背景:本文是在小甲鱼数据结构教学视频中的代码的基础上,添加详细注释而完成的。该段代码并不完整,仅摘录了核心算法部分,结合自己的思考,谈谈理解。

关键路径:

即决定一项工程的完成时间的路径。

如下图所示,是一辆汽车的生产流程,其中外壳、发动机、轮子等的生产过程都是可以并行进行的,但是发送机生产需要的时间最长,而只有所有零部件生产完成才才能进行下一步,因此图中用红色加粗的那一条路径即为该工程的关键路径(即决定工程的实际完成时间的路径)。

CriticalPath算法理解:

此算法是在拓扑排序的基础上进行的,首先对AOE图完成拓扑排序,并将排序结果保存在栈中(代码中是栈stack2)。

在拓扑排序完成之后,计算各个事件(顶点)、活动(弧)的etv、ltv、ete、lte的值。

其中lte = ete的活动(弧)即为关键活动,关键活动连接成为关键路径。

代码如下:(有详细注释)(较容易理解)

/* 弧 edge */
typedef struct EdgeNode
{
int adjvex; // 弧指向的顶点位置(下标)
struct EdgeNode *next;
}EdgeNode; /* 顶点 node */
typedef struct VertexNode
{
int in; // 顶点入度
int data;
EdgeNode *firstedge; // 第1个依附于该顶点的弧
}VertexNode, AdjList[MAXVEX]; /* 邻接表 */
typedef struct
{
AdjList adjList;
int numVertexes;
int numEdges;
}graphAdjList, *GraphAdjList; int *etv, *ltv;
int *stack2; // 用于存储拓扑序列的栈
int top2; // stack2的栈顶指针 /* 拓扑排序算法 */
/* 若GL无回路 则输出拓扑排序序列并返回OK 否则返回ERROR */
/* 拓扑排序仅改变这些顶点的排列顺序(这里是按顺序存放在stack2中) 而并不改变顶点之间的连接关系 */
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{
EdgeNode *e;
int i, k, gettop;
int top = 0; // 用于栈指针下标索引
int count = 0; // 用于统计输出顶点的个数
int *stack; // 用于存储入度为0的顶点(用于拓扑排序的栈) stack = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int)); for( i=0; i < GL->numVertexes; i++ )
{
if( 0 == GL->adjList[i].in )
{
/* 将入度为0的顶点下标入栈 */
stack[++top] = i;
}
} top2 = 0;
etv = (int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int));
/* 初始化etv都为0 */
for( i=0; i < GL->numVertexes; i++ )
{
etv[i] = 0;
}
stack2 = (int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int)); /* 拓扑排序 */
while( 0 != top )
{
/* 出栈 */
gettop = stack[top--];
/* 原本拓扑排序这里需要打印 */
// printf("%d -> ", GL->adjList[gettop].data);
/* 保存拓扑序列顺序 */
stack2[++top2] = gettop;
/* 记录拓扑排序输出顶点个数(用以判断是否存在环路) */
count++; /* 取出一个入度为0的顶点后 以它为前驱的顶点入度-1 */
for( e=GL->adjList[gettop].firstedge; e; e=e->next )
{
k = e->adjvex;
/* 入度-1后若为0 则入栈 */
if( !(--GL->adjList[k].in) )
{
stack[++top] = k;
} /* 如果某一个顶点有多个入度 则该事件需要等待这几个活动都完成才能有效 */
/* 故这里判断如果有更长的路径 则替代原本的etv */
if( (etv[gettop]+e->weight) > etv[k] )
{
etv[k] = etv[gettop] + e->weight;
}
}
} /* 如果count小于顶点数 说明存在环 */
if( count < GL->numVertexes )
{
return ERROR;
}
else
{
return OK;
}
} /* 求关键路径 */
/* GL为有向图 输出GL的各项关键活动 */
void CriticalPath(GraphAdjList GL)
{
EdgeNode *e;
int i, gettop, k, j;
int ete, lte; /* 调用改进后的拓扑排序 */
/* 求出etv数组(事件最早发生时间)和stack2(拓扑序列) */
TopologicalSort(GL); /* 初始化ltv(事件最晚发生时间)都为汇点的时间(ltv是由汇点开始倒推的) */
ltv = (int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int));
for( i=0; i < GL->numVertexes; i++ )
{
/* 汇点的发生时间(汇点etv=ltv) */
ltv[i] = etv[GL->numVertexes-1];
} /* 从汇点倒推计算ltv */
while( 0 != top2 )
{
/* 第一个出栈的是汇点 */
gettop = stack2[top2--]; /* 汇点无firstedge 故直接出栈下一个点 */
/* 只有有出度的顶点 firstedge才不为空 */
for( e=GL->adjList[gettop].firstedge; e; e=e->next )
{
k = e->adjvex; /* 如果某一个顶点有多个出度 则在计算ltv时需要选择通过这几条出度算得的ltv的最小值 */
/* 为了因为如果没有选择其中的最小值 则计算出更小的ltv的那条出度的路径将导致汇点延时 */
/* 故这里判断如果有更小的ltv结果 则替代原本的ltv */
if( (ltv[k] - e->weight) < ltv[gettop] )
{
ltv[gettop] = ltv[k] - e->weight;
}
}
} /* 通过etv和ltv 求ete和lte */
for( j=0; j < GL->numVertexes; j++ )
{
for( e=GL->adjList[j].firstedge; e; e=e->next )
{
k = e->adjvex;
/* 顶点(事件)的etv即它的出度的弧(活动)的ete */
ete = etv[j];
/* 弧(活动)的lte即它所指向的下一个顶点(事件)的ltv-弧的权值weight */
lte = ltv[k] - e->weight; /* ete = lte的事件即为关键活动 连接成为关键路径 */
if( ete == lte )
{
/* 输出关键路径 */
printf("<v%d,v%d> length: %d , ", GL->adjList[j].data, GL->adjList[k].data, e->weight );
}
}
}
}

——cloud over sky

——2020/3/12

关键路径——CriticalPath算法的更多相关文章

  1. 关键路径(CriticalPath)算法

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #define MAXVEX 30 //最大顶 ...

  2. 算法与数据结构(八) AOV网的关键路径

    上篇博客我们介绍了AOV网的拓扑序列,请参考<数据结构(七) AOV网的拓扑排序(Swift面向对象版)>.拓扑序列中包括项目的每个结点,沿着拓扑序列将项目进行下去是肯定可以将项目完成的, ...

  3. 算法与数据结构(八) AOV网的关键路径(Swift版)

    上篇博客我们介绍了AOV网的拓扑序列,请参考<数据结构(七) AOV网的拓扑排序(Swift面向对象版)>.拓扑序列中包括项目的每个结点,沿着拓扑序列将项目进行下去是肯定可以将项目完成的, ...

  4. 图->有向无环图->求关键路径

    文字描述 与AOV-网相对应的是AOE-网(Activity on Edge)即边表示活动的网.AOE-网是一个带权的有向无环图.其中,顶点表示事件Event,弧表示活动,权表示活动持续的时间.通常, ...

  5. AOE网与关键路径简介

    前面我们说过的拓扑排序主要是为解决一个工程能否顺序进行的问题,但有时我们还需要解决工程完成需要的最短时间问题.如果我们要对一个流程图获得最短时间,就必须要分析它们的拓扑关系,并且找到当中最关键的流程, ...

  6. java数据结构_笔记(5)_图的算法

    图的算法 1 图的遍历图的遍历就是从图中某个顶点出发,按某种方法对图中所有顶点访问且仅访问一次.遍历算法是求解图的连通性问题.拓扑排序和求关键路径等算法的基础. 2 深度优先遍历从图中某个顶点V 出发 ...

  7. MindFusion 中节点关键路径的遍历

    工作中总能遇到 一些 奇葩的需求,提出这些奇葩需求的人,多半也是奇葩的人,要么不懂相关的计算机软件知识,要么就是瞎扯蛋,异想天开,然而这些奇葩的需求,我也总能碰到.言规正传,在一次项目中,使用了 Mi ...

  8. 数据结构(c语言版)代码

    第1章  绪论       文档中源码及测试数据存放目录:数据结构\▲课本算法实现\▲01 绪论  概述        第一章作为绪论,主要介绍了数据结构与算法中的一些基本概念和术语.对于这些概念术语 ...

  9. 返回数据方法DeaCacheCommand,由CRL自动实现

    越来越多的人学起了前端,或许部分的初衷仅是它简单易上手以及好找工作,毕竟几年前只会个html和css就能有工作,悄悄告诉泥萌,这也是博主一年前的初衷 还好numpy, scikit-learn都提供了 ...

随机推荐

  1. 「译」JVM是如何使用那些你从未听过的x86魔幻指令实现String.compareTo的

    原文https://jcdav.is/2016/09/01/How-the-JVM-compares-your-strings/ 魔幻的String.compareTo 我们之前可能已经见过Java的 ...

  2. Thinkphp 缓存RCE

     5.0.0<=ThinkPHP5<=5.0.10 .   漏洞利用条件: 1.基于tp5开发的代码中使用了Cache::set 进行缓存 2.在利用版本范围内 3.runtime目录可以 ...

  3. Java——Java集合那些事

    集合概述: 集合和数组都可以保存多个对象,但是数组的长度不可变,集合可以保存数量变化的数据.java中的集合类主要由两个接口派生出,Collection和Map Collection接口和Iterat ...

  4. 学习Vue第四节,v-model和双向数据绑定

    Vue指令之v-model和双向数据绑定 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8&qu ...

  5. 前端【JS】,深拷贝与浅拷贝的区别及详解!

    我是前端小白一枚,为了巩固知识和增强记忆,开始整理相关的知识,方便以后复习和面试的时候看看.OK,让我们进入正题~ 先说说浅拷贝和深拷贝的理解吧,个人是这样理解的:两个对象A.B, A有数据B为空,B ...

  6. kafka学习 之 Quickstart

    第一步:安装启动kafka 官网链接:https://www.apache.org/dyn/closer.cgi?path=/kafka/2.3.0/kafka_2.11-2.3.0.tgz 进入指定 ...

  7. Idea中查看一个类的所有资料及其层级关系

    在Idea中直接Ctrl + t 查看类的子类是可以看到,但是他没有那种层级顺序! 我们可以在类中点击顶部菜单Navigate -----> Type Hierarchy

  8. 【Spark】Spark必不可少的多种集群环境搭建方法

    目录 Local模式运行环境搭建 小知识 搭建步骤 一.上传压缩包并解压 二.修改Spark配置文件 三.启动验证进入Spark-shell 四.运行Spark自带的测试jar包 standAlone ...

  9. MySQL 主从复制原理及过程讲解

    mysql主从原理描述,摘自老男孩. 下面简 单描述下 MySQL Replication 复制的原理及过程 . 1.在 Slave 服务器上执行 start slave 命令开启主从复制开关,主从复 ...

  10. acm的一些头文件和调试代码

    个人觉得单步调试麻烦且费时间,所以我两年时间里F4+watch基本没怎么用过,但由于"查看变量的值"这个需求总是存在的,并且调试时通常需要显示很多东西,printf写起来又比较蛋疼 ...