unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角
贴代码:
摄像机的拉近视角代码:
public Transform target;
public float minFov = 15f;
public float maxFov = 70f;
public float sensitivity = 10f;
void Start()
{
transform.LookAt(target);
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) || Input.GetKey(KeyCode.RightControl))
{
float fov = Camera.main.fieldOfView;
fov -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivity;
fov = Mathf.Clamp(fov, minFov, maxFov);
Camera.main.fieldOfView = fov;
}
}
主要是通过控制摄像机的fieldOfView属性,可以自己在场景视图中调节看一下。
通过判断选中物体是否是目标物体,如果是就旋转
代码:
public Transform target;//目标物体
public float HorizontalSpeed = 10f;
public float VerticalSpeed = 10f;
string RotateDirection = null;//判断当前旋转方向,用于固定当前旋转方向,不让用户在横向旋转时纵向旋转,反之同理。
bool isTarget = false;//判断当前射线碰撞到的物体是否为目标物体
int RotateState = 0;//当前旋转状态0不旋转,1匀速旋转
//GameObject PanelToolTips;
void Start () {
if(!target)
{
target=gameObject.transform;//如果target不存在,就设置脚本附加的物体为target
}
}
void Update () {
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (isTarget)//判断当前是否选中目标物体
{
RotateState = 1;
RotateTarget(target);
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
RotateDirection = null;
isTarget = false;//当鼠标抬起时,设置当前物体不是目标物体
RotateState = 0;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//每次按下鼠标左键都用射线检测碰撞的物体是什么
{
Ray();
}
}
/// <summary>
/// 旋转匀速物体方法//
/// </summary>
/// /// <param name="transformObj">要旋转的目标物体</param>
void RotateTarget(Transform transformObj)
{
float h = Input.GetAxis("Mouse X");//右正左负
float v = Input.GetAxis("Mouse Y");//上正下负
if ((Mathf.Abs(h) > Mathf.Abs(v)) && (RotateDirection != "down" && RotateDirection != "up"))//此处设置当物体横向旋转时不能纵向旋转,纵向旋转时不能横向旋转,如果不需要,可把&&后面删除,RotateDirection变量也可删除
{
if (h < 0)
{
transformObj.Rotate(Vector3.up, HorizontalSpeed);
RotateDirection = "left";
}
else if (h > 0)
{
transformObj.Rotate(-Vector3.up, HorizontalSpeed);
RotateDirection = "right";//当前旋转方向为右向
}
RotateState = 1;//匀速旋转
}
else if ((Mathf.Abs(h) < Mathf.Abs(v)) && (RotateDirection != "left" && RotateDirection != "right"))//同上
{
if (v < 0)
{
transformObj.RotateAround(target.transform.position, Vector3.left, VerticalSpeed);
RotateDirection = "down";//当前旋转方向为下向
}
else if (v > 0)
{
transformObj.RotateAround(target.transform.position, Vector3.right, VerticalSpeed);
RotateDirection = "up";//当前旋转方向为上向
}
RotateState = 1;
}
//print(RotateDirection);
}
/// <summary>
/// 从主相机发送射线,判断当前点击的物体是否是要旋转的物体
/// </summary>
void Ray()
{
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
GameObject hitObj=null;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))
{
hitObj = hit.collider.gameObject;
print(hitObj.name);
if ((hitObj.transform.name=target.name )//如果当前碰撞的物体是目标物体
{
target = hitObj.transform;
isTarget = true;
}
}
}
unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角的更多相关文章
- Unity3D基础学习 NGUI Example 7-Scroll View(Panel)制作固定包裹栏,点击传递参数显示物体
最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel ...
- C++五子棋(三)——判断鼠标有效点击
分析 在鼠标左键点击时,我们不能让新棋子在已有棋子的位置落下,同时我们还要让棋子在规定位置落下--棋盘线的交点处. 功能实现 创建数据类型 创建头文件chessData.h和源文件chessData. ...
- (转载)【Unity3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject
刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争.直入主题~ 首先,为GameObject需要添加组件“Box Collider”. 然后,在脚本中的Update方法中添加如下代码. if( ...
- Unity3D基础学习 加载场景时隐藏物体,点击显示时显示物体
隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体 ...
- Unity3D基础学习之AssetBundle 资源包创建与加载
前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外 ...
- GDI画图,判断鼠标点击点在某一画好的多边形、矩形、图形里
Region.IsVisible方法 简单方便准确 private bool CheckPntInPoly(Point[] points, Point pnt) { || pnt == Point.E ...
- Unity3D基础学习 NGUI自带Tooltip制作提示文字
简介 NGUI自带的的例子Character中含有一个Tooltip,可以鼠标悬浮到某对象时显示提示文字.非常方便. 创建UITooltip 首先你需要在场景NGUi相机下建立一个空物体我把它命名为T ...
- js 如何判断鼠标点击事件还是js代码调用
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...
- Unity3D基础学习 利用NGUI的Texture播放视频
利用NGUI播放视频,首先你得导入你的视频 你的电脑中必须安装QuickTime软件,没有,去下一个,如果是Windows系统,安装完之后重启. 接下来转换你的视频格式,如果你的视频在QuickTim ...
随机推荐
- JavaScript细节整理
JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发.移动应用开发(PhoneGap.Appcelerator).服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等.JavaScript还是 ...
- java中的IO二
java中流分为节点流和处理流,IO一中的案例都是节点流 一.处理流的使用实例 二.装饰者模式 以上BufferReader的用法就是装饰者模式 Decorator就是动态地给对象增添行为 如果要实现 ...
- Eclipse4.4安装旧版本插件报错 Failed to prepare partial IU
Failed to prepare partial IU: [R]com.googlecode.veloeclipse.ui 2.0.8. work around: go to Help -> ...
- 加速器eaccelerator不兼容高版本php
话说PHP官方发布PHP5.4已经有一阵了,根据使用的情况来看,似乎还是很不错的.从初始发布到现在升级到的PHP5.4.4,修正不少的Bug.PHP5.4新的版本,除了提供了更多新的特性,还有大幅的效 ...
- 关于JPush使用CPU占有率100%的情况
跑模拟器cpu占有率120%+,开始没注意,真机时候手机发烫的厉害,看了下CPU和线程 如图,发现占有率最高的是com.apple.CFSocket.private和org.hxhg.jpush.th ...
- 解决tomcat占用8080端口问题
在dos下,输入 netstat -ano|findstr 8080 //说明:查看占用8080端口的进程 显示占用端口的进程 askkill /pid 44464 /f //说明,运 ...
- C++ 异常处理执行过程
看<clean code>时,又遇到异常处理的例程. 看不明白是因为我一直都将异常处理束之高阁. 今天晚上下决心去找资料看看,看完之后觉得以前是把它想得太难,其实非常简单. 希望以后遇到问 ...
- ul ol 列表的样式的控制
ul( Unordered List)无序列表 ol(Ordered List)有序列表 列表的样式: 列表原有符号.自定义图形符号.符号显示位置. 1.列表符号 是显示于每一个列表项目前的符号标识. ...
- C# Attribute
Attribute 是C#非常重要的一块内容,需要研究一下. Attribute 的简单使用:简而言之,就是可以自定义通用标志位,而不是在每个所需的类型中分别增加标志位. //class专用attr ...
- 002 Spring Restful案例
1:工程结构 需要注意的是需要额外导入以下三个包: jackson-annotations-2.6.1.jar jackson-core-2.6.1.jar jackson-databind-2.6. ...