bool active=EditorGUILayout.Toggle("active",_bodyObj.active);//bool类型
b2BodyType type=(b2BodyType)EditorGUILayout.EnumPopup("type",_bodyObj.type);//枚举类型 enum

RequireComponent的使用:

当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。

[RequireComponent(typeof(Image))]

水平布局多个对象:

GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.LabelField("Name:",GUILayout.MinWidth());
EditorGUILayout.LabelField("Type:",GUILayout.MinWidth());
EditorGUILayout.LabelField("Value:",GUILayout.MinWidth());
GUILayout.EndHorizontal();

public enum CustomPropertyType{
Bool=,
Int=,
Float=,
String=
}
public CustomPropertyType type;
public override void OnInspectorGUI() {
base.OnInspectorGUI();
GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.TextField("",GUILayout.MinWidth()); type=(CustomPropertyType)EditorGUILayout.EnumPopup(type,GUILayout.MinWidth());
EditorGUILayout.TextField("",GUILayout.MinWidth());
GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.Space();
if(GUILayout.Button("✚",GUILayout.Width())){//✚
Debug.Log("click add");
}
if(GUILayout.Button("─",GUILayout.Width())){//━
Debug.Log("click delete");
}
GUILayout.EndHorizontal(); }

EditorGUILayout,GUILayout的更多相关文章

  1. GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout

    GUI GUI.BeginGroup(rect) //在里面画的控件,将以这个GroupRect的左上角为原点,仅此而已 GUI.EndGroup() GUILayout GUILayout.Begi ...

  2. Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }

    Unity 脚本 API 中文版 链接: https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ 创建自定义窗口 public class MyWind ...

  3. EditorGUILayout.EnumPopup 枚举弹出选择菜单

    http://www.unity蛮牛.com/thread-25490-1-1.html http://www.unity蛮牛.com/m/Script/EditorGUILayout.EnumPop ...

  4. 拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)

    Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem, ...

  5. GUI 和 GUILayout 的区别

    GUI 和 GUILayout 的区别 A~ GUI是Unity中的基础控件类,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等~ ...

  6. Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

    GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏" ...

  7. Unity3DGUI:GUILayout

    显示效果,注意GUILayout控件默认垂直布局,且在水平布局模块里控件大小默认按控件内容来显示,因此对于水平滑块HorizontalSlider来说需要自定义大小避免变形

  8. 【Unity】8.3 布局模式(GUILayout)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种. 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位 ...

  9. Unity3D笔记七 GUILayout

    一.说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么 GUILayout是游戏界面的布局.GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是 ...

随机推荐

  1. zstack快速安装文档

    1.环境准备 1.1 准备软件工具 系统镜像 ZStack-x86_64-DVD-2.1.1.514.iso Zstack安装包 ZStack-installer-2.1.1.514.bin http ...

  2. tyvj1659中中救援队

    题目:http://www.joyoi.cn/problem/tyvj-1659 发现每条边要走两次,每个点要走它连接的边数次. 所以把边的权值赋成 本身的值+两个端点的点权,求最小生成树即可. !边 ...

  3. Ushare共享流媒体

    一. 支持USB 参考: http://wenku.baidu.com/link?url=K_uAp4QEa2cX3nPMkbc-colCAHA1yBwo1JCYsZf-qR7AVFPkmpbBVYR ...

  4. Gitlab Jenkins WebHook 持续集成配置踩坑记

    Jenkins相关介绍 Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能. 目的 配置Gitla ...

  5. 淘宝用户api 如何获得App Key和API Secret

    下面我们通过截图的方式详细说明申请淘宝应用的步骤. 一.访问淘宝开放平台http://open.taobao.com/ 申请成为合作伙伴 二.填写个人信息申请入住 三.点击创建应用 四.填写应用名称, ...

  6. 【Spring环境搭建】在Myeclipse下搭建Spring环境-web开发

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app version="3.0" ...

  7. HUD 2639 Bone Collector II

    Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  8. shell 10流程控制

    if 判断 if #shell #!/bin/sh a=5 if [[ $a > 3 ]];then echo "$a>3" fi #写成一行 if [[ $a < ...

  9. 【Unix网络编程】chapter1简介

    1.1 概述 1.2一个简单的时间获取客户程序 网际套接字地址结构中IP地址和端口号这两个成员必须使用特定的格式,为此我们调用库函数htons("主机到网络端整数")去转换二进制端 ...

  10. SpringBoot入门篇--读取资源文件配置

    在项目的开发中,我们知道的是SpringBoot框架大大减少了我们的配置文件,但是还是留下了一个application.properties文件让我们可以进行一些配置.当然这些配置必然是包括服务器的配 ...