MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿4
3.3.4 借助兼容DC加载DIB位图
创建一个与设备环境相兼容的DC,通过将位图暂时导入至兼容DC,然后利用CDC::BitBlt 或者CDC::StretchBlt函数将位图绘制到设备环境中。
示例代码如下:
void CFDlg::OnLoadbitmap()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
HBITMAP hbitmap;
BITMAP bitmapinfo;
CBitmap cbitmap;
RECT rc;
//获取指定ID号的窗口指针
CWnd* mywnd = GetDlgItem(IDC_BITMAPAREA);
//定义一个与指定窗口相关的设备环境(DC)
CClientDC dc(mywnd);
//定义一个与dc向兼容的内存DC
CDC memdc;
//获取指定窗口的尺寸
mywnd->GetClientRect(&rc);
//导入位图句柄
hbitmap = (HBITMAP) ::LoadImage(NULL , "D:\\wanghui1.bmp" , IMAGE_BITMAP , , , LR_LOADFROMFILE ) ;
//将位图句柄附贴至位图类对象中
cbitmap.Attach(hbitmap);
//获取位图信息,包括位图宽、高等参数
cbitmap.GetBitmap(&bitmapinfo);
//创建一个与指定窗口dc兼容的内存DC
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
//将位图加载到内存DC
CBitmap *oldbitmap = memdc.SelectObject(&cbitmap);
//将内存DC中的位图导入到指定窗口的实际DC中
// dc.StretchBlt(0, 0, (rc.right-rc.left), (rc.bottom-rc.top), &memdc, 0, 0, bitmapinfo.bmWidth, bitmapinfo.bmHeight, SRCCOPY);
dc.BitBlt(, , (rc.right-rc.left), (rc.bottom-rc.top), &memdc, , , SRCCOPY);
//将位图从内存DC中移出
memdc.SelectObject(oldbitmap);
//删除位图句柄,位图类对象在程序结束后调用其析构函数来释放内存
cbitmap.DeleteObject();
}
就上述示例代码,详细解释几个函数:
HANDLE LoadImage(
HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the image
LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
UINT uType, // type of image
int cxDesired, // desired width
int cyDesired, // desired height
UINT fuLoad // load flags
);
该函数可以导入一个图标、光标及位图。
hinst:指向应用程序的一个实例,可以通过AfxGetInstanceHandle( )函数来获取,
lpszName: 指向图像的文件名或者资源标识符,当fuLoad=LR_LOADFROMFILE时,lpszName指向文件名,hinst可取值NULL。
uType:图像类型,取值有:
value meaning
IMAGE_BITMAP 导入位图
IMAGE_CURSOR 导入光标
IMAGE_ICON 导入图标
cxDesired、cyDesired:光标或图标的宽度、高度,单位:像素。
fuLoad:当fuLoad = LR_LOADFROMFILE时,表示从lpszName指向的文件加载图像,如果LR_LOADFROMFILE未指定,lpszName指向的是资源名称。
3.3.5 利用SetDIBitsToDevice来加载位图
首先解释SetDIBitsToDevice:
int SetDIBitsToDevice(
HDC hdc, // handle to device context
int XDest, // x-coordinate of upper-left corner of dest. rect.
int YDest, // y-coordinate of upper-left corner of dest. rect.
DWORD dwWidth, // source rectangle width
DWORD dwHeight, // source rectangle height
int XSrc, // x-coordinate of lower-left corner of source rect.
int YSrc, // y-coordinate of lower-left corner of source rect.
UINT uStartScan, // first scan line in array
UINT cScanLines, // number of scan lines
CONST VOID *lpvBits, // address of array with DIB bits
CONST BITMAPINFO *lpbmi, // address of structure with bitmap info.
UINT fuColorUse // RGB or palette indexes
);
示例代码:
void CFDlg::OnLoadbitmap()
{
unsigned char* ImageBuffer= NULL;
unsigned char* ImageData = NULL;
BITMAPFILEHEADER m_bitmapfileheader;
BITMAPINFOHEADER* infoheader;
RGBQUAD* palette;
BITMAPINFO *bmi;;
FILE *ImageFile;
unsigned int BytesSize=; if (NULL==(ImageFile=fopen("D:\\wanghui1.bmp","rb")))
{
printf("can not open the image file!");
return ;
}
else
{
//读取位图文件头
fread(&m_bitmapfileheader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),,ImageFile);
//为位图信息头和调色板开辟内存
ImageBuffer = new unsigned char[m_bitmapfileheader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER)];
//读取信息头与调色板数据块
fread(ImageBuffer,m_bitmapfileheader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER),,ImageFile);
//将ImageBuffer强制转化成BITMAPINFO类型,然后将信息头指针和调色板指针指向对应地址位置
bmi = (BITMAPINFO*)ImageBuffer;
infoheader = &(bmi->bmiHeader);
palette = bmi->bmiColors;
//计算文图数据字节大小
BytesSize = (infoheader->biWidth * infoheader->biHeight * (infoheader->biBitCount/));
//开辟位图数据内存块
ImageData = new unsigned char[BytesSize];
//读取位图数据块
fread(ImageData,BytesSize,,ImageFile);
//获取指定窗口
CWnd* mywnd = GetDlgItem(IDC_BITMAPAREA);
//创建指定窗口关联的DC
CClientDC dc(mywnd);
RECT rc;
//获取指定窗口区域大小
mywnd->GetClientRect(&rc);
//将位图绘制到指定窗口的DC上
SetDIBitsToDevice(dc.m_hDC, , , infoheader->biWidth, infoheader->biHeight, , , , infoheader->biHeight, ImageData, bmi, DIB_RGB_COLORS);
}
//释放动态开辟的内存
delete[] ImageBuffer;
delete[] ImageData;
}
MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿4的更多相关文章
- MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿
1. 创建对话框类 (1)打开VC++6.0环境,点击:文件→新建: (2)在弹出的新建对话框中选择:工程→MFC AppWizard (exe)→输入工程名称(例如:功能调试)→工程保存路径名→确定 ...
- MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿5
4. 菜单 4.1 弹出菜单 本节主要讲解如何在主对话框的指定区域内通过鼠标右击来弹出一个菜单选项.最终效果图如图4.1. 如图4.1鼠标只能在指定区域(图中深色区域)内右击时弹出菜单,在指定区域外点 ...
- MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿2
3. 绘图 3.1 对话框资源编辑 首先通过添加控件的方式来创建一个简单的绘图对话框如图所示,创建步骤为: 第一.在VC++6.0软件环境的灰色空白区域右击,选中Controls,然后会弹出一个控件对 ...
- MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿3
3.3.2 创建图形画刷来实现位图加载 1.首先在Resource View中导入一幅位图,位图大小96×96像素: 2.其次在主对话框中添加一个静态文本资源,ID号是IDC_BITMAPAREA,添 ...
- MFC技术内幕系列之(四)---MFC消息映射与消息传递内幕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ...
- MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDIT ...
- mfc 在VC的两个对话框类中传递参数的三种方法
弄了好久,今天终于把在VC中的对话框类之间传递参数的问题解决了,很开心,记录如下: 1. 我所建立的工程是一个基于MFC对话框的应用程序,一共有三个对话框,第一个对话框为主对话框,所对应的类为CTMD ...
- 【转】VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下, ...
- VS2010/MFC对话框三:创建对话框类和添加控件变量
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是 ...
随机推荐
- wukong引擎源码分析之索引——part 1 倒排列表本质是有序数组存储
searcher.IndexDocument(0, types.DocumentIndexData{Content: "此次百度收购将成中国互联网最大并购"}) engine.go ...
- async-await原理解析
在用async包裹的方法体中,可以使用await关键字以同步的方式编写异步调用的代码.那么它的内部实现原理是什么样的呢?我们是否可以自定义await以实现定制性的需求呢?先来看一个简单的例子: cla ...
- [USACO2006 DEC] Wormholes
[题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1715 [算法] 用SPFA判定负环是否存在即可 时间复杂度 : O(N ^ 2) [ ...
- Servlet分页查询
分页查询: 1.逻辑分页查询:用户第一次访问时就把全部数据访问出来,添加到一个大集合中,然后放到session中,进行转发.通过页码等的计算,把要显示的内容添加到一个小集合中,转发.遍历小集合以显示当 ...
- centos6.5下忘记mysql密码
1.此方式会使得服务器处于不安全的情况,请尽量保证在安全的环境下进行,因为,此方式,会使得任何人任意地连接MySQL数据库. 2.#vim /etc/my.cnf 在[mysqld]的段中,加上ski ...
- C:根据日期判断是一年的第几天、星期几
W = [Y-1] + [(Y-1)/4] - [(Y-1)/100] + [(Y-1)/400] + D Y是年份数,D是这一天在这一年中的累积天数,也就是这一天在这一年中是第几天. 最好用的是蔡勒 ...
- k8s-存储卷1-十二
因为pod是有生命周期的,pod一重启,里面的数据就没有了.所以我们需要数据持久化存储. 在k8s中,存储卷不属于容器,而是属于pod.也就是说同一个pod中的容器可以共享一个存储卷. 存储卷可以是宿 ...
- ASP.NET Core MVC 2.x 全面教程_ASP.NET Core MVC 16. 角色管理
注入UserManager和RoleManager 建立View页面.这段视频中没有录. RoleManager的服务没有注册 注册的地方进行修改 再次运行就可以了 这个ViewModel实际上只需要 ...
- 洛谷 - P1739 - 表达式括号匹配 - 模拟 - 栈
https://www.luogu.org/problemnew/show/P1739 虽然应该是用栈的……但是直接模拟就可以了. #include<bits/stdc++.h> usin ...
- (水题)洛谷 - P1093 - 奖学金
https://www.luogu.org/problemnew/show/P1093 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #defi ...