【Unity Shader】一、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)
学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/430/show
学习Shader中顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)的基本用法。
Shader "Custom/01" {
SubShader{
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
// 由系统调用。计算顶点坐标从模型坐标系转换到裁剪面坐标系。每个顶点参与计算。
float4 vert(float4 v : POSITION) : SV_POSITION // POSITION语意表示让系统把顶点坐标传递给参数v,SV_POSITION语意表示该float4类型的返回值是剪裁空间的顶点坐标
{
return mul(UNITY_MATRIX_MVP, v); // mul矩阵相乘函数
}
#pragma fragment frag
// 由系统调用。计算每个像素点的颜色值。模型对应在屏幕上的每个像素点都参与计算,因此调用次数多于vertex函数。
fixed4 frag() : SV_Target
{
return fixed4(0.5,0.5,,);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

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