描述

Editor Tests Runner是Unity中用来实现TDD的,其内部实现是基于NUnit。

其他

测试脚本要放在Editor文件夹中,测试要能够在一帧的时间内完成。


使用

打开EditorTestsRunner

依次点击:Window -> EditorTestsRunner

编写测试代码

注意事项:

  1. 要放在Editor文件夹中
  2. 要使用命名空间:NUnit.Framework
  3. 测试方法要加上[Test]属性
[TestFixture]
public class TestTDD {
    [Test]
    public void TestFoo()
    {
        Wallet wallet = new Wallet();
        wallet.Money = 100;
        wallet.Use(10);
        Assert.AreEqual(90, wallet.Money);
    }
}

public class Wallet
{
    public float Money;

    public void Use(float delta)
    {
        Money -= delta;
    }
}

更简便的方法

你可以直接点击 Assets -> Create -> Editor Test C# Script 来快速创建一个测试脚本。
模板测试脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using NUnit.Framework;

public class Test1 {

    [Test]
    public void EditorTest()
    {
        //Arrange
        var gameObject = new GameObject();

        //Act
        //Try to rename the GameObject
        var newGameObjectName = "My game object";
        gameObject.name = newGameObjectName;

        //Assert
        //The object has a new name
        Assert.AreEqual(newGameObjectName, gameObject.name);
    }
}

通过查看该测试脚本,可以看见一个测试过程是:

  1. Arrange:部署你的测试环境,比如初始化类
  2. Act:进行你要测试的行为
  3. Assert:判断测试后的状态是否如预期

其他选项

点击右上角的图标,可以进行以下的设置:


提升

  1. 因为该EditorTestsRunner只是在NUnit上套了个外壳,因此要想深入地学习和使用EditorTestsRunner,就需要去学习NUnit。
  2. 学习TDD

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