[UnityShader]unity中2D Sprite显示阴影和接受阴影
首先是效果

要让2D显示阴影,首先假设知道Unity阴影来源(shader中的ShadowCaster)
最简单的方法是,首先从官网下载Sprite-Default.Shader,查看源码
然后复制粘贴到自己的Shader中,结尾加上一句FallBack "VertexLit",此时已经拥有投射阴影的能力了
(复制代码保存到Shader中)
1 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)
2
3 Shader "Custom/2DShadow"
4 {
5 Properties
6 {
7 [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
8 _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
9 [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
10 [HideInInspector] _RendererColor ("RendererColor", Color) = (1,1,1,1)
11 [HideInInspector] _Flip ("Flip", Vector) = (1,1,1,1)
12 [PerRendererData] _AlphaTex ("External Alpha", 2D) = "white" {}
13 [PerRendererData] _EnableExternalAlpha ("Enable External Alpha", Float) = 0
14 }
15
16 SubShader
17 {
18 Tags
19 {
20 "Queue"="Transparent"
21 "IgnoreProjector"="True"
22 "RenderType"="Transparent"
23 "PreviewType"="Plane"
24 "CanUseSpriteAtlas"="True"
25 }
26
27 Cull Off
28 Lighting Off
29 ZWrite Off
30 Blend One OneMinusSrcAlpha
31
32 Pass
33 {
34 CGPROGRAM
35 #pragma vertex SpriteVert
36 #pragma fragment SpriteFrag
37 #pragma target 2.0
38 #pragma multi_compile_instancing
39 #pragma multi_compile_local _ PIXELSNAP_ON
40 #pragma multi_compile _ ETC1_EXTERNAL_ALPHA
41 #include "UnitySprites.cginc"
42 ENDCG
43 }
44 }
45
46 FallBack "VertexLit" //上面都是默认代码,只加了这一句,原因可以看看<UnityShader入门精要>,有讲Unity阴影原理
47 }
但是SpriteRnderer的receiveShadows属性和shadowCastingMode属性是隐藏的(可以写编辑器扩展暴露出来)在代码中打开即可,挂上脚本,运行游戏便可以看到效果
1 void Awake()
2 {
3 transform.GetComponent<SpriteRenderer>().receiveShadows = true;
4 transform.GetComponent<SpriteRenderer>().shadowCastingMode = ShadowCastingMode.TwoSided;
5 }
更新:要让Sprite接受投影
有新的需求要求Sprite能接受投影,那么上面这套就不适用了,因为Queue为Transparent时是收不到投影的
直接将Shader替换为Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Diffuse,这是利用内置的透明度测试来达成所想要的效果
关于透明度测试可以看看<UnityShader 入门精要>,大概意思就是Alpha低于设定值,则直接丢弃不渲染
[UnityShader]unity中2D Sprite显示阴影和接受阴影的更多相关文章
- Unity中2D和UGUI图集的理解与使用
图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢? ...
- Unity之2D Sprite Outline外轮廓效果
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.3.8f1 Unity提供了2D Object Sprite对象,但是没有提供外轮廓Outline效果的支持 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...
- 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...
- boostrap中模态框显示在阴影之下
boostrap中模态框显示在阴影之下 出现这种情况的原因我开始也搞了很久,问题出现在哪里呢? 有事问百度,在百度上查了一下资料,他们主要的解决办法:是 修改标签的z-index属性的值, 我试着改了 ...
- 在Unity中实现屏幕空间阴影(1)
接着上篇文章,我们实现了SSR效果. 其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的.借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影. 文中的图片来自Catlike coding http://catl ...
- Unity中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity ...
- 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...
- Unity中简单使用Opengl
简介 由于项目特殊需求,需要在unity中使用一些OpenGL的东西来绘制图形(PS:其实就是有一个拖尾算法只有OpenGL版本~~~懒得改了,直接在unity中使用OpenGL算了).所以琢磨咯下如 ...
- 关于Unity中的NGUI和UGUI
一.用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Uni ...
随机推荐
- MQ系列9:高可用架构分析
MQ系列1:消息中间件执行原理 MQ系列2:消息中间件的技术选型 MQ系列3:RocketMQ 架构分析 MQ系列4:NameServer 原理解析 MQ系列5:RocketMQ消息的发送模式 MQ系 ...
- Web初级——JavaScript
JavaScript JavaScript是一种基于对象的脚本语言,用于开发基于客户端和基于服务器的Internet应用程序 1.了解JS 1.1JavaScript的组成 JavaScript 的核 ...
- [剑指Offer]3.数组中重复的数字
题目 找出数组中重复的数字. 在一个长度为n的数组中的所有数字都在0~n-1的范围内.数组中某些数字是重复的,但是不知道有几个数字重复了,也不知道每个数字重复了几次.请找出数组中任意一个重复的数组.例 ...
- iOS Reveal 4 安装详解简单粗暴
项目在测试的时候,然后拿了公司最低配置的ipod 来装我们的项目,但是呢,我们的项目居然掉帧很厉害,然后看了一下别人的app,居然不卡,然后就想去看看,别人是怎么做到的.然后呢?就走上了Reveal之 ...
- 联邦学习(Federated Learning)
联邦学习的思想概括为:一种无需交换数据(只交换训练中间参数或结果)的分布式机器学习技术,在保护数据隐私的同时实现数据共享,解决数据孤岛问题. 本文仅介绍基本概念,详细请查看文末参考资料. 基本概念 联 ...
- C#如何提高代码质量(二)
多线程,异步,任务和并行 1.异步和多线程应用场景区分 多线程 计算密集型工作 异步 IO密集型工作 2.线城同步中使用信号量 EventWaitHandle AutoResetEvent Manua ...
- OnionArch 2.0 - 基于DDD的洋葱架构改进版开源
大家好,去年我发布了一篇 OnionArch - 采用DDD+CQRS+.Net 7.0实现的洋葱架构.很多程序员都比较感兴趣,给我要源代码.这次我把OnionArch进行了升级,改进了一些特性,并放 ...
- 《Terraform 101 从入门到实践》 第四章 States状态管理
<Terraform 101 从入门到实践>这本小册在南瓜慢说官方网站和GitHub两个地方同步更新,书中的示例代码也是放在GitHub上,方便大家参考查看. 军书十二卷,卷卷有爷名. 为 ...
- JuiceFS 在火山引擎边缘计算的应用实践
火山引擎边缘云是以云计算基础技术和边缘异构算力结合网络为基础,构建在边缘大规模基础设施之上的云计算服务,形成以边缘位置的计算.网络.存储.安全.智能为核心能力的新一代分布式云计算解决方案. 01- 边 ...
- require.context 自动引入指定目录下的文件、组件、reducer
1. 语法:let webpacks = require.context (directory,useSubdirectories,regExp) (directory:"文件路径&qu ...