【Unity Shader】二、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)传递数据,及各阶段可使用的语义(semantic)
学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/433/show
本节学习目标:
- 学习Shader中结构体struct的使用。
- 学习在片元函数(vertex)和顶点函数(fragment)之间传递数据。
- 学习从应用程序传递到顶点函数(a2v)、从顶点函数传递到片元函数(v2f)、从片元函数传递回系统(f2a)时,各个阶段中可以使用的语义。
Shader "Custom/02" {
SubShader{
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct a2v // 命名表示从应用程序传递到顶点函数,application to vertex
{
float4 vertex : POSITION; // 告诉Unity把模型空间下的顶点坐标填充给vertex属性
float3 normal : NORMAL; // 告诉Unity把模型空间下的法线方向填充给normal属性
float4 texcoord : TEXCOORD0; // 告诉Unity把第一套纹理坐标填充给texcoord属性
};
struct v2f // 命名表示从顶点函数传递到片元函数,vertex to fragment
{
float4 position : SV_POSITION;
float3 temp : COLOR0; // 属性必须指定语义。该语意可以由用户自定义,一般用于存储颜色
};
// 计算顶点坐标从模型坐标系转换到裁剪面坐标系
v2f vert(a2v v)
{
v2f f;
f.position = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
f.temp = v.normal;
return f; // 使用结构体struct就可以一次返回多个数据
}
// 计算每个像素点的颜色值
fixed4 frag(v2f f) : SV_Target
{
return fixed4(f.temp, ); // f.temp是float3已经包含了三个数值
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
最终显示的颜色值是每个像素点的法线方向的颜色值。参考右上角的世界坐标。

从应用程序传递到顶点函数(a2v)时,可以使用的语义:
- POSITION 顶点坐标(模型空间)
- NORMAL 法线(模型空间)
- TANGENT 切线(模型空间)
- TEXCOORD(0~n) 纹理坐标。x、y从0到1
- COLOR 顶点颜色
从顶点函数传递给片元函数(v2f)时,可以使用的语义:
- SV_POSITION 顶点坐标(剪裁空间),一般是系统直接使用
- COLOR0 可以传递一组值(4个)
- COLOR1 可以传递一组值(4个)
- TEXCOORD(0~7) 传递纹理坐标
从片元函数传递回系统(f2a)时,可以使用的语义:
- SV_TARGET 颜色值,显示到屏幕上的颜色
【Unity Shader】二、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)传递数据,及各阶段可使用的语义(semantic)的更多相关文章
- [Unity Shader] 逐顶点光照和逐片元漫反射光照
书中的6.4节讲的是漫反射的逐顶点光照和逐片元光照. 前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(片元着色器). 第二种算法是获得顶点的法线(顶 ...
- 【Unity Shader】一、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)
学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/430/show 学习Shader中顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)的基本用法. Shade ...
- 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
[Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础
来源作者:candycat http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达 ...
- unity shader入门(二)语义,结构体,逐顶点光照
下为一个逐顶点漫反射光照shader Shader "study/Chapter6/vertexShader"{ Properties{_Diffuse("Diffuse ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- 【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含 ...
- Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)
Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex_And_Fragment_Shader " { Proper ...
- Unity Shader (四)顶点程序示例
1.在顶点函数中实现凸起效果 Shader "Custom/Example" { properties { _R(,))= //圆的半径,也是凸起的范围 _OX(,))= //x轴 ...
随机推荐
- session的取代者:Json Web Tokens----在客户端存储登陆状态
https://auth0.com/blog/2014/01/07/angularjs-authentication-with-cookies-vs-token/
- SharePoint 2013 创建 Site Collection
在之前的文章中,通过SharePoint Central Administration 创建了Web Application.在这篇文章中将继续SharePoint 2013之旅——还是以Step B ...
- 设计模式之策略模式&简单工厂模式
学习设计模式已经有非常长一段时间了,事实上先前已经敲过一遍了.可是老认为没有学到什么,认识也不够深刻.如今趁着重构机房,再又一次来过,也不晚. 事实上在敲了机房之后,看看模式,事实上,曾经非常难理解. ...
- How to compare dates in Java
How to compare dates in JavaBy mkyong | January 18, 2010 | Updated : November 15, 2016 | Viewed : 93 ...
- mybatis与mysql中的Date和String之间转换
在javaweb开发过程中,难免会使用日期类型,在持久化时java的日期格式可以是String,Date.mysql格式可以是varchar,datetime.他们之间如何进行相互转化? 1 java ...
- django -- verbose_name的对数据库层面的影响
一.没有verbose_name时model的定义: from django.db import models # Create your models here. class Question(mo ...
- 参数化查询 '(@ActualShipTime datetime' 需要参数 @AuthorizationNumber,但未提供该参数。
转自 http://www.cnblogs.com/cxd4321/archive/2012/08/09/2629716.html 在平时的C#项目开发中,当调用某个存储过程或函数的时候,我们可能经常 ...
- Android 开发工具介绍-SDK工具和平台工具
原文链接:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk Android的SDK提供各种工具可以帮你为Android平台开发移动应用程序.这些工具被分类成两组:SDK工 ...
- 关于ios7的适配问题
过年回来一直搞ios7的项目适配,也算是有些眉目. 方法一:直接动用Window #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED>=__IPHONE_7_0 [appli ...
- socket.io笔记三之子命名空间的socket连接
当客户端发送admin命名空间下的连接,如果主连接也监听了connetion事件,主连接的connection事件会先触发执行,然后紧接着触发执行admin命名空间下的connection事件.如果客 ...