iOS开发- OpenGL ES屏幕截图
之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351
可是发现这个办法对于OpenGL 无用。 获取到的数据为空。
所以这里介绍下OpenGL ES屏幕截图。
1.初始化。
CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *) self.layer;
eaglLayer.drawableProperties = @{
kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking: [NSNumber numberWithBool:YES],
kEAGLDrawablePropertyColorFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
};
2.声明方法。
- (UIImage*)snapshot:(UIView*)eaglview
{
GLint backingWidth, backingHeight; // Bind the color renderbuffer used to render the OpenGL ES view // If your application only creates a single color renderbuffer which is already bound at this point, // this call is redundant, but it is needed if you're dealing with multiple renderbuffers. // Note, replace "viewRenderbuffer" with the actual name of the renderbuffer object defined in your class. glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer); // Get the size of the backing CAEAGLLayer glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth); glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight); NSInteger x = 0, y = 0, width = backingWidth, height = backingHeight; NSInteger dataLength = width * height * 4; GLubyte *data = (GLubyte*)malloc(dataLength * sizeof(GLubyte)); // Read pixel data from the framebuffer glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4); glReadPixels(x, y, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); // Create a CGImage with the pixel data // If your OpenGL ES content is opaque, use kCGImageAlphaNoneSkipLast to ignore the alpha channel // otherwise, use kCGImageAlphaPremultipliedLast CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, dataLength, NULL); CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGImageRef iref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast, ref, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault); // OpenGL ES measures data in PIXELS // Create a graphics context with the target size measured in POINTS NSInteger widthInPoints, heightInPoints; if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) { // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration // Set the scale parameter to your OpenGL ES view's contentScaleFactor // so that you get a high-resolution snapshot when its value is greater than 1.0 CGFloat scale = eaglview.contentScaleFactor; widthInPoints = width / scale; heightInPoints = height / scale; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints), NO, scale); } else { // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext widthInPoints = width; heightInPoints = height; UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints)); } CGContextRef cgcontext = UIGraphicsGetCurrentContext(); // UIKit coordinate system is upside down to GL/Quartz coordinate system // Flip the CGImage by rendering it to the flipped bitmap context // The size of the destination area is measured in POINTS CGContextSetBlendMode(cgcontext, kCGBlendModeCopy); CGContextDrawImage(cgcontext, CGRectMake(0.0, 0.0, widthInPoints, heightInPoints), iref); // Retrieve the UIImage from the current context UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // Clean up free(data); CFRelease(ref); CFRelease(colorspace); CGImageRelease(iref); return image;
}
3.使用
调用上述的方法就可以。
- (UIImage*)snapshot:(UIView*)eaglview
iOS开发- OpenGL ES屏幕截图的更多相关文章
- iOS开发-OpenGL ES入门教程1
http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world.O ...
- iOS 平台开发OpenGL ES程序注意事项
本人最近从Android平台的OpenGL ES开发转到iOS平台的OpenGL ES开发,由于平台不同,所以开发中会有一些区别,再次列出需要注意的几点. 1.首先需要了解iOS主要开发框架,再次仅介 ...
- iOS 中OpenGL ES 优化 笔记 1
1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush ...
- [ios][opengles]OpenGL ES基础知识简介
参考: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2011/11/05/2233587.html 3D变换:模型,视图,投影与Viewport: http:/ ...
- 梳理 Opengl ES 3.0 (一)宏观着眼
Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本. 下图是它的工作流程示意图: 注意图中手机左边的EGL Layer Opengl ES是跨平 ...
- OpenGL ES教程系列(经典合集)
为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的. O ...
- 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...
- Android OpenGL ES(三)----编程框架
首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的.我们重点讲解开发OpenGL ES的流程 1.定义顶点着色器和片段着色器 第一节我们讲 ...
- Android OpenGL ES(四)关于EGL .
OpenGL ES的javax.microedition.khronos.opengles 包定义了平台无关的GL绘图指令,EGL(javax.microedition.khronos.egl ) 则 ...
随机推荐
- bzoj 2795 [Poi2012]A Horrible Poem hash+线性筛
题目大意 bzoj 2795 给出一个由小写英文字母组成的字符串S,再给出q个询问,要求回答S某个子串的最短循环节. 如果字符串B是字符串A的循环节,那么A可以由B重复若干次得到. n<=500 ...
- FZOJ Problem 2110 Star
...
- 【bzoj4596】[Shoi2016]黑暗前的幻想乡 (矩阵树定理+容斥)
Description 四年一度的幻想乡大选开始了,最近幻想乡最大的问题是很多来历不明的妖怪涌入了幻想乡,扰乱了幻想乡昔日的秩序.但是幻想乡的建制派妖怪(人类)博丽灵梦和八云紫等人整日高谈所有妖怪平等 ...
- comet realization with ajax&php
1.prepare front-end code, meta content-type cannot be ignored! as to the xhr, status should be 3 < ...
- webUpload上传插件的一些bug
当你给上传按钮的父级或当前元素添加一个display:none时 你可能遇到了这样的一个问题.当你在点击显示这个按钮时 你发现按钮失效了 你需要点击F12才可以. flash 版本太低,请至少大于等于 ...
- LeetCode OJ--Insert Interval **
https://oj.leetcode.com/problems/insert-interval/ 给出有序的区间来,再插入进去一个,也就是区间合并. 刚开始确立了几个思路,看要插入的区间的start ...
- Codeforces Round #317 [AimFund Thanks-Round] (Div. 2) Order Book 模拟
原题链接:http://codeforces.com/contest/572/problem/B 题意 很迷,自行看题. 题解 看懂题就会做了 代码 #include<iostream> ...
- 1007 Maximum Subsequence Sum
Given a sequence of K integers { N1, N2, ..., NK }. A continuous subsequence is defined to ...
- Oracle if else 、case when 判断示例
declare -- 声明奖金的变量 v_comm emp.comm%type; begin -- 查询出员工的奖金 select comm into v_comm from emp where em ...
- AngularJS中使用Directive、Controller、Service
AngularJS是一款非常强大的前端MVC框架.同时,它也引入了相当多的概念,这些概念我们可能不是太熟悉. (1)Directive 指令 (2)Controller 控制器 (3)Service ...