C++五子棋(三)——判断鼠标有效点击
分析
在鼠标左键点击时,我们不能让新棋子在已有棋子的位置落下,同时我们还要让棋子在规定位置落下——棋盘线的交点处。
功能实现
创建数据类型
- 创建头文件chessData.h和源文件chessData.cpp
- 在chessData.cpp和main.cpp中分别引用头文件chessData.h
#include "chessData.h"
- 将之前在main.cpp中写的棋盘数据剪贴到chessData.h中
const float BLOCKSIZE = 67.4;
const int BLOCK_GRAD_SIZE = 13;
- 在chessData.h中定义常量 POS_OFFSET,即鼠标有效点击距离上限
const int POS_OFFSET = BLOCKSIZE * 0.4;
- 在chessData.h定义结构体 ChessData
struct ChessData{
//储存当前游戏棋盘的情况,空白为0,黑棋为1,白棋为-1
int chessMap[BLOCK_GRAD_SIZE][BLOCK_GRAD_SIZE];
//储存各点的评分情况,用于之后的AI走棋
int scoreMap[BLOCK_GRAD_SIZE][BLOCK_GRAD_SIZE];
bool playFlag; //表示下棋放,true黑棋,false白棋(AI)
};
- 在main.cpp中添加全局变量game
ChessData game;
初始化数据类型
- 在chessData.h中添加函数声明
void initChessData(ChessData*);
- 在chessData.cpp
void initChessData(ChessData *data){
if(!data) return;
memset(data->chessMap,0,sizeof(data->chessMap));
memset(data->scoreMap,0,sizeof(data->scoreMap));
data->playFlag = true;
}
判断有效点击
算法原理

实现
- 在main.cpp中添加全局变量
int clickPosRow, clickPosCol; //用于储存点击位置
- 定义函数clickBoard()
//有效点击返回true,无效点击返回false
//MOUSEMSG为鼠标信息类型
bool clickBoard(MOUSEMSG msg){
//(鼠标点击坐标 - 边界长度)/ 格宽 = 行(列)数
//计算列数并取整
int col = (msg.x - MARGIN_X) / BLOCKSIZE;
//计算行数取整
int row = (msg.y - MARGIN_Y) / BLOCKSIZE;
//计算棋子正确坐标,即格子左上角棋子应在的棋盘格线交点处坐标
int leftTopPosX = MARGIN_X + BLOCKSIZE * col;
int leftTopPosY = MARGIN_Y + BLOCKSIZE * row;
}
- 在文件最上方引用头文件math.h用于后期计算
#include <math.h>
- 之后要判断棋子应在四个交点中具体哪一点上,这里我们用一个do-while循环。继续添加clickBoard()函数的定义
int len; //用于计算两点见的距离(根据中学所学两点间距离公式)
int selectPos = false; //作为返回值
do{
//左上角
len = sqrt((msg.x - leftTopPosX)*(msg.x - leftTopPosX) + (y - leftTopPosY)*(msg.y - leftTopPosY));
if(len < POS_OFFSET){
clickPosRow = row;
clickPosCol = col;
if ( game.chessMap[clickPosRow][clickPosCol] == 0 ){
selectPos = true;
}
break;
}
//右上角
len = sqrt((msg.x - leftTopPosX - BLOCKSIZE)*(msg.x - leftTopPosX - BLOCKSIZE) + (y - leftTopPosY)*(msg.y - leftTopPosY));
if(len < POS_OFFSET){
clickPosRow = row;
clickPosCol = col + 1;
if ( game.chessMap[clickPosRow][clickPosCol] == 0 ){
selectPos = true;
}
break;
}
//左下角
len = sqrt((msg.x - leftTopPosX)*(msg.x - leftTopPosX) + (y - leftTopPosY - BLOCKSIZE)*(msg.y - leftTopPosY - BLOCKSIZE));
if(len < POS_OFFSET){
clickPosRow = row + 1;
clickPosCol = col;
if ( game.chessMap[clickPosRow][clickPosCol] == 0 ){
selectPos = true;
}
break;
}
//右下角
len = sqrt((msg.x - leftTopPosX - BLOCKSIZE)*(msg.x - leftTopPosX - BLOCKSIZE) + (y - leftTopPosY - BLOCKSIZE)*(msg.y - leftTopPosY - BLOCKSIZE));
if(len < POS_OFFSET){
clickPosRow = row + 1;
clickPosCol = col + 1;
if ( game.chessMap[clickPosRow][clickPosCol] == 0 ){
selectPos = true;
}
break;
}
}while(0);
return selectPos;
更新底层数据
- chessData.h
void updateGameMap(ChessData* data, int row, int col);
- chessData.cpp
void updateGameMap(ChessData* data, int row, int col){
if(!data) return;
if(data->playFlag){
data->chessMap[row][col] = 1;
}else{
data->chessMap[row][col] = -1;
}
data->playFlag = !data->playFlag; //换下棋方
}
- main.cpp
//玩家走棋
void manGo(){
chessDown(clickPosRow,clickPosCol,CHESS_BLACK);
updateGameMap(&game, clickPosRow, clickPosCol);
}
C++五子棋(三)——判断鼠标有效点击的更多相关文章
- unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角
贴代码: 摄像机的拉近视角代码: public Transform target; public float minFov = 15f; public float maxFov = 7 ...
- GDI画图,判断鼠标点击点在某一画好的多边形、矩形、图形里
Region.IsVisible方法 简单方便准确 private bool CheckPntInPoly(Point[] points, Point pnt) { || pnt == Point.E ...
- js 如何判断鼠标点击事件还是js代码调用
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...
- 精通Web Analytics 2.0 (5) 第三章:点击流分析的奇妙世界:指标
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第三章:点击流分析的奇妙世界:指标 新的Web Analytics 2.0心态:搞定它.新的闪亮系列工具:是的.准备好了吗?当然 ...
- C#之在treeview中鼠标点击的所选的节点触发事件
一.背景 如下图所示,我想实现通过鼠标点击treeview的根节点,然后在文本框控件中显示鼠标点击的节点号. 二.程序实现 因为是要通过鼠标点击才发生的事情,所以这属于一个事件,需要触发才行,刚开始不 ...
- 【Unity3D】简单常用的功能实现1——鼠标点击实现移动
[鼠标点击实现移动] 第一步,在要移动的GameObject的Inspector面板中添加角色控制器组件并调整参数. 参数的调整可以依照Scene面板,如下图的绿色线框(角色控制器组件是一种胶囊形状的 ...
- JS判断鼠标进入容器方向的方法和分析window.open新窗口被拦截的问题
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种 ...
- JS判断鼠标移入元素的方向
最终效果 这里的关键主要是判断鼠标是从哪个方向进入和离开的 $("li").on("mouseenter mouseleave",function(e) { v ...
- Matlab判断鼠标移动
set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@get_cur_positon); 其中第二项是判断鼠标移动的属性参数,第三项为回调函数 et. main.m clear;clc;s ...
随机推荐
- python 绘图介绍
1. python 绘图介绍 2. 函数 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt t = np.arange(0.0, 3.0, 0.01 ...
- 单循环链表(基于c语言)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> typedef int LDataType; ...
- 消息中间件-RabbitMq相关概念及原理介绍【图文并茂】
消息中间件 消息中间件的作用 解耦:消息中间件在服务之间插入了一个隐含的.基于数据的接口层.两边的服务处理过程都要实现这一接口,这允许我们独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保他们遵守相同的规范约束 ...
- ZYNQ 驱动初始化套路--UART串口
@ 目录 UART 串口 GPIO之 MIO控制 LED 套路如下: 1.定义硬件信息结构体 namePs_Config *Config; 2.定义驱动信息结构体 namePs name_Ps; 3. ...
- java高级用法之:无所不能的java,本地方法调用实况
目录 简介 JDK的本地方法 自定义native方法 总结 简介 相信每个程序员都有一个成为C++大师的梦想,毕竟C++程序员处于程序员鄙视链的顶端,他可以俯视任何其他语言的程序员. 但事实情况是,无 ...
- python练习册 每天一个小程序 第0005题
1 # -*-coding:utf-8-*- 2 __author__ = 'Deen' 3 ''' 4 题目说明: 你有一个目录,装了很多照片,把它们的尺寸变成都不大于 iPhone5 分辨率的大小 ...
- Apache+tomcat实现应用服务器集群
Ngnix/Apache比较 Nginx:Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,在BSD-like 协议下发行.其特点是占有内存少,并发能力 ...
- css文本溢出解决方案
1.普通单行截断省略 overflow:hidden; 文字长度超出限定宽度,则隐藏超出的内容) text-overflow:ellipsis;(设置文字在一行显示,不能换行) white-space ...
- 解释 Spring 支持的几种 bean 的作用域?
Spring 框架支持以下五种 bean 的作用域:singleton : bean 在每个 Spring ioc 容器中只有一个实例.prototype:一个 bean 的定义可以有多个实例.req ...
- C语言之常量(知识点4)
一.常量(概念) ①用标识符代表常量 ②一般用大写字母表示 二.定义格式 #define 符号常量 常量 三.案例 #define PI 40; #define PRICE 30; 四.注意 ①其值在 ...