PHP设计模式 原型模式(Prototype)
定义
和工厂模式类似,用来创建对象。但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建。
场景
大对象的创建。
优点
1、可以在运行时刻增加和删除产品
2、可以改变值或结构以指定新对象
3、减少子类的构造
4、用类动态配置应用
缺点
Prototype是的最主要的缺点就是每一个类必须包含一个克隆方法;
而且这个克隆方法需要对类的功能进行检测,这对于全新的类来说较容易,但对已有的类进行改造时将不是件容易的事情;
要点
1、构建一个原型对象
2、对其进行初始化
3、对原型对象进行克隆操作
代码示例
简单实现
<?php
/**
* PHP设计模式 原型模式(prototype)
* User: pyzn
* Date: 2016-03-22
* Time: 14:08
*/ /**
* Class Object
* 一个结构复杂的对象原型
*/
class Object
{
public function init()
{
//一些很占用系统资源的操作
} public function run()
{ } } //常规方式
$obj1 = new Object();
$obj1->init();
$obj1->run(); $obj2 = new Object();
$obj2->init();
$obj2->run(); //原型模式
$prototype = new Object();
$prototype->init(); $obj1 = clone $prototype;
$obj1->run(); $obj2 = clone $prototype;
$obj2->run();
复杂实现

/**
* PHP设计模式 原型模式(prototype)的复杂实现
* User: pyzn
* Date: 2016-03-22
* Time: 14:08
*/ /**
* Interface IPrototype
* 声明一个克隆自身的接口,对原型角色的抽象
*/
interface IPrototype
{
public function copy();
} class PrototypeObject implements IPrototype
{
private $name; public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
} public function setName($name)
{
$this->name = $name;
} public function getName()
{
return $this->name;
} public function copy()
{
/*
* 浅copy
*/
//return clone $this; /*
* 深copy
*/
$serializeStr = serialize($this);
$cloneObj = unserialize($serializeStr); return $cloneObj;
}
} class Client
{
public static function main()
{
$prototype = new PrototypeObject("test"); $pro1 = $prototype->copy();
$pro2 = $prototype->copy(); $pro2->setName("test2"); var_dump($pro1);
var_dump($pro2);
}
} Client::main();
PHP设计模式 原型模式(Prototype)的更多相关文章
- [工作中的设计模式]原型模式prototype
一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.pro ...
- C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...
- 设计模式-原型模式(Prototype)
场景分析: 前面我们提到,交易对象Trade,还有继承他的债券交易BondTrade.期货交易FutureTrade. 现在有一个需求,需要提供方法将交易拆分成多笔小交易. 代码如下(如果没有clon ...
- 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML 图: 原型类: package com.cnblog.clarck; /** * 原型类 * * @author c ...
- 大话设计模式--原型模式 Prototype -- C++实现
1. 原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象... 注意: 拷贝的时候是浅拷贝 还是 深拷贝, 来考虑是否需要重写拷贝构造函数. 关键在于: virtual Pro ...
- 设计模式——原型模式(Prototype)
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.——DP UML类图 模式说明 如果把在一张纸上手写一篇简历的过程看成是类的实例化过程,那么通过原型模式创建对象的过程就是拿着这张纸到复印 ...
- 设计模式--原型模式Prototype(创建型)
一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume ...
- 谈谈设计模式~原型模式(Prototype)
返回目录 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例.被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的. 原型模式 ...
- Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...
随机推荐
- ruby hash排序
参考文章:http://blog.csdn.net/ppp8300885/article/details/49933305 a={a:1,b:20,c:3,d:0,e:7}逆序 a.sort{|k,v ...
- ios对于枚举的使用
引言: 枚举值 它是一个整形(int) 并且,它不参与内存的占用和释放,枚举定义变量即可直接使用,不用初始化. 在代码中使用枚举的目的只有一个,那就是增加代码的可读性. 使用: 枚举的定义如下: t ...
- ArrayDeque类的使用详解
ArrayDeque是Deque接口的一个实现,使用了可变数组,所以没有容量上的限制. 同时,ArrayDeque是线程不安全的,在没有外部同步的情况下,不能再多线程环境下使用. ArrayDeque ...
- POJ1651 Multiplication Puzzle —— DP 最优矩阵链乘 区间DP
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1651 Multiplication Puzzle Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65 ...
- Centos6.8防火墙设置
# 查看防火墙状态 service iptables status # 停止防火墙 service iptables stop # 启动防火墙 service iptables start ...
- Jackson序列化和反序列化
1,下载Jackson工具包(jackson-core-2.2.3.jar jackson-annotations-2.2.3.jar jackson-databind-2.2.3.jar ) j ...
- C语言变量声明问题——变量定义一定要放在所有执行语句/语句块的最前面吗?
报错信息:error C2065: 'salary' : undeclared identifier #include <stdio.h> void main(){ printf(&quo ...
- RandomUtils
package com.cc.hkjc.util; import java.util.Random; public class RandomUtils { /** * 获取count个随 ...
- codeforces 691A A. Fashion in Berland(水题)
题目链接: A. Fashion in Berland 题意: 思路: AC代码: //#include <bits/stdc++.h> #include <iostream> ...
- 【POJ 2478】 Farey Sequence
[题目链接] 点击打开链接 [算法] 不难看出,ans = phi(2) + phi(3) + .... + phi(n-1) + phi(n) 线性筛筛出欧拉函数,预处理前缀和,即可 [代码] #i ...