$Luogu P2029$ 跳舞 题解
一道不是十分水的\(dp\).
首先我们考虑\(dp\)方程的构造。起初我定义的状态是\(dp_{i,j}\)表示前\(i\)个格子,总共跳了\(j\)次的最大得分。但事实上它并不可以转移,因为我们不知道新的一轮操作从之间的哪个格子算起。
那么状态转移方程就出来了,我们把第一维改成本次跳到第\(i\)个格子上,包括本次在内总共跳了\(j\)次的最大得分,那么转移的时候,由于本次一定要跳到\(i\)上(如状态中所定义),所以不用分类讨论。方程就是:$$dp_{i,j}=\max{dp_{k,j-1}-\rm{Sum(k + 1, i-1)}}+A_i$$
其中\(0 \leq k < i(\text{不能两次跳到同一个格子上所以右区间为开区间})\),\(\rm{Sum(l,r)}\mathcal{=\sum\limits_{i=l}^{r}A_i}\)
代码大概是这样\((\rm{30pts})\):
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define MAXN 5010
using namespace std ; int i, j, k, Ans ;
int N, T, S[MAXN], dp[MAXN][MAXN], A[MAXN], B[MAXN] ;
int main(){
cin >> N >> T ;
for (i = 1 ; i <= N ; ++ i)
scanf("%d", &A[i]), S[i] = S[i - 1] + A[i] ;
for (i = 1 ; i <= N ; ++ i) scanf("%d", &B[i]) ;
for (i = 0 ; i <= N ; ++ i)
for (j = 0 ; j <= N ; ++ j)
dp[i][j] = -192608170 ; dp[0][0] = 0 ;
for (i = 1 ; i <= N ; ++ i)
for (j = 1 ; j <= i ; ++ j){
for (k = 0 ; k < i ; ++ k)
dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[k][j - 1] - S[i - 1] + S[k] + A[i]) ;
if (j % T == 0) dp[i][j] += B[i] ; Ans = max(Ans, dp[i][j]) ;
}
cout << Ans << endl ; return 0 ;
}
但是我们发现,这个复杂度是\(\Theta(n^3)\)的,于是选择优化。\(dp\)优化的老套路就是:
优化状态维数
优化转移复杂度
而此处我们不可以优化状态了,所以考虑优化转移复杂度。转移的复杂度是\(\Theta(n)\)的,我们考虑可否\(\Theta(1)\)转移,最终使得总复杂度为\(\Theta(n^2) \times \Theta(1) \leq O(n^2)\)
从状态转移方程入手,我们发现有关于\(k\)是满足单调性的。所以不妨我们记录一下每次的\(k\),即把\(dp[k][j-1]+ S[k]\)中的最大值存储下来,从而达到\(\Theta(1)\)转移的目的。
此处笔者使用了比较玄学的存储方式……类似刷表……当然这个地方有多种的优化方式啦~
完整版\(code\)(700~800ms):
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define MAXN 5010
using namespace std ; int i, j, k, p, Ans ;
int N, T, Last[MAXN], S[MAXN], dp[MAXN][MAXN], A[MAXN], B[MAXN] ;
int main(){
cin >> N >> T ;
for (i = 1 ; i <= N ; ++ i)
scanf("%d", &A[i]), S[i] = S[i - 1] + A[i] ;
for (i = 1 ; i <= N ; ++ i) scanf("%d", &B[i]) ;
for (i = 0 ; i <= N ; ++ i)
for (j = 0 ; j <= N ; ++ j)
dp[i][j] = -192608170 ; dp[0][0] = 0 ;
for (j = 1 ; j <= N ; ++ j){
for (i = j ; i <= N ; ++ i){
p = Last[i - j], Last[i - j] = 0 ;
dp[i][j] = p - S[i - 1] + A[i] ;
if (j % T == 0) dp[i][j] += B[i] ; Ans = max(Ans, dp[i][j]) ;
Last[i - j] = max(Last[i - j - 1], dp[i][j] + S[i]) ;
}
}
cout << Ans << endl ; return 0 ;
}
毒瘤常数优化后被艹到龟速的版本(1100ms +):
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#define max Max
#define MAXN 5010
#define Inf 19260817
using namespace std ; int i, j, k, p, t, Ans ;
int N, T, Last[MAXN], S[MAXN], dp[MAXN][MAXN], A[MAXN], B[MAXN] ;
inline int Max(int a, int b){
return a & ((b - a) >> 31) | b & ( ~ (b - a) >> 31) ;
}
inline int qr(){
int res = 0 ; char c = getchar() ;
while (!isdigit(c)) c = getchar() ;
while (isdigit(c)) res = (res << 1) + (res << 3) + c - 48, c = getchar() ;
return res ;
}
int main(){
cin >> N >> T ;
for (i = 0 ; i <= N ; ++ i)
for (j = 0 ; j <= N ; ++ j)
dp[i][j] = -Inf ; dp[0][0] = 0 ;
for (i = 1 ; i <= N ; ++ i)
A[i] = qr(), S[i] = S[i - 1] + A[i] ;
for (i = 1 ; i <= N ; ++ i) B[i] = qr() ;
for (j = 1 ; j <= N ; ++ j){
for (i = j ; i <= N ; ++ i){
t = i - j, p = Last[t], dp[i][j] = p - S[i - 1] + A[i] ;
if (!(j % T)) dp[i][j] += B[i] ; Ans = max(Ans, dp[i][j]), Last[t] = max(Last[t - 1], dp[i][j] + S[i]) ;
}
}
cout << Ans << endl ; return 0 ;
}
唉,先有常数后有天,反向优化\(Sun\)神仙啊
随机推荐
- JFinal -基于Java 语言的MVC极速 web 开发框架
JFinal概述 JFinal 是基于Java 语言的极速 web 开发框架,其核心设计目标是开发迅速.代码量少.学习简单.功能强大.轻量级.易扩展.Restful.在拥有Java语言所有优势的同时再 ...
- Linux常用基本命令:uniq-去重复
uniq命令 作用:输出或者忽略文件中的重复行 格式: uniq [option] [file|stdin] ghostwu@dev:~/linux/uniq$ cat ghostwu.txt 192 ...
- Linux常用基本命令(cut)
cut命令 作用:从文件的每一行剪切字节,字符或者字段,类似与编程语言中的字符串截取函数 格式:cut [option] [file] -b:仅显示行中指定直接范围的内容: -c:仅显示行中指定范围的 ...
- APP中内嵌H5页面为什么不能下载?
在APP中内嵌H5页面,若页面上存在下载链接,没有任何反应,为什么呢? 原因是app中内嵌的H5页面是WebView解析的,什么是WebView呢? 在Android手机中内置了一款高性能webkit ...
- div阴影
.box-shadow{ //Firefox4.0- -moz-box-shadow:投影方式 X轴偏移量 Y轴偏移量阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜色; //Safariand Google ch ...
- JPA命名规则
jpa中方法的命名规则必须按照严格的要求来写.不能随便的命名方法名字,具体的方法操作如下. 参照方法地址:https://blog.csdn.net/csdnchen666666/article/de ...
- es6 类 和构造函数
- 从零开始学习html(十三) CSS代码缩写,占用更少的带宽
一.盒模型代码简写 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type&quo ...
- <Android 基础(三十一)> ObjectAnimator
简介 ObjectAnimator,是ValueAnimator的子类,支持利用目标视图的属性来实现动画效果.构造ObjectAnimator的时候,将会提取对应的参数来定义动画对象和对象属性.合适的 ...
- Nginx的日志剖析
1.访问日志(access.log) Nginx的访问日志就是一个文件,它存储着每个用户对网站的访问请求,这个功能是有ngx_http_log_module模块来负责的,这个文件存在的主要目的就是为了 ...