Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证
初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证:
1、新建.cs文件,名为testMouse.cs:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class testMouse : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- Debug.Log("Input.GetMouseButtonDown response");
- }
- }
- void OnMouseDown() {
- Debug.Log("OnMouseDown response");
- }
- void OnGUI() {
- if (Event.current != null && Event.current.type == EventType.mouseDown) {
- Debug.Log("EventType.mouseDown response");
- }
- }
- }
2、场景中的游戏对象很简单,只有一个Cube和主相机。
3、将testMouse.cs组件附加到Cube上面,运行游戏,当用鼠标点击Cube时,会有如下显示:
4、当用鼠标单击任何除Cube外的位置都会产生如下响应:
5、这说明Event和Input.GetMousexxx事件会被任何gameobject监控到,而OnMousexxx事件只会被该脚本附加上的gameobject监控到。
6、为什么Event事件要写在OnGUI函数里面呢?可以再这两个文档中找到线索:
a、http://game.ceeger.com/Script/MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnGUI.html
b、http://game.ceeger.com/Script/Event/Event.html
OnGUI函数在每帧会被调用多次。
Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证的更多相关文章
- MouseMoveEvent为了不太耗资源在默认状态下是要鼠标按下才能捕捉到。要想鼠标不按下时的移动也能捕捉到,需要setMouseTracking(true)
最近用Qt软件界面,需要用到mouseMoveEvent,研究了下,发现些问题,分享一下. 在Qt中要捕捉鼠标移动事件需要重写MouseMoveEvent,但是MouseMoveEvent为了不太耗资 ...
- unity中鼠标按下加速漫游,鼠标抬起减速漫游。
private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态 { IsM ...
- 关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案
一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的Ra ...
- Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...
- 原生态js,鼠标按下后,经过了那些单元格
本来是要判断那些单元格被选中,结果发现行不通,只能判断鼠标按下后,经过了那些单元格 之所以发出来,是觉得案例还有很多有意思的地方 onmouseover 的持续触发,导致了很多重复元素 由于将事件绑 ...
- Opengl中的GLUT下的回调函数
void glutDisplayFunc(void (*func)(void)); 注册当前窗口的显示回调函数 参数: func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作 这个函数告诉GL ...
- javascript--鼠标拖拽窗口案例(鼠标按下,在鼠标移动过程中,盒子跟着一起移动,鼠标松开,盒子停止移动)
界面如图所示: 要求:在“信息注册”栏,按下鼠标,然后鼠标在页面移动,在鼠标移动过程中,该窗口跟着鼠标移动,当鼠标松开的时候,窗口停止移动.点击“关闭”,该窗口隐藏. 实现思路: 1.页面结构分析:一 ...
- Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at wh ...
- input中的内容改变时触发的事件
input中的内容改变时触发的事件 1. onchange事件与onpropertychange事件的区别: onchange事件在内容改变(两次内容有可能相等)且失去焦点时触发:onproperty ...
随机推荐
- KnockoutJs学习笔记(十)
event binding主要用于为指定的事件添加相应的处理函数,可以作用于任意事件,包括keypress.mouseover.mouseout等(也包括之前提到的click,根据后面的描述,clic ...
- 《Photoshop智能手机APP界面设计》学习笔记-转
第一章 APP用户界面基础 1.1 手机UI设计相关基本概念 1.1.1 什么是UI设计 UI(User's Interface)即用户界面,它不仅仅是美化界面,还需要研究用户,让界面变得更友好.简洁 ...
- 【Eclipse】Eclipse常用操作
[文章索引] (1)POJO类自动生成Getter和Setter方法 (2)自动生成构造方法(构造函数) (3)通过类自动生成它的接口 (4)自动生成Junit测试类 (5)定制视图 (6) ...
- MVC 6 电商网站开发实战
[原创] ASP.NET 5系列教程 (六): 在 MVC6 中创建 Web API 标签: Web API MVC6 创建web API | 博主:powertoolsteam ASP.NE ...
- Linux性能优化之内存优化(二)
前言 不知道大家看完前面一章关于CPU优化,是否受到相应的启发呢?如果遇到任何问题,可以留言和一起探讨这方面的问题.接下来我们介绍一些关于内存方面的知识.内存管理软件包括虚拟内存系统.地址转换.交换. ...
- CSS------制作一个带+-的input框
如图: 代码:(div和input之间要连续写在一起,不能换行) <div style="font-size:36px;margin-top:30px"> <di ...
- java 使用grpc步骤
1.配置grpc maven依赖 <dependency> <groupId>io.grpc</groupId> <artifactId>grpc-ne ...
- 【WIN10】Segoe MDL2 Assets
APP下載地址:https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh5k2hf 最近使用文本圖標Segoe MDL2 Assets時,使用字符映射表看,那個圖標真的 ...
- xenserver系列之安装与配置
文章内容 1 ,安装 一.选择键盘类型:US. 二.这个是欢迎界面,选择“OK”即可. 三.这个是使用协议,我们必须得接受,否则就不能继续安装了! 四.这个是警告,告诉你XenServer所需要的硬件 ...
- IntraWeb XIV 类型速查表
tkClass ================== IWUserSessionBase.TIWUserSessionBase < TDataModule < TComponent < ...