1. 创建可破碎物体

  首先,启用插件:

  

  然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体:

  

2. 创建蓝图

  把新创建出来的物体创建为蓝图:

  

  击碎物体的蓝图节点:

  

  当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit Event勾上:

  

3. 相关参数设置

  双击创建出来的那个可破碎物体:

  

  其中的参数:Damage Threshold(伤害临界值:受到的伤害超过这个数值时,物体会碎)的值设小一点,以防它不会碎。

  Random Seed: 随机生成碎片,随便设个值。

  

搞定!

UE4破碎物体的更多相关文章

  1. UE4 移动物体的几种方法

    转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6 ...

  2. 【学步者日记】实现破碎效果 Fracturing & Destruction 插件使用

    全文见原始链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=ef5ef90b71da4e960e5bc0da4f3f17ec 下面是预览 示例工程链接:https://pa ...

  3. unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅

    游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是 ...

  4. unity 实现物体破碎效果的一些方法

    游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是 ...

  5. Unity 实现物体破碎效果(转)

    感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In ...

  6. UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

    在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有 ...

  7. 【UE4】GAMES101 图形学作业5:光线与物体相交(球、三角面)

    总览 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像.在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点.一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色. 在这次作业中,我们要实现两个 ...

  8. UE4中如何使物体始终朝向摄像头?

    要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotat ...

  9. UE4物理笔记

    基本 物理资源随骨骼创建,可添加到骨骼网格上. 物理材质可添加到材质或组件或物理资源上. 通过配置PrimitiveComponent组件的Collision Presets值,可实现自定义的碰撞忽略 ...

随机推荐

  1. C:\Program不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。

    问题描述:C:\Program不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件. 解决办法:C:\"Program Files"\具体文件目录. 具体场景:在cmd或者批处理文件 ...

  2. C++之拷贝控制 (Copy Control)

    只有2种成员 值成员: 指针成员: 依实现可分为raw pointer / shared_ptr; 现在,仅考虑第③种:资源对象共享 角度来考虑拷贝控制 类的两种语义:值语义.似指针 编译器提供的de ...

  3. nginx跨域、防盗链、压缩等小功能详解

    原文链接:http://www.studyshare.cn/software/details/1173/0 一.跨域 跨域由来,是因为W3C组织制定的浏览器安全规范,不允许一个域名内的网站在没有别的域 ...

  4. 2019 珍岛java面试笔试题 (含面试题解析)

      本人5年开发经验.18年年底开始跑路找工作,在互联网寒冬下成功拿到阿里巴巴.今日头条.珍岛等公司offer,岗位是Java后端开发,因为发展原因最终选择去了珍岛,入职一年时间了,也成为了面试官,之 ...

  5. JavaScript---正则使用,日期Date的使用,Math的使用,JS面向对象(工厂模式,元模型创建对象,Object添加方法)

    JavaScript---正则使用,日期Date的使用,Math的使用,JS面向对象(工厂模式,元模型创建对象,Object添加方法) 一丶正则的用法 创建正则对象: 方式一: var reg=new ...

  6. 87.CSS Flex 弹性盒模型布局教程(共用的css在48篇文章gird)

    CSS Flex 弹性盒模型布局教程 Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性. flex布局就是给任何一个容器添加 dis ...

  7. android studio学习----打包

    Gradle打包APP签名 默认情况下,debug被配置成使用一个debug keystory.debug keystory使用了默认的密码和默认key及默认的key密码.debug构建类型会自动使用 ...

  8. SAP CDS重定向视图和直接读这两者场景的性能比较

    A very rough performance comparison is performed in ER9/001. Comparison scenario The two below opera ...

  9. input限制输入

    input 只能输入数字.字母.汉字等   1.文本框只能输入数字代码(小数点也不能输入) <input onkeyup="this.value=this.value.replace( ...

  10. Docker 0x13: Docker 构建集群/服务/Compose/分布式服务栈

    目录 Docker 构建集群/服务/Compose/分布式服务栈 集群 初始化集群服务 安装docker-machine 管理节点和工作节点 docker集群构建完成 集群中部署应用 集群服务访问特性 ...