第一章记录:

格式化字符串

Console.WriteLine("{0:D}", 123456789);//表示十进制字符串
Console.WriteLine("{0:N2}", 123456789.0123); //表示数字并保留2位小数
Console.WriteLine("{0:F2}", 123456.789);//表示小数并保留2位小叔
Console.WriteLine("{0:C1}", 123456789.45);表示货币并保留1位小叔
Console.WriteLine("{0:P1}", 123456789.0123);表示百分比并保留一位小数
Console.ReadLine();

输出结果为

第二章记录

C#的基础类型

输出结果

内存分配 栈和堆

栈是一个内存数组,是一个后进先出的数据结构。存放的类型如下

1.程序当前的执行环境

2.方法的变量

3.某些类型变量的值(并不是说所有值类型都在栈上)

特点

1.数据只能在顶端插入和删除

2.数据放入顶端叫入栈

3.数据从顶端移除叫出栈

堆是一块内存区域,堆里的内存可以按照任意顺序存入和移除。依靠CLR的GC自动移除无主的推的对象

值类型和引用类型

当他们都为单个数据项时:值类型被存放在栈中,应用类型被分成2块,实际数据存放在堆中,堆内存的引用地址存在在栈中

值和引用类型作为引用类型成员时,包含值和引用的引用对象存放在堆中,引用地址存放在栈中。但其中的值类型将被分配在堆中,引用类型的地址也将被分配在堆中

第四章记录

显示和隐身字段初始化规则:值类型都为0,bool类型为false,引用类型为Null

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