前言:【模式总览】——————————by xingoo

  模式意图

  享元模式,也叫【轻量级模式】或者【蝇量级模式】。主要目的就是为了减少细粒度资源的消耗。比如,一个编辑器用到大量的字母数字和符号,但是不需要每次都创建一个字母对象,只需要把它放到某个地方共享使用,单独记录每次创建的使用上下文就可以了。

  再比如餐馆的桌子,餐具,这些都是享元模式的体现。客户是流动的,每次吃饭都是用饭店固定的那些餐具,而饭店也不需要每次新来顾客,就买新的盘子餐具。

  应用场景

  1 一个系统应用到了大量的对象,而且很多都是重复的。

  2 由于大量对象的使用,造成了存储效率上的开销。

  3 对象的状态大多是外部状态,不干扰状态本身。

  4 如果剔除这些外部状态,可以用一组小规模的对象表示共享对象。

  最近项目中就有这个使用场景,比如一些文件的图标,由于重复使用,完全可以采用这种模式,放入缓存中,以后每次调用直接从缓存中读取就行了。

  模式结构

  FlyweightFactorty 提供共享对象的工厂方法,里面含有一个聚集对象,一般都是用HashMap。通常这个工厂类都通过单例模式创建。

 class FlyweightFactory{
private HashMap map = new HashMap(); public FlyweightFactory() {
} public Flyweight factory(int state){
if(map.containsKey(state)){
return (Flyweight)map.get(state);
}else{
map.put(state, new ConcreteFlyweight(state));
return (Flyweight)map.get(state);
}
} public void CheckMap(){
System.out.println("*****************************************");
int i=;
for(Iterator it=map.entrySet().iterator();it.hasNext(); ){
Map.Entry e = (Map.Entry)it.next();
System.out.println("map.get("+(i++)+") : "+ e.getKey());
}
System.out.println("*****************************************");
}
}

  Flyweight 共享对象的接口,描述统一标识

 interface Flyweight{
public int getState();
}

  ConcreteFlyweight 真正的具体实现类

 class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
private int state;
public ConcreteFlyweight(int state) {
this.state = state;
}
public int getState() {
return state;
}
}

  全部代码

package com.xingoo.Flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map; class FlyweightFactory{
private HashMap map = new HashMap(); public FlyweightFactory() {
} public Flyweight factory(int state){
if(map.containsKey(state)){
return (Flyweight)map.get(state);
}else{
map.put(state, new ConcreteFlyweight(state));
return (Flyweight)map.get(state);
}
} public void CheckMap(){
System.out.println("*****************************************");
int i=;
for(Iterator it=map.entrySet().iterator();it.hasNext(); ){
Map.Entry e = (Map.Entry)it.next();
System.out.println("map.get("+(i++)+") : "+ e.getKey());
}
System.out.println("*****************************************");
}
}
interface Flyweight{
public int getState();
}
class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
private int state;
public ConcreteFlyweight(int state) {
this.state = state;
}
public int getState() {
return state;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
factory.factory();
factory.factory();
factory.factory();
factory.factory();
factory.factory();
factory.factory();
factory.CheckMap();
}
}

  运行结果

*****************************************
map.get() :
map.get() :
map.get() :
map.get() :
*****************************************

【设计模式】—— 享元模式Flyweight的更多相关文章

  1. 设计模式-享元模式(FlyWeight)

    一.概念 享元模式是对象的结构模式,它以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,减少对象的数量,并达到节约内存的目的. 享元对象能够做到共享的关键,主要是区分了内部状态和外部状态,内部状态是对象是在建立 ...

  2. 设计模式--享元模式Flyweight(结构型)

    一.享元模式 在一个系统中如果有多个相同的对象,这些对象有部分状态是可以共享的,我们运用共享技术就能有效地支持大量细粒度的对象. 二.例子 举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子. ...

  3. 大话设计模式--享元模式 Flyweight -- C++实现实例

    1. 享元模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生成大量颗粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的 ...

  4. 深入浅出设计模式——享元模式(Flyweight Pattern)

    模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生 ...

  5. 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)

    设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  7. 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)

    享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将 ...

  8. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  9. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  10. 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern

    概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...

随机推荐

  1. AMD、CMD和Common规范

    1.名词解释AMD:Asynchronous Modules Definition异步模块定义,提供定义模块及异步加载该模块依赖的机制.CMD:Common Module Definition 通用模 ...

  2. Web前端性能杂记

    前面说过,用户感受的响应时间是取决于诸多因素的,我们几乎不能得到真实的用户响应时间.对于Web应用前端性能的研究也不是为了准备得到一个响应时间,其性能一部分取决于Web服务器和应用服务器(下载资源,执 ...

  3. Hadoop详细配置教程

    windows下采用PuTTY或者Xshell连接远程主机 mac用终端连接远程linux主机:ssh user@hostname user 为 linux 服务器的管理员名称 hostname 为 ...

  4. InkCanvas控件的使用

    原文:InkCanvas控件的使用 ==>InkCanvas设置位置跟Canvas一样.通过InkCanvas.Top之类的设置,需要设置的属性有EditingMode,来自于InkCanvas ...

  5. EZ 2018 03 09 NOIP2018 模拟赛(三)

    最近挺久没写比赛类的blog了 链接:http://211.140.156.254:2333/contest/59 这次的题目主要考验的是爆搜+打表的能力 其实如果你上来就把所有题目都看过一次就可以知 ...

  6. EZ 2017 01 07 t

    这名字诡异(然而就是这样) 这次主要是yekehe和yu‘ao都来了,所以很开心的讨论(上了200). 但是,yu’ao dalao又AK了!(666666) 不过总体难度也不高,主要是T3没思路. ...

  7. 全方位Bindind分析

    Binding,音译为绑定,通道捆她想一条数据的高速绑着“源”与“目标”: “源”乃提供数据的一方:“目标”乃接收数据并作出相应反应的一方: 过程感觉就像是,给一个“激励”,就会作出“反应”那样--- ...

  8. spfa 单源最短路究极算法

    学习博客链接:SPFA 求单源最短路的SPFA算法的全称是:Shortest Path Faster Algorithm.     SPFA算法是西南交通大学段凡丁于1994年发表的.    从名字我 ...

  9. Centos7下vim的table键修改为4个空格

    1.要有root用户权限 2.已经安装vim 3.编辑/etc/vim/vimrc 文件,添加set ts=4 vim /etc/vimrc #按大写G到最后一行,添加set ts= set ts = ...

  10. C#用Infragistics 导入导出Excel(一)

    最近项目中有数据的导入导出Excel的需求,这里做简单整理. 公司用的是Infragistics的产品,付费,不需要本地安装Office. 有需要的朋友可以下载 Infragistics.2013.2 ...