观察者模式基础

以下是小孩哭这个动作,通知所观察者(Mum Dad Dog)做出不同的反应

/**
* 分离观察者与被观察者
*/ class Child {
private boolean cry = false;
private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); {
observers.add(new Dad());
observers.add(new Mum());
observers.add(new Dog());
} public boolean isCry() {
return cry;
} public void wakeUp() {
cry = true;
for(Observer o : observers) {
o.actionOnWakeUp();
}
}
}
/**定义主题对象接口 观察者接口**/
interface Observer {
void actionOnWakeUp();
} class Dad implements Observer {
public void feed() {
System.out.println("dad feeding...");
} @Override
public void actionOnWakeUp() {
feed();
}
} class Mum implements Observer {
public void hug() {
System.out.println("mum hugging...");
} @Override
public void actionOnWakeUp() {
hug();
}
} class Dog implements Observer {
public void wang() {
System.out.println("dog wang...");
} @Override
public void actionOnWakeUp() {
wang();
}
} public class Main {
public static void main(String[] args) {
Child c = new Child();
//do sth
c.wakeUp();
}
}

dad feeding...
dog wang...
mum hugging...

观察者模式本身比较简单 就是多态的应用

很多时候 观察者需要根据这件事的具体情况做出相应的处理:比如小孩哭的时间和地点,观察者做出的反应应该不同

下面对观察者模式进行进一步的封装

抽象出处理事件类

把小孩哭得所有状况传到一个事件里面

//事件类 fire Event
class wakeUpEvent{
long timestamp;
String loc; public wakeUpEvent(long timestamp, String loc) {
this.timestamp = timestamp;
this.loc = loc;
}
} interface Observer {
void actionOnWakeUp(wakeUpEvent event);
}

有点类似发布订阅,发布者发布一个事件,订阅者接收这个事件

事件类增加事件源对象,并形成继承体系

大多数时候,我们处理事件的时候,需要事件源对象(有时观察者需要事件原对象的一些资源)

class wakeUpEvent{
long timestamp;
String loc;
Child source; public wakeUpEvent(long timestamp, String loc, Child source) {
this.timestamp = timestamp;
this.loc = loc;
this.source = source;
}
}

因为我们都是面向接口编程 所以把事件定义一个接口或者抽象类。这也是多态的应用

abstract class Event<T> {
abstract T getSource();
} class wakeUpEvent extends Event<Child>{
long timestamp;
String loc;
Child source; public wakeUpEvent(long timestamp, String loc, Child source) {
this.timestamp = timestamp;
this.loc = loc;
this.source = source;
} @Override
Child getSource() {
return source;
}
}

其实Observer Listener Hook CallBack 这些都是观察者模式

最终代码

package com.mashibing.dp.observer.v8;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 有很多时候,观察者需要根据事件的具体情况来进行处理
* 大多数时候,我们处理事件的时候,需要事件源对象
* 事件也可以形成继承体系
*/ class Child {
private boolean cry = false;
private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); {
observers.add(new Dad());
observers.add(new Mum());
observers.add(new Dog());
observers.add((e)->{
System.out.println("ppp");
});
//hook callback function
} public boolean isCry() {
return cry;
} public void wakeUp() {
cry = true; wakeUpEvent event = new wakeUpEvent(System.currentTimeMillis(), "bed", this); for(Observer o : observers) {
o.actionOnWakeUp(event);
}
}
} abstract class Event<T> {
abstract T getSource();
} class wakeUpEvent extends Event<Child>{
long timestamp;
String loc;
Child source; public wakeUpEvent(long timestamp, String loc, Child source) {
this.timestamp = timestamp;
this.loc = loc;
this.source = source;
} @Override
Child getSource() {
return source;
}
} interface Observer {
void actionOnWakeUp(wakeUpEvent event);
} class Dad implements Observer {
public void feed() {
System.out.println("dad feeding...");
} @Override
public void actionOnWakeUp(wakeUpEvent event) {
feed();
}
} class Mum implements Observer {
public void hug() {
System.out.println("mum hugging...");
} @Override
public void actionOnWakeUp(wakeUpEvent event) {
hug();
}
} class Dog implements Observer {
public void wang() {
System.out.println("dog wang...");
} @Override
public void actionOnWakeUp(wakeUpEvent event) {
wang();
}
} public class Main {
public static void main(String[] args) {
Child c = new Child();
//do sth
c.wakeUp();
}
}

ApplicationListener

Spring中的ApplicationListener也是使用的观察者模式,下面两种方式做比较

https://www.cnblogs.com/ssskkk/p/12942375.html#_label2

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