分析

在鼠标左键点击时,我们不能让新棋子在已有棋子的位置落下,同时我们还要让棋子在规定位置落下——棋盘线的交点处。

功能实现

创建数据类型

  • 创建头文件chessData.h和源文件chessData.cpp
  • chessData.cppmain.cpp分别引用头文件chessData.h
#include "chessData.h"
  • 将之前在main.cpp中写的棋盘数据剪贴chessData.h
const float BLOCKSIZE = 67.4;
const int BLOCK_GRAD_SIZE = 13;
  • chessData.h中定义常量 POS_OFFSET,即鼠标有效点击距离上限
const int POS_OFFSET = BLOCKSIZE * 0.4;
  • chessData.h定义结构体 ChessData
struct ChessData{
//储存当前游戏棋盘的情况,空白为0,黑棋为1,白棋为-1
int chessMap[BLOCK_GRAD_SIZE][BLOCK_GRAD_SIZE];
//储存各点的评分情况,用于之后的AI走棋
int scoreMap[BLOCK_GRAD_SIZE][BLOCK_GRAD_SIZE]; bool playFlag; //表示下棋放,true黑棋,false白棋(AI) };
  • main.cpp中添加全局变量game
ChessData game;

初始化数据类型

  • chessData.h中添加函数声明
void initChessData(ChessData*);
  • chessData.cpp
void initChessData(ChessData *data){
if(!data) return;
memset(data->chessMap,0,sizeof(data->chessMap));
memset(data->scoreMap,0,sizeof(data->scoreMap));
data->playFlag = true; }

判断有效点击

算法原理

实现

  • main.cpp中添加全局变量
int clickPosRow, clickPosCol;    //用于储存点击位置
  • 定义函数clickBoard()
//有效点击返回true,无效点击返回false
//MOUSEMSG为鼠标信息类型
bool clickBoard(MOUSEMSG msg){ //(鼠标点击坐标 - 边界长度)/ 格宽 = 行(列)数 //计算列数并取整
int col = (msg.x - MARGIN_X) / BLOCKSIZE;
//计算行数取整
int row = (msg.y - MARGIN_Y) / BLOCKSIZE; //计算棋子正确坐标,即格子左上角棋子应在的棋盘格线交点处坐标
int leftTopPosX = MARGIN_X + BLOCKSIZE * col;
int leftTopPosY = MARGIN_Y + BLOCKSIZE * row; }
  • 在文件最上方引用头文件math.h用于后期计算
#include <math.h>
  • 之后要判断棋子应在四个交点中具体哪一点上,这里我们用一个do-while循环。继续添加clickBoard()函数的定义
int len; //用于计算两点见的距离(根据中学所学两点间距离公式)
int selectPos = false; //作为返回值 do{
//左上角
len = sqrt((msg.x - leftTopPosX)*(msg.x - leftTopPosX) + (y - leftTopPosY)*(msg.y - leftTopPosY));
if(len < POS_OFFSET){
clickPosRow = row;
clickPosCol = col;
if ( game.chessMap[clickPosRow][clickPosCol] == 0 ){
selectPos = true;
}
break;
} //右上角
len = sqrt((msg.x - leftTopPosX - BLOCKSIZE)*(msg.x - leftTopPosX - BLOCKSIZE) + (y - leftTopPosY)*(msg.y - leftTopPosY));
if(len < POS_OFFSET){
clickPosRow = row;
clickPosCol = col + 1;
if ( game.chessMap[clickPosRow][clickPosCol] == 0 ){
selectPos = true;
}
break;
} //左下角
len = sqrt((msg.x - leftTopPosX)*(msg.x - leftTopPosX) + (y - leftTopPosY - BLOCKSIZE)*(msg.y - leftTopPosY - BLOCKSIZE));
if(len < POS_OFFSET){
clickPosRow = row + 1;
clickPosCol = col;
if ( game.chessMap[clickPosRow][clickPosCol] == 0 ){
selectPos = true;
}
break;
} //右下角 len = sqrt((msg.x - leftTopPosX - BLOCKSIZE)*(msg.x - leftTopPosX - BLOCKSIZE) + (y - leftTopPosY - BLOCKSIZE)*(msg.y - leftTopPosY - BLOCKSIZE));
if(len < POS_OFFSET){
clickPosRow = row + 1;
clickPosCol = col + 1;
if ( game.chessMap[clickPosRow][clickPosCol] == 0 ){
selectPos = true;
}
break;
} }while(0); return selectPos;

更新底层数据

  • chessData.h
void updateGameMap(ChessData* data, int row, int col);
  • chessData.cpp
void updateGameMap(ChessData* data, int row, int col){
if(!data) return; if(data->playFlag){
data->chessMap[row][col] = 1;
}else{
data->chessMap[row][col] = -1;
} data->playFlag = !data->playFlag; //换下棋方 }
  • main.cpp
//玩家走棋
void manGo(){
chessDown(clickPosRow,clickPosCol,CHESS_BLACK);
updateGameMap(&game, clickPosRow, clickPosCol); }

C++五子棋(三)——判断鼠标有效点击的更多相关文章

  1. unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角

    贴代码: 摄像机的拉近视角代码: public Transform target;     public float minFov = 15f;     public float maxFov = 7 ...

  2. GDI画图,判断鼠标点击点在某一画好的多边形、矩形、图形里

    Region.IsVisible方法 简单方便准确 private bool CheckPntInPoly(Point[] points, Point pnt) { || pnt == Point.E ...

  3. js 如何判断鼠标点击事件还是js代码调用

    <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...

  4. 精通Web Analytics 2.0 (5) 第三章:点击流分析的奇妙世界:指标

    精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第三章:点击流分析的奇妙世界:指标 新的Web Analytics 2.0心态:搞定它.新的闪亮系列工具:是的.准备好了吗?当然 ...

  5. C#之在treeview中鼠标点击的所选的节点触发事件

    一.背景 如下图所示,我想实现通过鼠标点击treeview的根节点,然后在文本框控件中显示鼠标点击的节点号. 二.程序实现 因为是要通过鼠标点击才发生的事情,所以这属于一个事件,需要触发才行,刚开始不 ...

  6. 【Unity3D】简单常用的功能实现1——鼠标点击实现移动

    [鼠标点击实现移动] 第一步,在要移动的GameObject的Inspector面板中添加角色控制器组件并调整参数. 参数的调整可以依照Scene面板,如下图的绿色线框(角色控制器组件是一种胶囊形状的 ...

  7. JS判断鼠标进入容器方向的方法和分析window.open新窗口被拦截的问题

    1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种 ...

  8. JS判断鼠标移入元素的方向

    最终效果 这里的关键主要是判断鼠标是从哪个方向进入和离开的 $("li").on("mouseenter mouseleave",function(e) { v ...

  9. Matlab判断鼠标移动

    set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@get_cur_positon); 其中第二项是判断鼠标移动的属性参数,第三项为回调函数 et. main.m clear;clc;s ...

随机推荐

  1. python-用代码实现队列,处理斐波那契数列

    队列在进行数据操作时必须遵循"先进先出(Firstin Firstout,FIFO)"的原则,这一特点决定了队列的基本操作需要在其两端进行 队列(Queue)的基本操作通常在队列的 ...

  2. 使用tc ingress来限速接收方向

    Linux中的QoS分为入口(Ingress)部分和出口(Egress)部分,入口部分主要用于进行入口流量限速(policing),出口部分主要用于队列调度(queuing scheduling).大 ...

  3. java中自己常用到的工具类-压缩解压zip文件

    package com.ricoh.rapp.ezcx.admintoolweb.util; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; ...

  4. TypeSciprt webpack配置

    初始化 初始化项目 npm init -y 安装依赖 npm install ... --save-dev 依赖包列表 名称 作用 webpack 构建工具webpack webpack-cli we ...

  5. http多路复用?

    Keep-Alive: Keep-Alive解决的核心问题:一定时间内,同一域名多次请求数据,只建立一次HTTP请求,其他请求可复用每一次建立的连接通道,以达到提高请求效率的问题.这里面所说的一定时间 ...

  6. String 是最基本的数据类型吗?

    不是. Java中基本数据类型只有8个:byte.short.int.long.float.double.char.boolean:除了基本类型(primitive type),剩下都是引用类型(re ...

  7. 在Java中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

    答:在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环.(Java中支持带标签的break和continue语句,作用有点类似于C和C++中的goto语句,但是就像要避免使用goto ...

  8. Spring 框架的事务管理有哪些优点?

    它为不同的事务 API 如 JTA,JDBC,Hibernate,JPA 和 JDO,提供 一个不变的编程模式. 它为编程式事务管理提供了一套简单的 API 而不是一些复杂的事务 API 它支持声明式 ...

  9. Django中间件 (middleware)

    中间件是处理django的请求和响应的框架级别的钩子,本质是一个类(直白一点中间件是帮助我们在视图函数执行之前和执行之后都可以做一些额外的操作) 由于其影响的是全局,所以需要谨慎使用,使用不当会影响性 ...

  10. 学习openstack(一)

    一.云计算 云计算特点:必须通过网络使用:弹性计算(按需付费):对用户是透明的(用户不考虑后端的具体实现): 云计算分类:私有云.公有云(amazon是老大.aliyun.tingyun.tencen ...