react-native 手势响应以及触摸事件的处理
react-native 的触摸事件:
TouchableHighlight , TouchableNativeFeedBack , TouchableOpacity , TouchableWithoutFeedBack。
在onPress事件触发的函数中都会携带事件参数(event)包含一个参数 :nativeEvent 参数如下

locationX 和 locationY 是触摸的位置相对于组件的位置
pageX 和 pageY 是触摸的位置相对于屏幕的位置
timestamp 是时间戳
手势操作 PanResponder
用法参见React-native实例:
componentWillMount: function() {
this._panResponder = PanResponder.create({
// 要求成为响应者:
onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// 开始手势操作。给用户一些视觉反馈,让他们知道发生了什么事情!
// gestureState.{x,y} 现在会被设置为0
},
onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {
// 最近一次的移动距离为gestureState.move{X,Y}
// 从成为响应者开始时的累计手势移动距离为gestureState.d{x,y}
},
onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) => true,
onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
// 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。
// 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。
},
onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
// 另一个组件已经成为了新的响应者,所以当前手势将被取消。
},
onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
// 返回一个布尔值,决定当前组件是否应该阻止原生组件成为JS响应者
// 默认返回true。目前暂时只支持android。
return true;
},
});
},
render: function() {
return (
<View {...this._panResponder.panHandlers} />
);
},
如果想要详细的了解触摸或者点击事件的机制或者详细的参数信息 参阅:RN官网https://reactnative.cn/docs/gesture-responder-system/ , https://reactnative.cn/docs/panresponder/ 以及这篇文章 :https://www.race604.com/react-native-touch-event/
react-native 手势响应以及触摸事件的处理的更多相关文章
- react native 手势响应
参考地址:https://www.jianshu.com/p/935e5c6a5064 官方文档地址:https://facebook.github.io/react-native/docs/panr ...
- 混合开发的大趋势之一React Native手势行为那些事
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 最近项目部分模块重构,事情有点多,学习进度有所延缓,外加一直在吸毒(wow你懂的),导致好多天没发问了,其实这部分知识月头就想写了,一直没补. 话不多说先安利:htt ...
- 从零学React Native之09可触摸组件
可触摸组件有: TouchableHighlight,TouchableNativeFeedback,TouchableOpacity,TouchableWithoutFeedback 1. Touc ...
- [技术博客]react native事件监听、与原生通信——实现对通知消息的响应
在react native中会涉及到很多页面之间的参数传递问题.静态的参数传递通常利用组件的Props属性,在初始化组件时即可从父组件中将参数传递到子组件中.对于非父子关系的组件来说,无法直接传递参数 ...
- [转] 「指尖上的魔法」 - 谈谈 React Native 中的手势
http://gold.xitu.io/entry/55fa202960b28497519db23f React-Native是一款由Facebook开发并开源的框架,主要卖点是使用JavaScrip ...
- IOS——触摸事件 视图检测和事件传递
iPhone上有非常流畅的用户触摸交互体验,能检测各种手势:点击,滑动,放大缩小,旋转.大多数情况都是用UI*GestureRecognizer这样的手势对象来关联手势事件和手势处理函数.也有时候,会 ...
- Android: 详解触摸事件如何传递
当视图的层次结构比较复杂的时候,触摸事件的响应流程也变得复杂. 举例来说,你也许有一天想要制作一个手势极其复杂的 Activity 来折磨你的用户,你经过简单思索,认为其中应该包含一个 PageVie ...
- 用 React 编写移动应用 React Native
转载:用 React 编写移动应用 React Native ReactNative 可以基于目前大热的开源JavaScript库React.js来开发iOS和Android原生App.而且React ...
- 【RN - 基础】之React Native组件的生命周期
下图描述了React Native中组件的生命周期: 从上图中可以看到,React Native组件的生命周期可以分为初始化阶段.存在阶段和销毁阶段. 实例化阶段 实例化阶段是React Native ...
随机推荐
- iOS开发,#define的使用
1.判断当前设备是不是iOS7以上版本 #define IOS_VERSION_7_OR_ABOVE (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] float ...
- poj 2398 Toy Storage【二分+叉积】
二分点所在区域,叉积判断左右 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<a ...
- Ocelot(十)- 路由
Ocelot的主要功能是接收传入的http请求并将其转发到下游服务.Ocelot目前仅以另一个http请求的形式支持此功能(将来可能是任何传输机制). Ocelot描述了将一个请求路由到另一个请求作为 ...
- Go 使用自定义包(package)
自定义包的分为两种: 1.同目录下的包: 2.不同目录下的包: *经测试,同目录下是不可以用不同包的文件的 同目录下的包: 不同文件中的变量和函数都可以直接访问 不同目录下的包: 1.把要在自定义包外 ...
- hihoOffer收割练习20题目2
题目2 : SCI表示法 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 每一个正整数 N 都能表示成若干个连续正整数的和,例如10可以表示成1+2+3+4,15可以表示 ...
- 洛谷 P2742 [USACO5.1]圈奶牛Fencing the Cows || 凸包模板
整篇都是仅做记录... 蓝书上的板子.水平序,单调栈.先求下凸包,再求上凸包.叉积的作用是判定向量的位置关系. 48行的作用是在求上凸包的时候不至于去删下凸包中的点.上凸包中第一个点被认为是t1. 另 ...
- Android偏好设置(7)自定义Preference,和PreferenceDialog
Building a Custom Preference The Android framework includes a variety of Preference subclasses that ...
- java数组实现买彩票(二个一维数组的比较思想)
/** 设计一个程序,模拟从彩球池里随机抽取5个彩球(彩球池里一共有11个彩球,编号为1~11), 要求在控制台打印出这5个被取出来的彩球的编号(注意编号不能重复). 思路: 1.创建一个int类型的 ...
- 微软最新的Web服务器Katana发布了版本3
Katana 项目入门 Howard Dierking 当 ASP.NET 首次在 2002 年发布时,时代有所不同. 那时,Internet 仍处于起步阶段,大约有 5.69 亿用户,每个用户平均每 ...
- AJPFX讲解java单例模式
单例设计模式概述: 单例模式就是要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3 ...