#黏包现象:信息还没接收完,下一次接收的时候一下子接收好几条黏在一起的信息。
#黏包现象的原因:接收端不知道发送端发送的数据的长度。recv(字节数小了)。
# 第一次无法接收完就缓存起来,下一次接收。
#只有TCP才会黏包,UDP不会黏包。
#TCP的黏包现象:
#server下发信息给多个client,控制它们干活。
#server端:
import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',8888))
sk.listen()
conn,addr = sk.accept()
while True:
cmd = input('>>>')
if cmd == 'q':
conn.send(b'q')
break
conn.send(cmd.encode('gbk')) #encode编码,把str转化为bytes。
ret = conn.recv(4).decode('gbk') #一次只接收4个字节,会发生黏包现象。
print(ret) conn.close()
sk.close()
#client端:
import socket
import subprocess
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',8888))
while True:
cmd = sk.recv(1024).decode('gbk')
if cmd == 'q':
break
ret = subprocess.Popen(cmd,shell=True, #打开收到的信息。shell=True意思是执行操作系统的命令。
stdout=subprocess.PIPE,#输出结果放在PIPE管道里面
stderr=subprocess.PIPE)#输出错误放在另一个PIPE管道里面
sk.send(ret.stdout.read())
sk.send(ret.stderr.read()) sk.close()

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