//---------------------------15/04/20----------------------------

//Flyweight 享元模式------对象结构型模式

/*

1:意图:

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

2:动机:

3:适用性:

以下条件都成立时才能使用。

1>一个应用程序使用了大量的对象。

2>完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。

3>对象的大多数状态都可变为外部状态。

4>如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。

5>应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的

对象,标识测试将返回真值。

4:结构:

FlyweightFactory:

flyweights--------------------------------->Flyweight:

GetFlyweight(key)                           Operation(extrinsicState)

{ if(flyweight[key] exists)                     |

return exisiting flyweight;                 |

else                                          |

create new flyweight;                       |

add it to pool of flyweights;               |

return the new flyweight;                   |

}    |                               ------------------------

|                               |                      |

|                |---->ConcreteFlyweight        |--->UnsharedConcreteFlyweight

Client------------|     Operation(extrinsicState)|    Operation(extrinsicState)

|     instrinsicState          |    allState

--------------------------------

5:参与者:

1>Flyweight

描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。

2>ConcreteFlyweight

实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是

可共享的。它存储的内部状态必须和场景无关。

3>UnsharedConcreteFlyweight

并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweight接口使得共享成为可能,但是它并不强制共享。

UnsharedConcreteFlyweight对象通常把ConcreteFlyweight对象作为子节点。

4>FlyweightFactory

1)创建并管理flyweight对象。

2)确保合理地共享flyweight。拥有一个接口可以返回一个flyweight对象(如果不存在会创建一个)。

5>Client

1)维持一个对flyweight的引用。

2)计算或存储一个(或多个)flyweight的外部状态。

6:协作:

1>flyweight执行时所需的状态必定是内部的或外部的。内部状态存储于ConcreteFlyweight对象中;而

外部对象则由Client对象存储或计算。当用户调用flyweight的操作时,只需要把状态传递给它。

(就是operation的那个操作,可以传入一个状态,然后由ConcreteFlyweight对象实现操作)

2>用户不应该直接对ConcreteFlyweight类进行实例化,而只能从FlyweightFactory对象得到

ConcreteFlyweight对象。

关于这点,可以直接隐藏掉ConcreteFlyweight的定义,只通过工厂返回基类指针。

7:效果:

1>这个模式使用时间来换空间(大量),因为参数传输,工厂查找,外部状态的计算都会产生运行时的开销。

2>节省的空间由一下决定:

1)因为共享而减少的
实例总数目。

2)对象内部状态的
平均数目。

3)外部状态时
计算的 还是存储的。

总结起来:共享的Flyweight越多,节省越多。节省的量随着共享的状态(内部状态)的增多而增大。外部状态时

计算的而非存储的。则能节省大量存储。

8:实现:

1>删除外部状态

外部状态的数量和大小决定了Flyweight模式的可用性。如果外部状态很多而且存储要求高,那么删除

外部状态就没有意义了。最理想的情况是:外部状态可以由一个单独的对象结构计算得到,且该结构的

存储要求非常小。

2>管理共享对象

因为对象时共享的,所以用户不能直接对它进行实例化,通常FlyweightFactory可以帮助用户找到某个

特定的Flyweight对象。FlyweightFactory通常采用关联存储(set map)帮助用户查找感兴趣的

Flyweight对象。

9:代码示例:                                                                             */

//abstract Flyweight:声明了Flyweight的接口

class Glyph

{

public:

virtual ~Glyph();

virtual void Draw(Window*, GlyphContext&);

virtual void SetFont(Font*, GlyphContext&);

virtual Font* GetFont(GlyphContext&);

virtual void First(GlyphContext&);

virtual void Next(GlyphContext&);

virtual bool IsDone(GlyphContext&);

virtual Glyph* Current(GlyphContext&);

virtual void Insert(Glyph*,GlyphContext&);

virtual void Remove(GlyphContext&);

protected:

Glyph();

};

//ConcreteFlyweight:这里只需要ascii码就够了

class Character :
public Glyph

{

public:

Character(char);

virtual void Draw(Window*, GlyphContext&);

private:

char _charcode;

};

//客户自己创建维护的
外部状态-字体

//由于是根据范围来确定字体,所以字体采取btree来存储,btree的最底层对应了相应的字体。

class GlyphContext

{

public:

virtual ~GlyphContext();

virtual void Next(int step =
);

virtual Font* GetFont();

virtual void SetFont(Font*,
);

private:

int _index;

BTree* _fonts;

};

//工厂,可以返回具体的Flyweight对象

const
;

class GlyphFactory

{

public:

GlyphFactory();

virtual ~GlyphFactory();

virtual Character* CreateCharacter(char);

virtual Row* CreateRow();

virtual Column* CreateColumn();

private:

Character* _character[NCHARCODES];

};

设计模式 笔记 享元模式 Flyweight的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  2. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  3. 二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支 ...

  4. 设计模式之享元模式(Flyweight)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  5. 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern

    概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...

  6. [设计模式] 11 享元模式 Flyweight

    转 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298 问题 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作.这里面就有一个问题 ...

  7. 【设计模式】—— 享元模式Flyweight

    前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 享元模式,也叫[轻量级模式]或者[蝇量级模式].主要目的就是为了减少细粒度资源的消耗.比如,一个编辑器用到大量的字母数字和符号,但是 ...

  8. 结构型设计模式之享元模式(Flyweight)

    结构 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 一个应用程序使用了大量的对象. 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 对象的大多数状态都可变为外部状态. 如果删除对象的外部状态, ...

  9. 设计模式之享元模式(FlyWeight)

    #include <iostream> #include <string> #include <list> #include <vector> usin ...

随机推荐

  1. C语言的历史及个人拙见

    C语言是一个无限广阔的世界,你刚开始睁眼看它的时候以为视线的尽头就是边界,但当你慢慢走去,才发现天外有天.这或许就是江湖传说只有C才有真正高手的原因,或许我们也可以反过来说:C没有高手——因为没有人能 ...

  2. yum/dnf/rpm 等 查看rpm 包安装路径 (fedora 中 pygtk 包内容安装到哪里了)

    有时候我们 使用 包管理工具,安装很方便,但我们还要能知道它们安装了什么文件,都把这些文件安装到哪里了? 我们以探究 pygtk 为例 在 fedora 28 之中 查找 pygtk: ➜ ~ rpm ...

  3. 常用的 接口访问方法 post 和get

    public string GetFunction(string serviceAddress) { HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebReque ...

  4. python3.6和pip3安装

    CenOS7 安装依赖环境 yum -y install openssl-devel ncurses-devel sqlite-devel readline-devel tk-devel gcc 编译 ...

  5. 使用let声明变量的理解

    先看阮大神的[ECMAScript 6 入门]中关于这一部分的描述 var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { ...

  6. 友盟推送SDK集成测试、常见问题以及注意事项总结

    最近为了解决公司APP在一些手机出现的推送问题重新集成了最新版的友盟推送SDK,花费了几天时间终于把集成和测试工作完成,最终在华为,Nexus,三星,小米,HTC,魅族等10多部手机上测试并达到了预想 ...

  7. UI之富文本编辑器-UEditor

    在做Web应用时,经常会进行富文本编辑,常用的富文本编辑器有很多,比如CuteEditor.CKEditor.NicEditor.KindEditor.UEditor等等. 在这里为大家推荐百度推出的 ...

  8. tsconfig.json

    概述 如果一个目录下存在一个tsconfig.json文件,那么它意味着这个目录是TypeScript项目的根目录. tsconfig.json文件中指定了用来编译这个项目的根文件和编译选项. 一个项 ...

  9. java.lang.NoSuchMethodError: No static method getFont

    最近在Android Studio升级3.0后,在AlertDialog弹窗时报出了如下问题: java.lang.NoSuchMethodError: No static method getFon ...

  10. OpenCV——HOG特征检测

    API: HOGDescriptor(Size _winSize, ---:窗口大小,即检测的范围大小,前面的64*128 Size _blockSize,--- 前面的2*2的cell,即cell的 ...