学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/430/show


学习Shader中顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)的基本用法。

Shader "Custom/01" {
SubShader{
Pass {
CGPROGRAM #pragma vertex vert
// 由系统调用。计算顶点坐标从模型坐标系转换到裁剪面坐标系。每个顶点参与计算。
float4 vert(float4 v : POSITION) : SV_POSITION // POSITION语意表示让系统把顶点坐标传递给参数v,SV_POSITION语意表示该float4类型的返回值是剪裁空间的顶点坐标
{
return mul(UNITY_MATRIX_MVP, v); // mul矩阵相乘函数
} #pragma fragment frag
// 由系统调用。计算每个像素点的颜色值。模型对应在屏幕上的每个像素点都参与计算,因此调用次数多于vertex函数。
fixed4 frag() : SV_Target
{
return fixed4(0.5,0.5,,);
} ENDCG
} }
FallBack "Diffuse"
}

【Unity Shader】一、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)的更多相关文章

  1. [Unity Shader] 逐顶点光照和逐片元漫反射光照

    书中的6.4节讲的是漫反射的逐顶点光照和逐片元光照. 前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(片元着色器). 第二种算法是获得顶点的法线(顶 ...

  2. 【Unity Shader】二、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)传递数据,及各阶段可使用的语义(semantic)

    学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/433/show 本节学习目标: 学习Shader中结构体struct的使用. 学习在片元函数(vertex)和顶 ...

  3. 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

    [Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 ...

  4. 【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量

    [Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含 ...

  5. Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)

    Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Proper ...

  6. unity shader入门(二)语义,结构体,逐顶点光照

    下为一个逐顶点漫反射光照shader Shader "study/Chapter6/vertexShader"{ Properties{_Diffuse("Diffuse ...

  7. [Unity Shader] 坐标变换与法线变换及Unity5新增加的内置函数

    学习第六章Unity内置函数时,由于之前使用mul矩阵乘法时的顺序与书中不一致,导致使用内置函数时出现光照效果不一样,因此引出以下两个问题: 1 什么时候使用3x3矩阵,什么时候使用4x4矩阵? 2 ...

  8. Unity Shader (四)顶点程序示例

    1.在顶点函数中实现凸起效果 Shader "Custom/Example" { properties { _R(,))= //圆的半径,也是凸起的范围 _OX(,))= //x轴 ...

  9. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

随机推荐

  1. 【转】Braid - 一个发人深思的游戏

    Braid - 一个发人深思的游戏 我已经很久很久没有打游戏了(如果不算 Angry Birds 之类用来打发时间的游戏的话).我的最后一个真正意义上的游戏机,是 PlayStation 1.在那上面 ...

  2. js 什么是深拷贝问题?

    一.什么是值类型? 二.什么是引用类型? 三.使用ES Next新特性带来的 Object.assign 方法 和 扩展运算符: 四.Object.assign 方法 和 扩展运算符的 “深入浅出” ...

  3. bat 批处理脚本定时执行命令

    有个需求,需要每天定时执行下某个任务,一天一次.由于工作机器环境问题,没有办法设置windows 定时任务.查找资料并完成如下脚本. 功能:每天定时执行一次任务. 复制如下脚本,到一个test.vbs ...

  4. Markdown语法与入门

    Markdown语法与入门   Markdown 是一种轻量级的「标记语言」,它的优点很多,目前也被越来越多的写作爱好者,撰稿者广泛使用.看到这里请不要被「标记」.「语言」所迷惑,Markdown 的 ...

  5. OpenSSL证书生成及Mac上Apache服务器配置HTTPS(也适用centos)

    自签名证书 配置Apache服务器SSL 自己作为CA签发证书 这里是OpenSSL和HTTPS的介绍OpenSSLHTTPS 开启HTTPS配置前提是已在Mac上搭建Apache服务器→Mac上Ap ...

  6. xcode6 怎样下载ios7模拟器

    1. 怎样下载ios7模拟器 点击xcode.选择"Preferences".选择"downloads",就能够看见IOS 7.1,只是下载有点慢. 2. 怎样 ...

  7. activiti工作流之Eclipse的Eclipse BPMN 2.0 Designer无法安装或者(安装后无法重复打开*.bpmn)

    1.首先.既然学习activiti工作流,连官网和相应文件都没有下载就说不过去了 这是官网下载:http://www.activiti.org/download.html 2.对于下载后的activi ...

  8. 解决方案:android monkeyrunner:Timeout while trying to create chimp mananger(device = MonkeyRunner.waitForConnection()一直报错的问题)

    monkeyrunner在执行device = MonkeyRunner.waitForConnection()一直报错的问题 (或者[main] [com.android.chimpchat.adb ...

  9. UVa 10697 - Firemen barracks

    题目:已知三点.求到三点距离同样的点. 分析:计算几何.分三类情况讨论: 1.三点共线,不成立. 2.多点重叠,有多组解. 3.是三角形,输出中点. 说明:注意绝对值小于0.05的按0计算:负数的四舍 ...

  10. HTML杂记

    1.URL  uniform resource locator 遵循格式: scheme://host.domain:port/path/filename scheme - 定义因特网服务的类型.最常 ...