Sword STL仿函数示例
一元函数 unary_function
.有返回值.
.只有一个参数.
template <class Arg, class Result>
struct unary_function {
typedef Arg argument_type;
typedef Result result_type;
}; unary_function可以作为一个一元函数对象的基类,它只定义了参数和返回值的类型,本身并不重载()操作符,这个任务应该交由派生类去完成。 二元函数 binary_function
.有返回值.
.两个参数. binary_function可以作为一个二元函数对象的基类,它只定义了参数和返回值的类型,本身并不重载()操作符,这个任务应该交由派生类去完成。 template <class Arg1, class Arg2, class Result>
struct binary_function {
typedef Arg1 first_argument_type;
typedef Arg2 second_argument_type;
typedef Result result_type;
};
/* 仿函数 */
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm> //std::sort
#include <functional> //binary_function类和unary_function类 using namespace std; struct STComp:public binary_function<int,int,bool>
{
inline bool operator()(int x, int y)
{
return x > y;
}
}; struct STPrint :public unary_function<int, bool>
{
inline void operator()(int x)
{
cout << x << endl;
}
}; void test()
{
vector<int> v1 = { ,,,,,,, };
//仿函数的应用
sort(v1.begin(), v1.end(), STComp());
for_each(v1.begin(), v1.end(), STPrint());
} int main()
{
test();
getchar();
return ;
}
为什么函数对象的性能优于函数指针
在调用带有函数指针的函数时,编译器产生一个间接函数调用——通过指针调用。 大部分编译器不会试图去内联通过函数指针调用的函数
(甚至函数已经声明为inline而且这个优化看起来很直接)。但是函数对象的成员函数可以声明为内联方法
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