java设计模式--观察者模式和事件监听器模式
观察者模式
观察者模式又称为订阅—发布模式,在此模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来事件处理系统。。
基于事件驱动机制的系统或语言,比如node.js、nio等,不难发现其最终的基础模式就是观察者模式,只是不同的应用场景,也会有各自不同的侧重。
观察者
class Watcher implements java.util.Observer {
public void update(java.util.Observable obj, Object arg) {
System.out.println("Update() called, count is "
+ ((Integer) arg).intValue());
}
}
被观察者
class BeingWatched extends java.util.Observable {
void counter(int period) {
for(; period>=0; period-- ) {
setChanged();
notifyObservers(new Integer(period));
try {
Thread.sleep(100);
} catch( InterruptedException e) {
System.out.println("Sleep interrupeted" );
}
}
}
}
测试
public class ObserverDemo {
public static void main(String[] args) {
BeingWatched beingWatched = new BeingWatched();//受查者
Watcher watcher = new Watcher();//观察者
beingWatched.addObserver(watcher);
beingWatched.counter(10);
}
}
监听器模式
事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法
1、首要定义事件源对象(事件源相当于单击按钮事件当中的按钮对象、属于被监听者):
public class DemoSource {
private Vector repository = new Vector();//监听自己的监听器队列
public DemoSource(){}
public void addDemoListener(DemoListener dl) {
repository.addElement(dl);
}
public void notifyDemoEvent() {//通知所有的监听器
Enumeration enum = repository.elements();
while(enum.hasMoreElements()) {
DemoListener dl = (DemoListener)enum.nextElement();
dl.handleEvent(new DemoEvent(this));
}
}
}
2、其次定义事件(状态)对象(该事件对象包装了事件源对象、作为参数传递给监听器、很薄的一层包装类):
public class DemoEvent extends java.util.EventObject {
public DemoEvent(Object source) {
/**
* source—事件源对象—如在界面上发生的点击按钮事件中的按钮 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象
*/
super(source);
}
public void say() {
System.out.println("This is say method...");
}
}
3、最后定义我们的事件侦听器接口如下
public interface DemoListener extends java.util.EventListener {
/**
* EventListener是所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口、因为它是无内容的标记接口、
*
* 所以事件处理方法由我们自己声明如下:
* @param dm
*/
public void handleEvent(DemoEvent dm);
}
监听器实现类
public class DemoListener1 implements DemoListener {
public void handleEvent(DemoEvent de) {
System.out.println("Inside listener1...");
de.say();//回调
}
}
4、测试代码
public class TestDemo {
DemoSource ds;
public TestDemo(){
try{
ds = new DemoSource();
//将监听器在事件源对象中登记:
DemoListener1 listener1 = new DemoListener1();
ds.addDemoListener(listener1);
ds.addDemoListener(new DemoListener() {
public void handleEvent(DemoEvent event) {
System.out.println("Method come from 匿名类...");
}
});
ds.notifyDemoEvent();//触发事件、通知监听器
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[]) {
new TestDemo();
}
}
总结
1、Observer的实现相对简单,event-listener需要实现三个角色,observer-observable需要实现两个角色。
2、Observable的api已经把对观察者的注册,删除等定义好了,而且是线程安全的。而event-listener需要使用者自己实现。
3、两者都需要自己定义并实现触发事件的通知。但Observable需要注意要在通知Observer之前调用jdk提供的setChanged()。
4、event-listener是传统的c/s界面事件模型,分事件源和事件(状态)角色,事件源要经过事件的包装、成为事件的属性之一再传递给事件监听/处理者,这个事件监听者就相当于观察者。Observer更简洁一些。两者在思想上是统一的,很多框架仍然使用了event-listener模式,比如spring框架的ApplicationEvent,ApplicationListener。
5、监听器模式是观察者模式的另一种形态,同样基于事件驱动模型。监听器模式更加灵活,可以对不同事件作出相应。但也是付出了系统的复杂性作为代价的,因为我们要为每一个事件源定制一个监听器以及事件,这会增加系统的负担。
发布订阅
观察者模式实现发布订阅,可以添加一个调度中心,降低publisher和subscriber的耦合,具体实现中,有两个版本。
1) 拉模式:目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”;观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。拉模式是想要就主动表白获取。
2) 推模式:通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。推模式是管你要不要,先给你啦。
这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适啦。
事件和消息的区别
事件本身即是具有特定业务含义的一种固定结构对象,而消息是数据传输过程中的载体。概念上宽泛来讲,事件可以称作是一种消息,而消息不能代替事件。事件反映的是特定的业务状态,比如订单创建、服务调用失败、应用宕机等。
一个事件对象描述的是谁在什么时间做了什么事情,看到这个对象,我们就能知道是发生了什么特定的事情。但是事件对象本身不承载数据传递的职能。
消息中间件实现的是消息的存储,解决的是解耦上下游业务系统。事件处理系统是更多的侧重对事件的分析处理,并驱动业务的进一步扭转。
java设计模式--观察者模式和事件监听器模式的更多相关文章
- Java设计模式——观察者模式(事件监听)
最近在看Tomcat和Spring的源码,在启动的时候注册了各种Listener,事件触发的时候就执行,这里就用到了设计模式中的观察者模式. 引-GUI中的事件监听 想想以前在学Java的GUI编程的 ...
- java设计模式-观察者模式,装饰者模式
1.1定义 慨念:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 即:主题和观察者定义了一对多的关系,观察者依赖于主题,只要主题发生变化,观察者就 ...
- JAVA设计模式—观察者模式和Reactor反应堆模式
被观察者(主题)接口 定义主题对象接口 /**抽象主题角色: 这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象 也叫事件对象 */ public interface Subject { //增加一 ...
- Java设计模式补充:回调模式、事件监听器模式、观察者模式(转)
一.回调函数 为什么首先会讲回调函数呢?因为这个是理解监听器.观察者模式的关键. 什么是回调函数 所谓的回调,用于回调的函数. 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数. ...
- Java设计模式(10)代理模式(Proxy模式)
理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,P ...
- Java设计模式之《职责链模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6530089.html 职责链模式(称责任链模式)将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形 ...
- Java设计模式之《享元模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6542449.html 享元模式:"享"就是分享之意,指一物被众人共享, ...
- Java设计模式之《调停者模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6518603.html 调停者模式. 我们想象一下这样的场景:一个系统内部通过许多的类互相之 ...
- java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的 ...
随机推荐
- Selenium自动化对非输入框的日历或日期控件的处理
4.这个时候我们可以移除readonly的属性,问题就轻轻松松解决了,代码如下: String js = "document.getElementById('createTime').rem ...
- CMU Database Systems - MVCC
MVCC是一种用空间来换取更高的并发度的技术 对同一个对象不去update,而且记录下每一次的不同版本的值 存在不会消失,新值并不能抹杀原先的存在 所以update操作并不是对世界的真实反映,这是一种 ...
- 《精通CSS第3版》(5)漂亮的盒子
- sonar:默认的扫描规则
https://blog.csdn.net/liumiaocn/article/details/83550309 https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.h ...
- IFC文件介绍
IFC是一个数据交换标准, 用于不同系统交换和共享数据. IFC是采用EXPRESS语言定义的实体关系模型,由几百个实体对象组成.实体对象包括建筑要素如IfcWall,几何元素如IfcExtruded ...
- 【视频开发】GPU编解码:GPU硬解码---DXVA
GPU编解码:GPU硬解码---DXVA 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream;IDCT,反 ...
- springboot集成mybatisplus小例子
集成mybatisplus后,简单的CRUD就不用写了,如果没有特别的sql,就可以不用mapper的xml文件的. 目录 pom.xml文件 <?xml version="1.0&q ...
- 罗辑思维首席架构师:Go微服务改造实践
转自:http://www.infoq.com/cn/news/2018/05/luojisiwei 方圆 曾先后在 Cisco,新浪微博从事基础架构研发工作.十多年一直专注于后端技术的研发,在消息通 ...
- 【Linux】多线程入门详解
背景知识: 1.每次进程切换,都存在资源的保持和恢复动作,即上下文切换 2.进程的引入虽然可以解决多用户的问题,但是进程频繁切换的开销会严重影响系统性能 3.同一个进程内部有多个线程,这些线程共享的是 ...
- Windows连接已有界面的Ubuntu Linux
Windows连接已有界面的Ubuntu Linux xrdp方式windows 10连接ubuntu 18.04 LTS 1. Ubuntu设置 Ubuntu的设置->Sharing项修改为下 ...