three模型高亮外发光效果
<template>
</template>
<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { EffectComposer } from "three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js"
import { RenderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js"
import { OutlinePass } from "three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass.js"
import { ShaderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass.js"
import { FXAAShader } from "three/examples/jsm/shaders/FXAAShader.js"
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
const cube2 = cube.clone()
cube2.position.set(2,2,1)
scene.add( cube );
scene.add( cube2 );
console.log(scene, 'scene')
camera.position.z = 5;
// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// 后处理效果代码
let composer = null
let outlinePass = null
let renderPass = null
//高亮显示模型(呼吸灯)
function outlineObj (selectedObjects) {
// 创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,然后在该对象上添加后期处理通道。
composer = new EffectComposer(renderer)
// 新建一个场景通道 为了覆盖到原理来的场景上
renderPass = new RenderPass(scene, camera)
composer.addPass(renderPass);
// 物体边缘发光通道
outlinePass = new OutlinePass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), scene, camera, selectedObjects)
outlinePass.selectedObjects = selectedObjects
outlinePass.edgeStrength = 10.0 // 边框的亮度
outlinePass.edgeGlow = 1// 光晕[0,1]
outlinePass.usePatternTexture = false // 是否使用父级的材质
outlinePass.edgeThickness = 1.0 // 边框宽度
outlinePass.downSampleRatio = 1 // 边框弯曲度
outlinePass.pulsePeriod = 5 // 呼吸闪烁的速度
outlinePass.visibleEdgeColor.set(parseInt(0x00ff00)) // 呼吸显示的颜色
outlinePass.hiddenEdgeColor = new THREE.Color(0, 0, 0) // 呼吸消失的颜色
outlinePass.clear = true
composer.addPass(outlinePass)
// 自定义的着色器通道 作为参数
var effectFXAA = new ShaderPass(FXAAShader)
effectFXAA.uniforms.resolution.value.set(1 / window.innerWidth, 1 / window.innerHeight)
effectFXAA.renderToScreen = true
composer.addPass(effectFXAA)
}
outlineObj([cube])
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
controls.update();
if (composer) {
composer.render()
}
}
animate();
</script>
three模型高亮外发光效果的更多相关文章
- osg项目经验1<MFC+OSG中模型点选效果>
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, class CPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler{ //自定义回调函数名:CPickHand ...
- Flutter实战视频-移动电商-32.列表页_小类高亮交互效果制作
32.列表页_小类高亮交互效果制作 点击大类右侧的横向的小类红色显示当前的小类别 解决之前溢出的问题: 先解决一个bug,之前右侧的这里设置的高度是1000,但是有不同的虚拟机和手机设别的问题造成了溢 ...
- WPF 文本描边+外发光效果实现
解决思路: (1)描边效果可以将文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后转成BitmapImage,再用WPF的Image控件显示. (2)外发光效果用WPF自带的Effect实现 代码: 1 us ...
- 用PS给图标添加外发光效果
最近在做app的时候用到了图标需要根据点击和非点击显示两种状态(原始状态和外发光状态). 如下图: 没办法,因为这是毕业设计的东西,总不能叫同事帮忙处理下.所以自己充当了回美工. 做法如下: 1.打开 ...
- Flutter移动电商实战 --(32)列表页_小类高亮交互效果制作
点击大类右侧的横向的小类红色显示当前的小类别 解决之前溢出的问题: 先解决一个bug,之前右侧的这里设置的高度是1000,但是有不同的虚拟机和手机设别的问题造成了溢出的问题 Expaned是有伸缩能力 ...
- VS2013开启滚动条缩略图和双击选中高亮,效果杠杠滴!
1.双击代码或选中代码高亮,用以下插件,反应很灵敏,我安装的是第三个 2.代码编辑器的滚动条缩略图是VS自带的,需要打开菜单----工具----选项,如下图设置: 3.VS默认的选中颜色,需要打开菜单 ...
- WPF 外发光效果
WPF的滤镜效果,目前框架自带的只有BlurEffect和DropShadowEffect两种.DropShadowEffect为投影效果,只能显示黑灰颜色的效果,如果想让一个边框达到别的颜色的滤镜效 ...
- CSS3动画实现高亮光弧效果,文字和图片(一闪而过)
前言 好久没有写博客啦,高亮文字和图片一闪而过的特效,用CSS3来写 先看文字吧, 就上代码了 .shadow { /* 背景颜色线性渐变 */ /* 老式写法 */ /* linear为线性渐变,也 ...
- cesium1.63.1api版本贴地贴模型量算工具效果(附源码下载)
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材.不少 ...
随机推荐
- 华为RH2288H服务器引导ServiceCD安装Windows Server操作系统
安装准备 ServiceCD光盘. Windows操作系统安装光盘. 物理光驱. 使用虚拟控制台远程安装操作系统时,需要准备以下软件: ServiceCD光盘或ServiceCD ISO文件. Win ...
- 【C# .Net GC】自动内存管理
原文:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/automatic-memory-management 自动内存管理是公共语言运行时在托管执行过 ...
- 【C# IO 操作 】编程对缓冲区的理解
什么是缓冲区缓冲区又称为缓存,它是内存空间的一部分.也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存储空间用来缓冲输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做缓冲区.缓冲区根据其对应的是输入设备还是 ...
- Oracle之PL/SQL Developer的下载与安装
PL/SQL是什么? PL/SQL Developer是一个集成开发环境(以下简称PL/SQL),专门开发面向Oracle数据库的应用.PL/SQL也是一种程序语言,叫做过程化SQL语言(Proced ...
- Chapter06 数组(Array)
目录 Chapter06 数组 6.1 数组的认识 6.2 数组的使用 使用方式1 - 动态初始化 使用方式2 - 动态初始化 使用方法3 - 静态初始化 6.3 数组使用的注意事项和细节 6.4 数 ...
- k8s集群StatefulSets的Pod调度查询丢失问题?
k8s集群StatefulSets的Pod调度查询丢失问题? 考点之简单介绍下StatefulSets 和 Deployment 之间有什么本质区别?特定场景该如何做出选择呢? 考点之你能辩证的说说看 ...
- Nodejs在Linux环境安装
一.下载安装包 http://nodejs.cn/download/ 二.解压 tar -xf node-v14.3.0-linux-x64.tar.xz 三.配置 1.编辑文件vim /etc/pr ...
- TP5框架中实现多条件登录(自写代码,密码未md5()加密)
HTML代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- LGP6008题解
题意有点儿绕? 容易发现,题意相当于在说,如果某一格有水,那么 ban 掉上一行后,让与其连同的所有格子被画上水. 所以我们从上到下枚举行,依次 ban 掉每一行,然后数连通块个数即可. 需要注意的是 ...
- .NET 6学习笔记(2)——通过Worker Service创建Windows Service
通过Visual Studio中的Windows Service模板,我么可以创建.NET Framework版本的Windows Service,网络上对此已有详细且丰富的各路教程.但在我们升级到. ...