之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351

可是发现这个办法对于OpenGL 无用。  获取到的数据为空。

所以这里介绍下OpenGL ES屏幕截图。

1.初始化。

CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *) self.layer;
eaglLayer.drawableProperties = @{
kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking: [NSNumber numberWithBool:YES],
kEAGLDrawablePropertyColorFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
};

2.声明方法。

- (UIImage*)snapshot:(UIView*)eaglview
{
GLint backingWidth, backingHeight; // Bind the color renderbuffer used to render the OpenGL ES view // If your application only creates a single color renderbuffer which is already bound at this point, // this call is redundant, but it is needed if you're dealing with multiple renderbuffers. // Note, replace "viewRenderbuffer" with the actual name of the renderbuffer object defined in your class. glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer); // Get the size of the backing CAEAGLLayer glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth); glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight); NSInteger x = 0, y = 0, width = backingWidth, height = backingHeight; NSInteger dataLength = width * height * 4; GLubyte *data = (GLubyte*)malloc(dataLength * sizeof(GLubyte)); // Read pixel data from the framebuffer glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4); glReadPixels(x, y, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); // Create a CGImage with the pixel data // If your OpenGL ES content is opaque, use kCGImageAlphaNoneSkipLast to ignore the alpha channel // otherwise, use kCGImageAlphaPremultipliedLast CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, dataLength, NULL); CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGImageRef iref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast, ref, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault); // OpenGL ES measures data in PIXELS // Create a graphics context with the target size measured in POINTS NSInteger widthInPoints, heightInPoints; if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) { // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration // Set the scale parameter to your OpenGL ES view's contentScaleFactor // so that you get a high-resolution snapshot when its value is greater than 1.0 CGFloat scale = eaglview.contentScaleFactor; widthInPoints = width / scale; heightInPoints = height / scale; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints), NO, scale); } else { // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext widthInPoints = width; heightInPoints = height; UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints)); } CGContextRef cgcontext = UIGraphicsGetCurrentContext(); // UIKit coordinate system is upside down to GL/Quartz coordinate system // Flip the CGImage by rendering it to the flipped bitmap context // The size of the destination area is measured in POINTS CGContextSetBlendMode(cgcontext, kCGBlendModeCopy); CGContextDrawImage(cgcontext, CGRectMake(0.0, 0.0, widthInPoints, heightInPoints), iref); // Retrieve the UIImage from the current context UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // Clean up free(data); CFRelease(ref); CFRelease(colorspace); CGImageRelease(iref); return image;
}

3.使用

调用上述的方法就可以。

- (UIImage*)snapshot:(UIView*)eaglview

iOS开发- OpenGL ES屏幕截图的更多相关文章

  1. iOS开发-OpenGL ES入门教程1

    http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world.O ...

  2. iOS 平台开发OpenGL ES程序注意事项

    本人最近从Android平台的OpenGL ES开发转到iOS平台的OpenGL ES开发,由于平台不同,所以开发中会有一些区别,再次列出需要注意的几点. 1.首先需要了解iOS主要开发框架,再次仅介 ...

  3. iOS 中OpenGL ES 优化 笔记 1

    1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush ...

  4. [ios][opengles]OpenGL ES基础知识简介

    参考: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2011/11/05/2233587.html 3D变换:模型,视图,投影与Viewport: http:/ ...

  5. 梳理 Opengl ES 3.0 (一)宏观着眼

    Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本. 下图是它的工作流程示意图: 注意图中手机左边的EGL Layer Opengl ES是跨平 ...

  6. OpenGL ES教程系列(经典合集)

    为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的.   O ...

  7. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  8. Android OpenGL ES(三)----编程框架

    首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的.我们重点讲解开发OpenGL ES的流程 1.定义顶点着色器和片段着色器 第一节我们讲 ...

  9. Android OpenGL ES(四)关于EGL .

    OpenGL ES的javax.microedition.khronos.opengles 包定义了平台无关的GL绘图指令,EGL(javax.microedition.khronos.egl ) 则 ...

随机推荐

  1. Python基础教程总结(一)

    引言: 一直都听说Python很强大,以前只是浏览了一些博客,发现有点像数学建模时使用的Matlab,就没有深入去了解了.如今Python使用的地方越来越多,最近又在学习机器学习方面的知识,因此想系统 ...

  2. bzoj 2798 [Poi2012]Bidding 博弈论+dp

    题目大意 A和B两个人在玩一个游戏,这个游戏是他们轮流操作一对整数(x,y). 初始时(x,y)=(1,0),可以进行三种操作: 将(x,y)变成(1,x+y). 将(x,y)变成(2x,y). 将( ...

  3. APUE 学习笔记(九) 高级I/O

    1. 非阻塞I/O 低速系统调用时可能会使进程永远阻塞的一类系统调用,包括以下调用: (1)某些文件类型你(网络socket套接字.终端设备.管道)暂无可使用数据,则读操作可能会使调用者永远阻塞 (2 ...

  4. 【Windows API】OpenClipboard --- 剪切板(转)

    原文转自 http://www.cnblogs.com/wind-net/archive/2012/11/01/2749558.html 剪切板:系统维护的一个全局公共内存区域.每次只允许一个进程对其 ...

  5. 转 C++构造函数、析构函数、虚函数之间的关系

    C++构造函数.析构函数.虚函数之间的关系 1. 如果我们定义了一个构造函数,编译器就不会再为我们生成默认构造函数了.2. 编译器生成的析构函数是非虚的,除非是一个子类,其父类有个虚析构,此时的函数虚 ...

  6. 用户空间使用i2c_dev

    ============================================作者:yuanluluhttp://blog.csdn.NET/yuanlulu 版权没有,但是转载请保留此段声 ...

  7. CodeForces 424D: ...(二分)

    题意:给出一个n*m的矩阵,内有一些数字.当你从一个方格走到另一个方格时,按这两个方格数字的大小,有(升,平,降)三种费用.你需要在矩阵中找到边长大于2的一个矩形,使得按这个矩形顺时针行走一圈的费用, ...

  8. POJ 2577: Interpreter

    简略解题报告 Description A certain computer has 10 registers and 1000 words of RAM. Each register or RAM l ...

  9. Reveal.js演讲幻灯片框架

    摘要 还需学习参考的链接  https://www.tuicool.com/articles/2AFFj2j 无意中看到这个插件,很喜欢,可以作用在演讲ppt,幻灯片,用户指引上等.代码简单,易维护 ...

  10. Codeforces 919 C. Seat Arrangements

    C. Seat Arrangements   time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standa ...