POJ 2653 - Pick-up sticks - [枚举+判断线段相交]
题目链接:http://poj.org/problem?id=2653
Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K
Description
Input
Output
The picture to the right below illustrates the first case from input.

Sample Input
5
1 1 4 2
2 3 3 1
1 -2.0 8 4
1 4 8 2
3 3 6 -2.0
3
0 0 1 1
1 0 2 1
2 0 3 1
0
Sample Output
Top sticks: 2, 4, 5.
Top sticks: 1, 2, 3.
Hint
题意:
给出n根细木棍的坐标,每次按顺序放到指定坐标位置,这样会导致一些后放的木棍压倒前面的木棍;
求最后那些木棍没有被压住。
题解:
刚开始我是每输入第i跟木棍,就遍历1 ~ i-1的木棍,看看他们有没有被压住,但这样最后TLE了;
看Dis里说,先全部输入,然后枚举,对第i根木棍,遍历i+1 ~ n的木棍,一旦出现压住i的,就标记并且跳出;
明明感觉这样不T很不科学,但就是AC了……奇怪……
AC代码:
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<iostream>
using namespace std; const double eps = 1e-; struct Point{
double x,y;
Point(double tx=,double ty=):x(tx),y(ty){}
};
typedef Point Vctor; //向量的加减乘除
Vctor operator + (Vctor A,Vctor B){return Vctor(A.x+B.x,A.y+B.y);}
Vctor operator - (Point A,Point B){return Vctor(A.x-B.x,A.y-B.y);}
Vctor operator * (Vctor A,double p){return Vctor(A.x*p,A.y*p);}
Vctor operator / (Vctor A,double p){return Vctor(A.x/p,A.y/p);} int dcmp(double x)
{
if(fabs(x)<eps) return ;
else return (x<)?(-):();
}
bool operator == (Point A,Point B){return dcmp(A.x-B.x)== && dcmp(A.y-B.y)==;} double Cross(Vctor A,Vctor B){return A.x*B.y-A.y*B.x;} //判断线段是否规范相交
bool SegmentProperIntersection(Point a1,Point a2,Point b1,Point b2)
{
double c1 = Cross(a2 - a1,b1 - a1), c2 = Cross(a2 - a1,b2 - a1),
c3 = Cross(b2 - b1,a1 - b1), c4 = Cross(b2 - b1,a2 - b1);
return dcmp(c1)*dcmp(c2)< && dcmp(c3)*dcmp(c4)<;
} int n;
struct Seg{
Point a,b;
bool pressed;
}seg[];
int main()
{
while(scanf("%d",&n) && n!=)
{
for(int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf",&seg[i].a.x,&seg[i].a.y,&seg[i].b.x,&seg[i].b.y);
seg[i].pressed=;
} for(int i=;i<=n;i++)
{
for(int j=i+;j<=n;j++)
{
if(SegmentProperIntersection(seg[i].a,seg[i].b,seg[j].a,seg[j].b))
{
seg[i].pressed=;
break;
}
}
} printf("Top sticks: ");
for(int i=,cnt=;i<=n;i++)
{
if(seg[i].pressed) continue;
if(cnt!=) printf(", ");
printf("%d",i);
cnt++;
}
printf(".\n");
}
}
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