ES6(二)解构赋值详解
详解一下之前的解构赋值
①解构赋值中的“...”
let [a,...b]= [1];
b // [] ...代表变量b去匹配剩余的所有元素返回一个数组 ,匹配不到时返回[]
//注意:"...b"只能放在最后
②解构赋值的等号两边的数据类型必须一样
即:
let [] = [] 或者 let {} = {}
但是:Set结构也允许使用数组进行解构赋值
let [a,b]= new Set([1,2,3,4])
a //
b //
技巧: 如果你不确定该结构是否能够解构赋值,判断其是否有Iterator接口就可以啦!判断方法如下:
function* fibs() {
var x= 0;
var y= 1;
while (true) {
yield x;
[x, y] = [y, x+ y];
}
}
var [a, b, c, d, e, f] = fibs();
f//
// fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
③解构赋值不仅适用于 let / const也适用于var指令
④解构赋值允许添加默认值
let [a = 4] = []
a //
(解构赋值的匹配模式是===)注:如果解构赋值不严格等于 undefined 的话默认值不会生效
let [a = 4]=[undefined]
a //4
let [b = 4]=[null]
b//null
⑤我自己犯过的错
let [x = y, y = 1] = []; //报错 因为x=y时y还没有被声明 不会被提升!!! 牢记
var [a = b, b = 1] = []; // a===undefined b === 1
对象的解构赋值
①对象不像数组那样有顺序所以,对象的解构赋值是按照‘键’的方式匹配的
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // 'aaa' foo是匹配模式 baz是变量
②对象和数组的嵌套 如果看明白一下例子也就差不多了
var obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
var { p: [x, { y }] } = obj; //p是匹配模式 [x , { y }]是值 然后再看数组中的每一项
x // "Hello"
y // "World"
③不像数组那样不存在时返回undefined 对象是会报错的
字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // h
b // e
c // l
let {length : len} = 'hello';
len // 5 匹配的是字符串的length属性
干货:用途
(1)交换变量的值
[a,b]=[b,a]
(2)从函数返回多个值
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
(3)函数参数的定义
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
(4)提取JSON数据
var jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
(5)函数参数的默认值
function f([x = 1, y = 2 , z]) { ... }
(6)遍历Map结构
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
(7)输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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