接口XMPPConnection

  • 所有已知的实现类:
    AbstractXMPPConnectionXMPPBOSHConnectionXMPPTCPConnection

    公共接口XMPPConnection
    XMPPConnection接口提供用于连接到XMPP服务器的接口,并实现由不同类型的连接(例如XMPPTCPConnectionXMPPBOSHConnection)使用的共享方法 。要创建与XMPP服务器的连接,此API的简单用法可能如下所示:

     //创建与igniterealtime.org XMPP服务器的连接。
    XMPPTCPConnection con = new XMPPTCPConnection(“igniterealtime.org”);
    //连接到服务器
    con.connect();
    //大多数服务器要求您在执行其他任务之前登录。
    con.login(“jsmith”,“mypass”);
    //与John Doe开始新的对话并向他发送消息。
    ChatManager chatManager = ChatManager.getInstanceFor(con);
    chatManager.addIncomingListener(new IncomingChatMessageListener(){
    public void newIncomingMessage(EntityBareJid from,Message message,Chat chat){
    //打印出我们返回标准的任何消息。
    System.out.println(“收到的消息:”+消息);
    }
    });
    聊天聊天= chatManager.chatWith(“jdoe@igniterealtime.org”);
    chat.send( “你好!”);
    //断开与服务器的连接
    con.disconnect();
      // Create a connection to the igniterealtime.org XMPP server.
    XMPPTCPConnection con = new XMPPTCPConnection("igniterealtime.org");
    // Connect to the server
    con.connect();
    // Most servers require you to login before performing other tasks.
    con.login("jsmith", "mypass");
    // Start a new conversation with John Doe and send him a message.
    ChatManager chatManager = ChatManager.getInstanceFor(con);
    chatManager.addIncomingListener(new IncomingChatMessageListener() {
    public void newIncomingMessage(EntityBareJid from, Message message, Chat chat) {
    // Print out any messages we get back to standard out.
    System.out.println("Received message: " + message);
    }
    });
    Chat chat = chatManager.chatWith("jdoe@igniterealtime.org");
    chat.send("Howdy!");
    // Disconnect from the server
    con.disconnect();

    需要注意的是XMPPConnection接口并没有故意申报操纵的连接状态,例如任何方法connect()disconnect()。您应该使用最具体的连接类型,例如XMPPTCPConnection声明的类型,并在不需要操作连接状态时使用XMPPConnection接口。

    XMPPConnections可以在连接之间重用。这意味着可以连接,断开连接然后再连接。XMPPConnection的监听器将保留在各个连接中。

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