Winsock编程基础2(Winsock编程流程)
//创建套接字
SOCKET socket(
int af, //指定套接字使用的地址格式,Winsock只支持AF_INET
int type, //套接字类型
int protocol//配合type使用,使用的协议
);
//---type
/*
* SOCKET_STREAM 流套接字,TCP
* SOCKET_DGRAM 数据报套接字UDP
* SOCK_RAW 原始套接字
*/
//type使用上面两种时,protocol可直接赋0
//创建失败返回 INVALID_SOCKET(-1),可通过WSAGetLastError获得错误代码
//也可以使用WSASocket创建套接字,现在先不讨论 //关闭套接字
int closesocket(SOCKET s); //s为要关闭套接字句柄
int bind(
SOCKE s, //套接字句柄
const struct socketaddr* name, //要关联的本地地址
int nameLen //地址长度
);
//bind作用在没有建立连接的套接字上 //绑定示例
//填充sockaddr_in结构
sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(); //为0时主机也会自动配置
addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //自动使用当前主机配置
//绑定这个套接字到一个本地地址
if(bind(sListen, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR)//sListen是一个套接字
{
cout << "Failed bind()" << endl;
return ;
}
int listen(
SOCKET s, //套接字句柄
int backlog //监听队列中允许保持的尚未处理的最大连接数,队满客户端会收到WSAECONNREFUSED
);
4、接受连接请求
SOCKET accept( //返回实际连接的套接字,与s有相同属性
SOCKET s,
struct sockaddr* addr, //指向sockassr_in结构指针,用于获得对方信息
int *addrLen //指向地址长度指针
);
5、客户端创建套接字后的请求与服务器连接
int connect(
SOCKET s, //客户端套接字
const struct sockaddr FAR *name, //包含了要连接的服务器的地址信息
int nameLen
);
6、收发数据
int send(
SOCKET s, //
const char FAR *buf, //要发送的数据缓冲区地址
int Len, //缓冲区长度
int flags //调用方式,常设0
);
int recv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags)
简单实例
//服务器端
#include <iostream>
#include <stdio.h> #include "InitSock.h" using namespace std;
int main(void)
{
CInitSock initSock;
SOCKET sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Failed socke()" << endl;
return ;
}
//填充sockaddr_in结构
sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons();
addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
//绑定这个套接字到一个本地地址
if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Failed bind()" << endl;
return ;
} //进入监听模式
if (listen(sListen, ) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Failed listen()" << endl;
return ;
} //循环接受客户端连接请求
sockaddr_in remoteAddr; //远程客户端信息
int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
SOCKET sClient;
char szText[] = "TCP Sever Demo!\r\n";
while (true)
{//接受新连接
sClient = accept(sListen, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrLen);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Failed accept()" << endl;
continue;
} cout << "接受一个连接: " << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) <<endl;; //inet_ntoa()实际已过时,只能处理IPv4
//向客户端发送数据
send(sClient, szText, strlen(szText), );
//关闭通客户端的连接
closesocket(sClient);
}
//关闭监听套接字
closesocket(sListen);
return ;
}
客户端
#include <iostream>
#include <stdio.h> #include "InitSock.h" using namespace std;
int main(void)
{
CInitSock initSock;
//创建套接字
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (s == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Failed socke()" << endl;
return ;
}
//也可以在这里调用binding函数绑定一个本地连接
//否则系统会自动安装
//...
//填写远程地址信息
sockaddr_in servAddr;
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_port = htons();
servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //注意这里要填写远程服务器的TCP地址
//本地回环127.0.0.1
servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -)
{
cout << "Failed connect()" << endl;
return ;
} //接受数据
char buff[];
int nRecv = recv(s, buff, , );
if (nRecv > )
{
buff[nRecv] = '\0';
cout << buff << endl;
}
//关闭套接字
closesocket(s);
getchar();
return ;
}
Winsock编程基础2(Winsock编程流程)的更多相关文章
- Spark编程基础_RDD初级编程
摘要:Spark编程基础_RDD初级编程 RDD(Resilient Distributed Dataset)叫做弹性分布式数据集,是Spark中最基本的数据抽象,它代表一个不可变.可分区.里面的元素 ...
- 网络编程基础之TCP编程学习(一)
网络编程基础了解 socket套接字 socket是一种通讯机制,它包含一整套的调用接口和数据结构的定义,他给应用程序提供了使用如TCP/UDP等网络通讯的手段. linux中的网络编程通过socke ...
- Winsock编程基础2(UDP流程)
UDP用户数据报协议 服务器端 <1 创建套接字(socket) <2 绑定IP地址和端口(bind) <3 收发数据(sendto, recvfrom) <4 关闭连接(cl ...
- 第1章 网络编程基础(2)——Socket编程原理
Socket编程原理 Socket是网络通信端点的一种抽象,它提供了一种发送和接收数据的机制. 流socket(SOCK_STREAM):双向.有序.无重复.并且无记录边界 数据报Socket(SOC ...
- 【C编程基础】多线程编程
基础知识 1.基本概念 (1)线程,即轻量级进程(LWP:LightWeight Process),是程序执行流的最小单元. 线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位. (2)线程同步 ...
- java网络编程基础——TCP网络编程三
AIO实现非阻塞通信 java7 NIO2 提供了异步Channel支持,这种异步Channel可以提供更高效的IO,这种基于异步Channel的IO被称为异步IO(Asynchronous IO) ...
- java网络编程基础——TCP网络编程二
1.半关闭的Socket 前面的服务器和客户端通信时总是以行为最小数据单位,但是在某些协议里,通信的数据单位可能是多行的,当出现多行数据时就 出现一个问题:Socket输出流如何表示输出数据已经结束. ...
- IOS学习之十七:Grand Central Dispatch(GCD)编程基础
IOS学习之十七:Grand Central Dispatch(GCD)编程基础 有过编程经验的人,基本都会接触到多线程这块. 在java中以及Android开发中,大量的后台运行,异步消息队列, ...
- Java并发编程系列-(1) 并发编程基础
1.并发编程基础 1.1 基本概念 CPU核心与线程数关系 Java中通过多线程的手段来实现并发,对于单处理器机器上来讲,宏观上的多线程并行执行是通过CPU的调度来实现的,微观上CPU在某个时刻只会运 ...
- Java网络编程和NIO详解开篇:Java网络编程基础
Java网络编程和NIO详解开篇:Java网络编程基础 计算机网络编程基础 转自:https://mp.weixin.qq.com/s/XXMz5uAFSsPdg38bth2jAA 我们是幸运的,因为 ...
随机推荐
- shutil&shelve
https://www.cnblogs.com/xiangsikai/p/7787101.html http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/4963027.ht ...
- MQTT控制---pingreq
心跳请求 客户端向服务端发送PINGREQ报文用于: 在没有任何其他控制报文从client发给server时,告诉server,client还活着 请求server发送 响应确认它还活着 使用网络以确 ...
- unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...
- python单元测试框架unittest总结
unittest.TestCase:TestCase类,所有测试用例类继承的基本类. class BaiduTest(unittest.TestCase): TestCase类的属性如下: setUp ...
- 合并多个对象并且去重的2种写法(es6)
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...
- buaaoo_first_assignment
四周之前,我不懂面向对象是什么:四周之后,我依然不懂面向对象是什么. 一.第一次作业 (1)实现 说起来,本次作业是最惨烈的一次. 虽然它很简单,但由于未熟悉正则表达式的应用,导致判断wrong fo ...
- Python之copy模块
概念 官方解释:Python中的赋值语句不复制对象,它们在目标和对象之间建立索引.对于可变项目或可变项目的集合,有时需要一个副本,以便可以更改一个副本而不更改其他副本.该模块提供通用的浅层和深层cop ...
- asp:GridView控件使用FindControl方法获取控件的问题
一.使用带cells的指定列 e.Item.Cells[1].Controls[1]只指定第二列的第二个控件 二.不使用带cells的指定类e.Item.FindControl("ID&qu ...
- hdfs api
经常用到,做个眼 如果是单机版 centos(参照给力星 Hadoop配置),要在 core-site.xml 里面配置 ip:9000 别 localhost:9000 windows ...
- 利用阿里云搭建frp实现外网远程桌面链接内网电脑
主要应用场景:针对学生放假回家使用外网无法远程操作学校的服务器或者电脑,这里通过阿里云的云服务器搭建一个frp服务,实现内网穿透,从而可以直接通过远程桌面或者其他工具实现对校园网内的服务器或者电脑进行 ...