WPF 轨迹动画
1.后台
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
/// <summary>
/// Window2.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
//var canvas = new Canvas(); //Content = canvas;
var points =
new List<Point>()
{
new Point(10, 10),
new Point(10, 90),
new Point(70, 90)
};
var sb = new Storyboard();
sb.Completed += Sb_Completed;
for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++)
{
var lineGeometry = new LineGeometry(points[i], points[i]);
var path =
new Path()
{
Stroke = Brushes.Red,
StrokeThickness = 2,
Data = lineGeometry
};
canvas.Children.Add(path);
var animation =
new PointAnimation(points[i], points[i + 1], new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000)))
{
BeginTime = TimeSpan.FromMilliseconds(i * 1010)
};
sb.Children.Add(animation);
RegisterName("geometry" + i, lineGeometry);
Storyboard.SetTargetName(animation, "geometry" + i);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(LineGeometry.EndPointProperty));
}
MouseDown += (s, e) => sb.Begin(this);
} private void Sb_Completed(object sender, EventArgs e)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(delegate { lblTest.Content = "测试哦"; }));
}
2.xaml
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="160px">
</RowDefinition>
<RowDefinition Height="*" x:Name="row1">
</RowDefinition>
<RowDefinition Height="120">
</RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Canvas Grid.Row="1" x:Name="canvas"></Canvas>
<Label Grid.Row="2" Name="lblTest"></Label>
</Grid>
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