本文主要解决问题为python中的pygame库安装

安装包版本:python-3.4.3.amd64.msi

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1_jIRdVugSNzXKbhPxhihLg

Pygame版本:pygame-1.9.4-cp34-cp34m-win_amd64 (1).whl

下载链接:https://www.lfd.uci.edu/pythonlibs

1、下载好python安装包,默认next直至finshed

2、本人安装路径:C:\Python34

3、打开方式:点击python.exe直接运行

或者在cmd中打开Python

再或者在python文件夹里建立一个专门存放python的一个地方,我这里见得是test,然后新建一个以.py为后缀的文件,右键用python自带的IDLE插件打开

4、目前是想要运行一个游戏

网上找的游戏代码一个贪吃蛇的,放在了helloworld.py里,准备运行这个游戏

然后F5运行就报错了,no module named ‘pygame’

相当于第一次接触python,在网上找了半天,找不到这个报错什么原因,也不理解,后来就明白了了类似于少一个叫pygame的插件,python叫库,就去下载这个pygame的插件

5、首先要先检查一下自己安装的python有没有pygame的库,打开路径都在C:\Python34\Lib\site-packages,在这里检查一下有没有pygame的文件之类的,没有的话就需要去下载一个

6、根据上边网址去下载一下pygame的包,这里需要注意的是pygame的版本跟python对应,我的python版本是3.43,所以下载对应的版本是34m,后边注意的操作系统的位数32或者64位的

7、大概三四M左右,但是可能是外网,下载速度很慢,完成后可以将安装包放在可以运行pip命令的目录,我这边是C:\Python34\Scripts

我看网上的教程大部分都是放在了C:\Python34\Lib\site-packages这个路径下,但是我这个路径运行不了pip命令,我的路径在C:\Python34\Scripts

8、安装pygame

C:\Python34\Scripts>pip install pygame-1.9.4-cp34-cp34m-win_amd64.whl

最重要的是下边这一步,能否看懂这个命令,意思是该安装包类型不被支持在这个平台上

  

9、解决方法,打开python

Cmd进入python,或者直接进入Python

>>> print(pip.pep425tags.get_supported())   查看这个版本的python支持的文件名格式

比较一下下载下来的pygame包格式,是’py34’,’py34’,’any’类型的,不支持这种类型

10、更改文件名后缀

pygame-1.9.4-cp34-none-win_amd64.whl

11、重新安装pygame

C:\Python34\Scripts>pip install pygame-1.9.4-cp34-none-win_amd64.whl   有的机器命令可能是pip install pygame-1.9.4-cp34-none-win_amd64.whl pip

进入python导入pygame

>>> import pygame

pygame 1.9.4

Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

12、重新运行游戏

13、用了一段时间还是发现下载个python的编译器方便点,哈能查看报错

贪吃蛇代码:

# encoding: utf-8    

import pygame  

import sys  

import random  

# 全局定义  

SCREEN_X = 600  

SCREEN_Y = 600  

# 蛇类  

# 点以25为单位  

class Snake(object):  

    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]  

    def __init__(self):  

        self.dirction = pygame.K_RIGHT  

        self.body = []  

        for x in range(5):  

            self.addnode()  

    # 无论何时 都在前端增加蛇块  

    def addnode(self):  

        left,top = (0,0)  

        if self.body:  

            left,top = (self.body[0].left,self.body[0].top)  

        node = pygame.Rect(left,top,25,25)  

        if self.dirction == pygame.K_LEFT:  

            node.left -= 25  

        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:  

            node.left += 25  

        elif self.dirction == pygame.K_UP:  

            node.top -= 25  

        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:  

            node.top += 25  

        self.body.insert(0,node)  

    # 删除最后一个块  

    def delnode(self):  

        self.body.pop()  

    # 死亡判断  

    def isdead(self):  

        # 撞墙  

        if self.body[0].x  not in range(SCREEN_X):  

            return True  

        if self.body[0].y  not in range(SCREEN_Y):  

            return True  

        # 撞自己  

        if self.body[0] in self.body[1:]:  

            return True  

        return False  

    # 移动!  

    def move(self):  

        self.addnode()  

        self.delnode()  

    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变  

    def changedirection(self,curkey):  

        LR = [pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT]  

        UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN]  

        if curkey in LR+UD:  

            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):  

                return  

            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):  

                return  

            self.dirction = curkey  

# 食物类  

# 方法: 放置/移除  

# 点以25为单位  

class Food:  

    def __init__(self):  

        self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25)  

    def remove(self):  

        self.rect.x=-25  

    def set(self):  

        if self.rect.x == -25:  

            allpos = []  

            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间  

            for pos in range(25,SCREEN_X-25,25):  

                allpos.append(pos)  

            self.rect.left = random.choice(allpos)  

            self.rect.top  = random.choice(allpos)  

            print(self.rect)  

def show_text(screen, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 60, font_italic = False):  

    #获取系统字体,并设置文字大小  

    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)  

    #设置是否加粗属性  

    cur_font.set_bold(font_bold)  

    #设置是否斜体属性  

    cur_font.set_italic(font_italic)  

    #设置文字内容  

    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)  

    #绘制文字  

    screen.blit(text_fmt, pos)  

def main():  

    pygame.init()  

    screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y)  

    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)  

    pygame.display.set_caption('Snake')  

    clock = pygame.time.Clock()  

    scores = 0  

    isdead = False  

    # 蛇/食物  

    snake = Snake()  

    food = Food()  

    while True:  

        for event in pygame.event.get():  

            if event.type == pygame.QUIT:  

                sys.exit()  

            if event.type == pygame.KEYDOWN:  

                snake.changedirection(event.key)  

                # 死后按space重新  

                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:  

                    return main()  

        screen.fill((255,255,255))  

        # 画蛇身 / 每一步+1分  

        if not isdead:  

            scores+=1  

            snake.move()  

        for rect in snake.body:  

            pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)  

        # 显示死亡文字  

        isdead = snake.isdead()  

        if isdead:  

            show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD!',(227,29,18),False,100)  

            show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30)  

        # 食物处理 / 吃到+50分  

        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node  

        if food.rect == snake.body[0]:  

            scores+=50  

            food.remove()  

            snake.addnode()  

        # 食物投递  

        food.set()  

        pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0)  

        # 显示分数文字  

        show_text(screen,(50,500),'Scores: '+str(scores),(223,223,223))  

        pygame.display.update()  

        clock.tick(10)  

if __name__ == '__main__':  

    main()

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