观察者模式

观察者模式又称为订阅—发布模式,在此模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来事件处理系统。。

基于事件驱动机制的系统或语言,比如node.js、nio等,不难发现其最终的基础模式就是观察者模式,只是不同的应用场景,也会有各自不同的侧重。

观察者

  class Watcher implements java.util.Observer {

        public void update(java.util.Observable obj, Object arg) {

            System.out.println("Update() called, count is "

                    + ((Integer) arg).intValue());

        }

    }

  

被观察者

class BeingWatched extends java.util.Observable {

        void counter(int period) {

            for(; period>=0; period-- ) {

                setChanged();

                notifyObservers(new Integer(period));

                try {

                    Thread.sleep(100);

                } catch( InterruptedException e) {

                    System.out.println("Sleep interrupeted" );

                }

            }

        }

    }

  

测试

  public class ObserverDemo {

        public static void main(String[] args) {

            BeingWatched beingWatched = new BeingWatched();//受查者

            Watcher watcher = new Watcher();//观察者

            beingWatched.addObserver(watcher);

            beingWatched.counter(10);

        }

    }

  

监听器模式
事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法

1、首要定义事件源对象(事件源相当于单击按钮事件当中的按钮对象、属于被监听者):

    public class DemoSource {

        private Vector repository = new Vector();//监听自己的监听器队列

        public DemoSource(){}

        public void addDemoListener(DemoListener dl) {

            repository.addElement(dl);

        }

        public void notifyDemoEvent() {//通知所有的监听器

            Enumeration enum = repository.elements();

            while(enum.hasMoreElements()) {

                DemoListener dl = (DemoListener)enum.nextElement();

                dl.handleEvent(new DemoEvent(this));

            }

        }

    }

  

2、其次定义事件(状态)对象(该事件对象包装了事件源对象、作为参数传递给监听器、很薄的一层包装类): 

public class DemoEvent extends java.util.EventObject {

        public DemoEvent(Object source) {
/**
* source—事件源对象—如在界面上发生的点击按钮事件中的按钮 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象
*/
super(source);
} public void say() {
System.out.println("This is say method...");
} }

  

3、最后定义我们的事件侦听器接口如下

 public interface DemoListener extends java.util.EventListener {

        /**
* EventListener是所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口、因为它是无内容的标记接口、
*
* 所以事件处理方法由我们自己声明如下:
* @param dm
*/
public void handleEvent(DemoEvent dm); }

  

监听器实现类

   public class DemoListener1 implements DemoListener {

        public void handleEvent(DemoEvent de) {

            System.out.println("Inside listener1...");

            de.say();//回调

        }

    }

  

4、测试代码

public class TestDemo {

        DemoSource ds;

        public TestDemo(){

            try{

                ds = new DemoSource();

//将监听器在事件源对象中登记:

                DemoListener1 listener1 = new DemoListener1();

                ds.addDemoListener(listener1);

                ds.addDemoListener(new DemoListener() {

                    public void handleEvent(DemoEvent event) {

                        System.out.println("Method come from 匿名类...");

                    }

                });

                ds.notifyDemoEvent();//触发事件、通知监听器

            }catch(Exception ex){

                ex.printStackTrace();

            }

        }

        public static void main(String args[]) {

            new TestDemo();

        }

    }

  

总结

1、Observer的实现相对简单,event-listener需要实现三个角色,observer-observable需要实现两个角色。
2、Observable的api已经把对观察者的注册,删除等定义好了,而且是线程安全的。而event-listener需要使用者自己实现。
3、两者都需要自己定义并实现触发事件的通知。但Observable需要注意要在通知Observer之前调用jdk提供的setChanged()。
4、event-listener是传统的c/s界面事件模型,分事件源和事件(状态)角色,事件源要经过事件的包装、成为事件的属性之一再传递给事件监听/处理者,这个事件监听者就相当于观察者。Observer更简洁一些。两者在思想上是统一的,很多框架仍然使用了event-listener模式,比如spring框架的ApplicationEvent,ApplicationListener。
5、监听器模式是观察者模式的另一种形态,同样基于事件驱动模型。监听器模式更加灵活,可以对不同事件作出相应。但也是付出了系统的复杂性作为代价的,因为我们要为每一个事件源定制一个监听器以及事件,这会增加系统的负担。

发布订阅
观察者模式实现发布订阅,可以添加一个调度中心,降低publisher和subscriber的耦合,具体实现中,有两个版本。
1) 拉模式:目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”;观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。拉模式是想要就主动表白获取。

2) 推模式:通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。推模式是管你要不要,先给你啦。
这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适啦。

事件和消息的区别
事件本身即是具有特定业务含义的一种固定结构对象,而消息是数据传输过程中的载体。概念上宽泛来讲,事件可以称作是一种消息,而消息不能代替事件。事件反映的是特定的业务状态,比如订单创建、服务调用失败、应用宕机等。
一个事件对象描述的是谁在什么时间做了什么事情,看到这个对象,我们就能知道是发生了什么特定的事情。但是事件对象本身不承载数据传递的职能。
消息中间件实现的是消息的存储,解决的是解耦上下游业务系统。事件处理系统是更多的侧重对事件的分析处理,并驱动业务的进一步扭转。

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