[CTSC2006]歌唱王国

Tags:题解


题意

链接:在空串后不断随机添加字符,直到出现串\(S_i\)为止。求最终串的期望长度。\(\sum |S_i|\le 5*10^6\)

题解

以下内容来自\(YMD\)的2018年集训队论文

很奇怪的生成函数题:

令\(f[i]\)表示串最终长度为\(i\)的概率,\(g[i]\)表示到达长度\(i\)还没有结束的概率。分别对应生成函数\(F(x),G(x)\)。最后要求的就是\(F'(1)\)(求导,相当于每个概率都乘上了指数也就是长度,变成了期望)。

会有两个式子:$$G(x)x+1=F(x)+G(x)$$$$G(x)(\frac{1}{m}x)L=\sum_{i=1}{L}a_iF(x)(\frac{1}{m}x)^{L-i}$$第一个式子:在没有结束的串后随意添加一个字符,可能结束也可能没有结束,+1是为了补齐余项。

第二个式子:\(L\)表示\(|S|\),\(m\)是字符集,\((bool)a_i\)表示\(i\)是不是一个\(border\)。在没有结束的串后加\(S\),可能加到第\(L-i\)个字符就结束了,这个时候要求\(i\)是原串的\(border\)。

这里\(border\)的含义是\(S_{1...i}=S_{n-i+1...n}\)。

将第一个式子求导:$$F'(x)+G'(x)=G'(x)*x+G(x)$$故\(F'(1)=G(1)\)

将\(x=1\)代入第二个式子得$$G(1)(\frac{1}{m})L=\sum_{i=1}La_iF(1)(\frac{1}{m}){L-i}$$又因为$F(1)=1$(概率和为1),所以$$F'(1)=G(1)=\sum_{i=1}{L}a_im^i$$用KMP求每个位置上的\(Border\)就好了

代码

#include<iostream>
using namespace std;
const int N=1e5+10,mod=1e4;
int s[N],v[N],nxt[N],l,n,t;
int main()
{
cin>>n>>t;v[0]=1;
for(int o=1;o<=t;o++)
{
int l,ans=0;cin>>l;
for(int i=1;i<=l;i++) scanf("%d",&s[i]),v[i]=v[i-1]*n%mod;
for(int i=2;i<=l;i++)
{
int j=nxt[i-1];
while(s[i]!=s[j+1]&&j) j=nxt[j];
nxt[i]=s[i]==s[j+1]?j+1:j;
}
for(int p=l;p;p=nxt[p]) (ans+=v[p])%=mod;
cout<<ans/1000%10<<ans/100%10<<ans/10%10<<ans%10<<endl;
}
}

[CTSC2006]歌唱王国的更多相关文章

  1. bzoi1152 [CTSC2006]歌唱王国Singleland

    [CTSC2006]歌唱王国Singleland Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 162 MB Description 在歌唱王国,所有人的名字都是一个非空的仅包含整 ...

  2. 【BZOJ】1152: [CTSC2006]歌唱王国Singleland

    题解 读错题了,是最后留下一个牛人首长歌颂他,和其他人没有关系,t就相当于数据组数 结论题,具体可看 https://www.zhihu.com/question/59895916/answer/19 ...

  3. 洛谷P4548 [CTSC2006]歌唱王国(概率生成函数)

    题面 传送门 给定一个长度为\(L\)的序列\(A\).然后每次掷一个标有\(1\)到\(m\)的公平骰子并将其上的数字加入到初始为空的序列\(B\)的末尾,如果序列B中已经出现了给定序列\(A\), ...

  4. Luogu4548 CTSC2006 歌唱王国 概率生成函数、哈希

    传送门 orz ymd 考虑构造生成函数:设\(F(x) = \sum\limits_{i=0}^\infty f_ix^i\),其中\(f_i\)表示答案为\(i\)的概率:又设\(G(x) = \ ...

  5. luogu P4548 [CTSC2006]歌唱王国

    传送门 这题\(\mathrm{YMD}\)去年就讲了,然而我今年才做(捂脸) 考虑生成函数,设\(f_i\)表示最终串长为\(i\)的概率,其概率生成函数为\(F(x)=\sum f_ix^i\), ...

  6. 题解 [CTSC2006]歌唱王国

    题目传送门 Desctiption 见题面. Solution 人类智慧... 考虑这样一个赌博游戏,现在有一个猴子,它随机从 \(1\sim n\) 中选一个打出来.现在有若干个赌徒,他们一开始都有 ...

  7. 洛谷 P4548 - [CTSC2006]歌唱王国(概率生成函数)

    洛谷题面传送门 PGF 入门好题. 首先介绍一下 PGF 的基本概念.对于随机变量 \(X\),满足 \(X\) 的取值总是非负整数,我们即 \(P(v)\) 表示 \(X=v\) 的概率,那么我们定 ...

  8. 【BZOJ1152】歌唱王国(生成函数,KMP)

    [BZOJ1152]歌唱王国(生成函数,KMP) 题面 BZOJ 洛谷 题解 根据\(YMD\)论文来的QwQ. 首先大家都知道普通型生成函数是\(\displaystyle \sum_{i=0}^{ ...

  9. 【题解】歌唱王国(概率生成函数+KMP)+伦讲的求方差

    [题解]歌唱王国(概率生成函数+KMP)+伦讲的求方差 生成函数的本质是什么呀!为什么和It-st一样神 设\(f_i\)表示填了\(i\)个时候停下来的概率,\(g_i\)是填了\(i\)个的时候不 ...

随机推荐

  1. leveldb源码分析--日志

    我们知道在一个数据库系统中为了保证数据的可靠性,我们都会记录对系统的操作日志.日志的功能就是用来在系统down掉的时候对数据进行恢复,所以日志系统对一个要求可靠性的存储系统是极其重要的.接下来我们分析 ...

  2. 使用 Azure PowerShell 监视和更新 Windows 虚拟机

    Azure 监视使用代理从 Azure VM 收集启动和性能数据,将此数据存储在 Azure 存储中,并使其可供通过门户.Azure PowerShell 模块和 Azure CLI 进行访问. 使用 ...

  3. CREATE INDEX (Transact-SQL) 语法 (转载)

    CREATE [ UNIQUE ] [ CLUSTERED | NONCLUSTERED ] INDEX index_name ON <object> ( column [ ASC | D ...

  4. [cb]NGUI事件及复杂UI管理

    事件管理 看了有些文章关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每个UI控件上都绑定事件处理脚本.本文说说我们项目中的UI事件管理吧. UIEventListener 我们项目 ...

  5. Difference between HashMap and Hashtable | HashMap Vs Hashtable

    Both the HashMap and Hashtable implement the interface java.util.Map but there are some slight diffe ...

  6. Coursera-AndrewNg(吴恩达)机器学习笔记——第四周

    神经网络 1.神经网络发展的动力:在逻辑回归解决复杂的分类问题时,我们使用属性的一些组合来构造新的属性(x12,x1x2,x22...),这样就会造成属性的数目n过多,带来了大量的运算,甚至造成过拟合 ...

  7. Beta 冲刺 (7/7)

    Beta 冲刺 (7/7) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:人物释放技能部分的实现 后两天计划:整合脚本,测试内容 剩余任务:整合各部分脚本 困难:尽快完善整合出β版的内容 非易 已完成:商店功 ...

  8. U-Mail:如何实现EDM的个性化和定制化?

    设想一下,一个上班族一天要接到多少垃圾邮件?据媒体报道,目前来往的邮件中,高达95%以上的是垃圾邮件,而且有些垃圾邮件还会故意占据着邮箱的最前列.同时,随着人们接受资讯越来越快捷便利,渠道越来越多,也 ...

  9. ffmpeg常用参数一览表

    基本选项: -formats 输出所有可用格式 -f fmt 指定格式(音频或视频格式) -i filename 指定输入文件名,在linux下当然也能指定:0.0(屏幕录制)或摄像头 -y 覆盖已有 ...

  10. Mapreduce运行过程分析(基于Hadoop2.4)——(二)

    4.3 Map类    创建Map类和map函数.map函数是org.apache.hadoop.mapreduce.Mapper类中的定义的,当处理每一个键值对的时候,都要调用一次map方法,用户须 ...