引用:System.Xml;

XmlDocument doc = new XmlDocument();
XmlElement Root = doc.CreateElement("Root");//主内容
doc.AppendChild(Root);
XmlElement Child1 = doc.CreateElement("attr1");
XmlAttribute attr1= doc.CreateAttribute("attr1");
attr1.Value = "arrt1Content";
Child1.Attributes.Append(attr1);
Root.AppendChild(Child1); //这一行和上面顺序不能反
//arr1就你的字段,如字段中有引号就要用\' ,最好不要用xml 的text段存内容
//如果你有170 你的循环要对 应该有两个循环 一个在attr1 这 用于添加150个字段 一个在child1 用于添加几行
// doc.InnerXml 这个属性就是你的xml 内容 doc.Save("c://1.xml");//保存这个xml 网页或exe 都可以
XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
//声明节
XmlDeclaration dec = xmldoc.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null);
xmldoc.AppendChild(dec);
//加入一个根节点
XmlElement oneNode = xmldoc.CreateElement("CATALOG");
//创建节点
XmlElement twoNode = xmldoc.CreateElement("CD");
XmlElement twoNodeone = xmldoc.CreateElement("TITLE");
twoNodeone.InnerText="Empire Burlesque";
twoNode.AppendChild(twoNodeone);//添加到CD节点下面
oneNode.AppendChild(twoNode1);//添加到CATALOG节点下面
xmldoc.AppendChild(oneNode);
xmldoc.Save(Server.MapPath("")+"/1.xml");//保存xml
XPath 可用来在 XML 文档中对元素和属性进行遍历。但是它不能用来创建 xml ,创建 xml一般使用XmlWriter、XmlDocument或是linq2xml 之类的。
/// <summary> 方法说明.....创建XML文档
/// </summary>
/// <param name="xmlFile">要保存的文档名,不需要添加后缀</param>
private void fabao_Senior(string xmlFile)
{
XmlDocument xdoc = new XmlDocument(); // 创建 xml 文档对象
XmlNode xnode = xdoc.CreateXmlDeclaration("1.0", "GB2312", "yes");
xdoc.AppendChild(xnode); /*创建的时候最好把所有 节点元素 都添加进去 /*创建根节点*/
XmlElement rootEle = xdoc.CreateElement("", "SysString", "");
xdoc.AppendChild(rootEle); // // 查找 SysString 根节点
XmlNode roots = xdoc.SelectSingleNode("SysString"); XmlElement Total = xdoc.CreateElement("toTable"); /*创建 FileName 节点元素*/
XmlElement GameName = xdoc.CreateElement("Name");
/*...参见上面的 Total.SetAttribute()...*/
GameName.InnerText = "Null";
Total.AppendChild(GameName); XmlElement Name = xdoc.CreateElement("Age");
Name.InnerText = "Null";
Total.AppendChild(Name); /*☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆*/ for (int i = ; i <= ; i++)
{
char q = (char)i;
XmlElement eleName = xdoc.CreateElement("char_" + q);
eleName.InnerText = "true/false";
Total.AppendChild(eleName);
} for (int i = ; i <= ; i++)
{
char q = (char)i;
XmlElement eleName = xdoc.CreateElement("char_" + q);
eleName.InnerText = "true/false";
Total.AppendChild(eleName);
} /*把 Total 包含在 根节点末尾*/
roots.AppendChild(Total); //保存创建好的XML文档
xdoc.Save(xmlFile + ".xml"); // 保存文件
}
XmlTextWriter对象包含了很多可用于在创建XML文件时添加元素和属性到XML文件里的方法,比较重要的有:

◆WriteStartDocument()-创建XML文件首先就需要用到这个方法,它是在创建XML文件的第一行代码,用来指定该文件是XML文件以及设置它的编码类型;

◆WriteStartElement(string)-这个方法的作用是在XML文件中创建新元素,你可以通过String参数设置元素的名称(当然了,你还可以使用optional关键字指定一个可选的参数);

◆WriteElementString(name, text_value)-如果你需要创建一个除了字符,什么也没有的(如不嵌套元素)的元素,你可以使用该方法;

◆WriteEndElement()-对应WriteStartElement(string)方法,作为一个元素的结尾;

◆WriteEndDocument()-XML文件创建完成后使用该方法结束;

◆Close()-关闭所有的文本流,把创建的XML文件输出到指定位置。

使用XmlTextWriter对象创建XML文件,需要在类构造器中指定文件的类型,而且编码类型必须是System.Text.Encoding,如:System.Text.Encoding.ASCII, System.Text.Encoding.Unicode及System.Text.Encoding.UTF8,在XmlTextWriter类构造器指定为何种类型,在输出XML文件将以那种流文件形式输出。
C#创建XML文件之使用XmlTextWriter对象创建一个简单的XML文件:
XmlTextWriter writer=new XmlTextWriter(Server.MapPath("phone4.xml"),null);
writer.Formatting = Formatting.Indented; //缩进格式
writer.Indentation =;
首先我们要注意是否有导入System.Xml and System.Text命名空间,
然后我们在Page_Load事件中创建一个XmlTextWriter对象实例,
并且指定创建的XML文件保存为userInfo.xml文件和它的编码类型为UTF8(a translation of -bit unicode encoding into -bits),
然后使用WriteStartElement(elementName)方法来创建嵌套了其他元素的元素,并以WriteEndElement()作为结束,
此外,我们使用WriteElementString(elementName, textValue)方法来创建最底层即没有嵌套其他元素的元素。

 System.Xml.XmlDocument xml = new System.Xml.XmlDocument();

        System.Xml.XmlDeclaration dec = xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null);
xml.AppendChild(dec);
System.Xml.XmlElement ele = xml.CreateElement("A");
xml.AppendChild(ele);
System.Xml.XmlElement ele2 = xml.CreateElement("B"); System.Xml.XmlAttribute xa = xml.CreateAttribute("C");
xa.Value = "D";
ele2.Attributes.Append(xa);
ele2.InnerXml= "E";
ele.AppendChild(ele2); xml.Save(Server.MapPath("~/1.xml"));
												

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