中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制
本项目都使用QT来实现绘图,没有任何第三方的资源。
工程详情:Github
首先将棋盘设计为一个类Board
// Board.h
// Board类实现了棋盘的绘制以及显示
//
#ifndef BOARD_H
#define BOARD_H
#include <QWidget>
#include "Stone.h"
class Board : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Board(QWidget *parent = 0);
Stone _s[32]; // 定义32个棋子
int _r; // 棋子的半径
// 返回棋盘行列对应的像素坐标
QPoint center(int row, int col);
QPoint center(int id);
void drawStone(QPainter &painter, int id); // 绘制棋子
virtual void paintEvent(QPaintEvent *);
void DrawBackground(); // 设置背景颜色
signals:
public slots:
};
#endif // BOARD_H
// Board.cpp
#include "Board.h"
#include <QPainter> // 绘制棋盘需要
Board::Board(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
for (int i = 0; i < 32; ++i) {
_s[i].init(i);
}
}
// 绘制棋盘
void Board::paintEvent(QPaintEvent *)
{
DrawBackground();
QPainter painter(this);
int d = 40; // d表示棋盘格子的直径,也就是棋子的直径
_r = d / 2;
// 绘制10条横线
for (int i = 1; i <= 10; ++i) {
painter.drawLine(QPoint(d, i * d), QPoint(9 * d, i * d));
}
// 绘制9条竖线
for (int i = 1; i <= 9; ++i) {
if (1 == i || 9 == i) { // 中间有楚河汉界,不能全部都画通
painter.drawLine(QPoint(i * d, d), QPoint(i * d, 10 * d));
}
else {
painter.drawLine(QPoint(i * d, d), QPoint(i * d, 5 * d));
painter.drawLine(QPoint(i * d, 6 * d), QPoint(i * d, 10 * d));
}
}
// 绘制九宫格
painter.drawLine(QPoint(4 * d, d), QPoint(6 * d, 3 * d));
painter.drawLine(QPoint(4 * d, 3 * d), QPoint(6 * d, d));
painter.drawLine(QPoint(4 * d, 8 * d), QPoint(6 * d, 10 * d));
painter.drawLine(QPoint(4 * d, 10 * d), QPoint(6 * d, 8 * d));
// 绘制32个棋子
for (int i = 0; i < 32; ++i) {
drawStone(painter, i);
}
}
// 设置背景颜色
void Board::DrawBackground()
{
QPalette p = this->palette();
<pre style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"> p.setColor(<span style=" color:#800080;">QPalette</span>::<span style=" color:#800080;">Window</span>,<span style=" color:#c0c0c0;"> </span><span style=" color:#800080;">QColor</span>(<span style=" color:#000080;">224</span>,<span style=" color:#c0c0c0;"> </span><span style=" color:#000080;">255</span>,<span style=" color:#c0c0c0;"> </span><span style=" color:#000080;">255</span>));
this->setPalette(p);}QPoint Board::center(int row, int col){ QPoint ret; ret.rx() = (col + 1) * _r * 2; ret.ry() = (row + 1) * _r * 2; return ret;}// 重载center函数,方便调用QPoint Board::center(int id){ return center(_s[id]._row, _s[id]._col);}void
Board::drawStone(QPainter &painter, int id){ QPoint c = center(id); QRect rect = QRect(c.x() - _r, c.y() - _r, _r * 2, _r * 2); painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 228, 181))); // 将棋子底色设置为鹿皮色 painter.setPen(Qt::black); // 先将画笔设置成黑色绘制圆形 painter.drawEllipse(center(id),
_r, _r); // 绘制圆形 if (_s[id]._red) { // 将上方的棋子字体颜色设置为红色 painter.setPen(Qt::red); } painter.setFont(QFont("system", _r, 700)); // 设置字体大小和类型 painter.drawText(rect, _s[id].getText(), QTextOption(Qt::AlignCenter));}
然后将其中的棋子也设计为一个类Stone
// Stone.h
// 棋子类,存储了棋子的基础信息
#ifndef STONE_H
#define STONE_H
#include <QString>
class Stone
{
public:
Stone();
enum TYPE{JIANG, CHE, PAO, MA, BING, SHI, XIANG};
int _row; // 棋子所处的行
int _col; // 棋子所处的列
int _id; // 棋子的id
bool _dead;
bool _red;
TYPE _type;
// 棋子的初始化
void init(int id);
// 判断_type返回相应字符串
QString getText();
};
#endif // STONE_H
// Stone.cpp
#include "Stone.h"
Stone::Stone()
{
}
void Stone::init(int id)
{
struct {
int row, col;
Stone::TYPE type;
} pos[16] = {
{0, 0, Stone::CHE},
{0, 1, Stone::MA},
{0, 2, Stone::XIANG},
{0, 3, Stone::SHI},
{0, 4, Stone::JIANG},
{0, 5, Stone::SHI},
{0, 6, Stone::XIANG},
{0, 7, Stone::MA},
{0, 8, Stone::CHE},
{2, 1, Stone::PAO},
{2, 7, Stone::PAO},
{3, 0, Stone::BING},
{3, 2, Stone::BING},
{3, 4, Stone::BING},
{3, 6, Stone::BING},
{3, 8, Stone::BING},
};
_id = id;
_dead = false;
_red = id < 16;
if (_red) { // 上方的棋子
_row = pos[id].row;
_col = pos[id].col;
_type = pos[id].type;
}
else { // 下方的棋子
_row = 9 - pos[id - 16].row;
_col = 8 - pos[id - 16].col;
_type = pos[id - 16].type;
}
}
QString Stone::getText()
{
switch (this->_type)
{
case CHE:
return "车";
case MA:
return "马";
case PAO:
return "炮";
case BING:
return "兵";
case JIANG:
return "将";
case SHI:
return "士";
case XIANG:
return "相";
}
return "错误";
}
最后实现的棋盘效果为:
中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制的更多相关文章
- 中国象棋游戏Chess(3) - 实现走棋规则
棋盘的绘制和走棋参看博文:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制,中国象棋游戏Chess(2) - 走棋 现在重新整理之前写的代码,并且对于每个棋子的走棋规则都进行了限制,不像之前那 ...
- 中国象棋游戏Chess(2) - 走棋
之前的文章请看:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制 现在实现走棋的功能. 首先需要获取点击到的棋子,用QWidget中的函数 mouseReleaseEvent 实现函数: vo ...
- C/C++编程笔记:C语言打造中国象棋游戏,项目源代码分享!
中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史.由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动. 它是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规 ...
- 基于HTML5实现的中国象棋游戏
棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多.今天这款基于HTML5技术的中国象棋游戏非常有特色,我们不仅可以选择中国象棋的游戏难度,而且可以切换棋盘的样式.程序写累了,喝上一杯咖啡,和电 ...
- C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码
来源:www.ajerp.com/bbs C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码 源码开源 C#版中国象棋(附游戏大厅) 基于前人大虾的修改版 主要用委托实现 服务器支持在线人数,大厅桌数的设 ...
- 【原创】使用HTML5+canvas+JavaScript开发的原生中国象棋游戏及源码分享
目前已经实现的功能: V1.0 : 实现棋子的布局,画布及游戏场景的初始化V2.0 : 实现棋子的颜色改变V3.0 :实现所有象棋的走棋规则V4.0 : 实现所有棋子的吃子功能 GItHub源码下载地 ...
- GMchess Linux下的中国象棋游戏
gmchess,一款Linux下的中国象棋程序
- 亲自动手实现Python+pygame中国象棋游戏
功能1:实现游戏整体界面显示 一.创建基本的结构 代码如下: import time import pygame def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 创建用 ...
- cocos2dx 3.2 的中国象棋游戏
改编来源:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=103 在cocos2dx官网看到了这么个教程,是cocos2dx 2.x版本的,于是用 cocos2dx ...
随机推荐
- NuGet包断线续传下载
NuGet包断线续传下载(金庆的专栏)NuGet是VC的扩展,用来下载依赖包.NuGet下载没有断线续传,下载源又很容易断开. https://nuget.org/api/v2/ https:// ...
- 这一次,VR离我们真的很近
从高考作文开始 今年号称是VR元年,虽然目前VR还没能像手机一样走进千家万户,但关于VR设备的关讨论是层出不穷.而今年高考,浙江省的作文题就与VR相关.网上购物.视频聊天等在 ...
- Android Framework 学习和需要学习的内容
1. 之前的研究太偏向应用层功能实现了,很多原理不了解没有深究,现在研究framework面存一些资料待有空查看. 2.Android系统的层次如下: 3.项目目录简单分析如下: 4.telphony ...
- 没有文件扩展“.js”的脚本引擎问题解决
安装MinGW的时候提示没有文件扩展".js"的脚本引擎. 原因:系统安装Dreamwear.UltraEdit.EditPlus后修改了.js文件的默认打开方式.当想直接执行js ...
- 【NPR】铅笔画
写在前面 今天打算写一篇跟Unity基本无关的文章.起因是我上个星期不知怎么的搜到了一个网站 ,里面实现的效果感觉挺好的,后来发现是2012年的NPAR会议的最佳论文.看了下文章,觉得不是很难,就想着 ...
- 利用Camera和Matrix实现有趣的卡片效果
这篇文章主要讲解一个翻转切换内容的卡片效果,主要利用Camera和Matrix来实现,主要是为了加深对Camera和Matrix的理解,如果对Camera和Matrix不清楚地童鞋可以看我的上篇文章: ...
- 【一天一道LeetCode】#232. Implement Queue using Stacks
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Impleme ...
- 并发编程之ThreadLocal、Volatile、synchronized、Atomic关键字扫盲
前言 对于ThreadLocal.Volatile.synchronized.Atomic这四个关键字,我想一提及到大家肯定都想到的是解决在多线程并发环境下资源的共享问题,但是要细说每一个的特点.区别 ...
- mysql中 REPLACE INTO 和 INSERT INTO 的区别
mysql中 REPLACE INTO 和 INSERT INTO 的区别 REPLACE INTO 和 INSERT INTO 功能类似,都是像表中插入数据,不同点在于:REPLACE INTO 首 ...
- UNIX环境高级编程——pthread_create的问题
linux 下常用的创建多线程函数pthread_create(pthread_t * thread , pthread_attr_t * attr , void *(*start_routine)( ...