
如果把这个图变成左右两只对称的熊猫,该如何改?把屏幕切分成4个三角形,左边两个三角形同上,右边两个三角形的纹理坐标的x值调整即可。


作者:落影loyinglin
链接:http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

iOS开发-OpenGL ES入门教程1的更多相关文章

  1. iOS开发- OpenGL ES屏幕截图

    之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351 可是发现这个办法对于OpenGL 无用.  获取到的数据为空. ...

  2. iOS 平台开发OpenGL ES程序注意事项

    本人最近从Android平台的OpenGL ES开发转到iOS平台的OpenGL ES开发,由于平台不同,所以开发中会有一些区别,再次列出需要注意的几点. 1.首先需要了解iOS主要开发框架,再次仅介 ...

  3. OpenGL ES 系列教程

    http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengles_tutorial_index.html 本文收集了一套 OpenGL ES 系列教程. www.play3d ...

  4. iOS开发-UI 从入门到精通(三)

    iOS开发-UI 从入门到精通(三)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的综合练习,搭建一个简单地登陆界面,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※在这里我们还要强调一下,开发环境和 ...

  5. iOS开发-UI 从入门到精通(二)

    iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI ...

  6. OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效 [转]

    本文转自简书,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd37 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获. 这篇文章的目 ...

  7. 要web开发精品教程吗?免费无广告一百期连讲的那种-逐浪CMS前端开发100期入门教程全面开放

    要web开发精品教程吗?免费无广告一百期连讲的那种-逐浪CMS前端开发100期入门教程全面开放 大师主讲 经验难得 由逐浪CMS首席架构师发哥老师,亲自主理讲解. 历时一年精心打造, 汇聚了互联网诞生 ...

  8. IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

    在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...

  9. IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

    OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...

随机推荐

  1. 8.23 js

    2018-8-23 15:12:05 js 参考 :https://www.cnblogs.com/liwenzhou/p/8011504.html 2018-8-23 20:56:29 上面js的东 ...

  2. mysql的启动脚本mysql.server及示例配置文件

    以MySQL-server-4.0.14-0.i3862881064151.rpm为例,放在/data目录下 cd /data rpm -ivh MySQL-server-4.0.14-0.i386. ...

  3. POJ-1975 Median Weight Bead(Floyed)

    Median Weight Bead Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 3162 Accepted: 1630 De ...

  4. 洛谷P2463 Sandy的卡片【后缀数组】【二分】

    题目描述 Sandy和Sue的热衷于收集干脆面中的卡片. 然而,Sue收集卡片是因为卡片上漂亮的人物形象,而Sandy则是为了积攒卡片兑换超炫的人物模型. 每一张卡片都由一些数字进行标记,第i张卡片的 ...

  5. 专访msup创始人兼CEO刘付强:追求卓越是数据时代下企业和个人的生存之道

    近些年,"信息化带动工业化"策略的深入人心,这为信息技术本身开辟了一个更加广阔的应用天地,在这样的大环境下国内IT培训市场得了飞速发展.那么在云计算.大数据时代,如何让企业的IT团 ...

  6. 2018牛客网暑期ACM多校训练营(第四场) A - Ternary String - [欧拉降幂公式][扩展欧拉定理]

    题目链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/142/A 题目描述 A ternary string is a sequence of digits, where ...

  7. 分治法及其python实现例子

    在前面的排序算法学习中,归并排序和快速排序就是用的分治法,分治法作为三大算法之一的,有非常多的应用例子. 分治法概念 将一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题-- ...

  8. Frame报文

    链路层帧常用的帧格式有两种:Ethernet II   与   IEEE802.3 Ethernet II 格式多用于终端设备的通信 IEEE802.3  格式多用于网络设备的通信 如何区分这两种报文 ...

  9. 【Fiddler】杂乱基础学习

    1.过滤fiddler筛选 打开fiddler>Tools>Fiddler Options>HTTPS>...from remote clients only,勾选这个选项就可 ...

  10. UIPageViewController基本使用

    UIPageViewController基本使用 @interface ViewController ()<UIPageViewControllerDelegate,UIPageViewCont ...