描述

Editor Tests Runner是Unity中用来实现TDD的,其内部实现是基于NUnit。

其他

测试脚本要放在Editor文件夹中,测试要能够在一帧的时间内完成。


使用

打开EditorTestsRunner

依次点击:Window -> EditorTestsRunner

编写测试代码

注意事项:

  1. 要放在Editor文件夹中
  2. 要使用命名空间:NUnit.Framework
  3. 测试方法要加上[Test]属性
[TestFixture]
public class TestTDD {
    [Test]
    public void TestFoo()
    {
        Wallet wallet = new Wallet();
        wallet.Money = 100;
        wallet.Use(10);
        Assert.AreEqual(90, wallet.Money);
    }
}

public class Wallet
{
    public float Money;

    public void Use(float delta)
    {
        Money -= delta;
    }
}

更简便的方法

你可以直接点击 Assets -> Create -> Editor Test C# Script 来快速创建一个测试脚本。
模板测试脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using NUnit.Framework;

public class Test1 {

    [Test]
    public void EditorTest()
    {
        //Arrange
        var gameObject = new GameObject();

        //Act
        //Try to rename the GameObject
        var newGameObjectName = "My game object";
        gameObject.name = newGameObjectName;

        //Assert
        //The object has a new name
        Assert.AreEqual(newGameObjectName, gameObject.name);
    }
}

通过查看该测试脚本,可以看见一个测试过程是:

  1. Arrange:部署你的测试环境,比如初始化类
  2. Act:进行你要测试的行为
  3. Assert:判断测试后的状态是否如预期

其他选项

点击右上角的图标,可以进行以下的设置:


提升

  1. 因为该EditorTestsRunner只是在NUnit上套了个外壳,因此要想深入地学习和使用EditorTestsRunner,就需要去学习NUnit。
  2. 学习TDD

在Unity中使用TDD - 初探的更多相关文章

  1. 基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

    记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到A ...

  2. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  3. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  4. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

  5. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  6. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  7. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  8. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  9. Unity中各个平台的预编译的运用方式

    1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STA ...

随机推荐

  1. 数据结构快速回顾——平衡二叉树 AVL (转)

    平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树.1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵 ...

  2. 【ASP.NET】利用Nuget打包package——GUI方式

    GUI方式 通过GUI的方式,可以下载如下的软件 NuGetPackageExplorer   打包dll 1.打开软件,在Package Content处点击右键 ,选择Add Lib 2.在lib ...

  3. Linux服务器jps报process information unavailable

    在Linux下执行 jps 是快速查看Java程序进程的命令,一般情况下hadoop,hbase,storm等进程都是通过jps查看,有些时候因为进程没有被正常结束,比如资源占用过大时挂掉或者没有结束 ...

  4. 去哪儿网输入框三种输入方式(selenium webdriver 干货)

    在机票预定的页面,输入出发城市和到达城市输入框的时候, 发现直接使用sendkeys不好使, 大部分情况出现输入某城市后没有输入进去, 经过几天的研究,发现可以采取三种方式: 1. 先点击输入框,待弹 ...

  5. Redis 复制、Sentinel的搭建和原理说明

    背景: Redis-Sentinel是Redis官方推荐的高可用性(HA)解决方案,当用Redis做Master-slave的高可用方案时,假如master宕机了,Redis本身(包括它的很多客户端) ...

  6. python logging模块笔记

    1 ) 给logger定制了两个日志级别INFO和DEBUG,分别通过filehandler添加不同输出到不同文件,但如何让DEBUG里只有DEBUG的信息? 答案:可重写DEBUG对应的Fileha ...

  7. realloc的使用误区

    C语言 realloc() 函数位于 stdlib.h 头文件中,原型为: void *realloc(void *ptr, size_t size); realloc() 会将 ptr 所指向的内存 ...

  8. grep 正则表达式

    本文转自:http://www.jb51.net/article/31207.htm 正则表达式只是一种表示法,只要工具支持这种表示法, 那么该工具就可以处理正则表达式的字符串.vim.grep.aw ...

  9. Linux服务器模型及其对应的程序流程

    一.TCP循环服务器 TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求,处理完成后,才能接受下一个客户端的请求,程序流程如下: socket(......);//创建套接字 bind(......);// ...

  10. 【转】Caffe初试(六)激活层及参数

    在激活层中,对输入数据进行激活操作(实际上就是一种函数变换),是逐元素进行运算的.从bottom得到一个blob数据输入,运算后,从top输入一个blob数据.在运算过程中,没有改变数据的大小,即输入 ...