之前的文章请看:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制

现在实现走棋的功能。

首先需要获取点击到的棋子,用QWidget中的函数

mouseReleaseEvent

实现函数:

void Board::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    // 首先要获取鼠标点击的位置
    QPoint pt = ev->pos();

    // 看有没有点中象棋
    // 将pt转化成象棋的行列值
    // 判断这个行列值上面有没有棋子
    int row, col;
    bool bRet = getRowCol(pt, row, col);
    if (bRet == false) { // 点击位置无效
        return;
    }

    int i;
    int clickid = -1;
    for (i = 0; i < 32; ++i) {
        if (_s[i]._row == row &&
            _s[i]._col == col &&
            _s[i]._dead == false) {
            break;
        }
    }
    if (i < 32) {
        clickid = i;
    }

    if (_selectid == -1) { // 如果点中的棋子之前未被选中
        if (clickid != -1) {
            _selectid = clickid;
            update();
        }
    }
    else {
        _s[_selectid]._row = row;
        _s[_selectid]._col = col;
        if (clickid != -1) {
            _s[clickid]._dead = true;
        }
        _selectid = -1;
        update();
    }
}

这里涉及到点击位置的有效性,写了一个函数,根据点击得到的位置判断是否属于所在矩形四个顶点中的某个圆内。

// 判断点击位置是否在某个顶点的圆内
// 返回值为bool类型是为了处理点击在棋盘外的情况
bool Board::getRowCol(QPoint pt, int &row, int &col)
{
    row = pt.y() / (2 * _r) - 1;
    col = pt.x() / (2 * _r) - 1;

    QPoint c = center(row, col);
    int dx = c.x() - pt.x();
    int dy = c.y() - pt.y();
    int dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形左上顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    row += 1;
    c = center(row, col);
    dx = c.x() - pt.x();
    dy = c.y() - pt.y();
    dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形左下顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    row -= 1;
    col += 1;
    c = center(row, col);
    dx = c.x() - pt.x();
    dy = c.y() - pt.y();
    dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形右上顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    row += 1;
    c = center(row, col);
    dx = c.x() - pt.x();
    dy = c.y() - pt.y();
    dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形右下顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    return false;
}

注意更改drawStone函数中的绘制棋子部分。

    if (id == _selectid) {
        painter.setBrush(QBrush(Qt::gray));
    }
    else {
        painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 228, 181))); // 将棋子底色设置为鹿皮色
    }

如果是被选中的,把底色设置成灰色。



最终就实现了棋子的选中和走棋,效果为:

此时走棋可以随意走,可以随意吃,还没规则的限制,下一篇中再实现。

完整代码:Github

中国象棋游戏Chess(2) - 走棋的更多相关文章

  1. 中国象棋游戏Chess(3) - 实现走棋规则

    棋盘的绘制和走棋参看博文:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制,中国象棋游戏Chess(2) - 走棋 现在重新整理之前写的代码,并且对于每个棋子的走棋规则都进行了限制,不像之前那 ...

  2. 中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制

    本项目都使用QT来实现绘图,没有任何第三方的资源. 工程详情:Github 首先将棋盘设计为一个类Board // Board.h // Board类实现了棋盘的绘制以及显示 // #ifndef B ...

  3. 基于HTML5实现的中国象棋游戏

    棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多.今天这款基于HTML5技术的中国象棋游戏非常有特色,我们不仅可以选择中国象棋的游戏难度,而且可以切换棋盘的样式.程序写累了,喝上一杯咖啡,和电 ...

  4. C/C++编程笔记:C语言打造中国象棋游戏,项目源代码分享!

    中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史.由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动. 它是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规 ...

  5. C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码

    来源:www.ajerp.com/bbs C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码 源码开源 C#版中国象棋(附游戏大厅) 基于前人大虾的修改版 主要用委托实现 服务器支持在线人数,大厅桌数的设 ...

  6. 【原创】使用HTML5+canvas+JavaScript开发的原生中国象棋游戏及源码分享

    目前已经实现的功能: V1.0 : 实现棋子的布局,画布及游戏场景的初始化V2.0 : 实现棋子的颜色改变V3.0 :实现所有象棋的走棋规则V4.0 : 实现所有棋子的吃子功能 GItHub源码下载地 ...

  7. Cocos2d-X开发中国象棋《八》走棋

    在上一节中实现了新局,至此中国象棋的准备工作差点儿相同都完毕了,在接下来的博客中将介绍玩家的走棋和一些游戏属性的设置,今天先介绍走棋和走棋规则 老规则,先看走棋的效果图,然后依据效果图一步一步分析游戏 ...

  8. Cocos2d-X开发中国象棋《九》走棋规则

    在上一节中实现了走棋,这篇博客将介绍中国象棋中的走棋规则 在写博客前先可能一下象棋的走棋规则: 1)将 将的坐标关系:横坐标相等,纵坐标相减绝对值等于1,或者纵坐标相等,横坐标相减绝对值等于1 将的特 ...

  9. GMchess Linux下的中国象棋游戏

    gmchess,一款Linux下的中国象棋程序

随机推荐

  1. RE模块疑问

    待处理: >>> re.findall(r'[-+]*\d+(?:\.\d+)?','-++++---+123.012') ['-++++---+123.012'] >> ...

  2. EBS各个应用简称

     模块全称 Banking Center 模块简称 FPT 服务器目录 FPT_TOP Billing Connect CUE CUE_TOP CADView-3D DDD DDD_TOP CPG ...

  3. iOS开发之字数不一的多标签Demo

    有朋友让帮他写一个封装的字数不一的多标签视图,所以今天将代码展示一下,供大家学习 代码中封装了两种方法,分别是:1.传递数组,数组中是NSString类型的方法:2.传递数组,数组中是NSDictio ...

  4. FFmpeg源代码简单分析:avcodec_close()

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  5. 百度地图SDK3.4的使用

    使用过百度地图的开发者应该都知道原始百度地图的开发的基本流程,但是随着百度地图的更新,百度地图的api有了翻天覆地的变化,最新版本的sdk为v3.4 2015年4月14日上线,优化了许多接口的设计,简 ...

  6. Android必知必会-使用okhttp的PUT方式上传文件

    注:如果移动端排版有问题,请看 简书版 (<-点击左边),希望CSDN能更好的支持移动端. 背景 公司的文件上传接口使用PUT协议,之前一直用的都是老项目中的上传类,现在项目中使用了okhttp ...

  7. 04springMVC结构,mvc模式,spring-mvc流程,spring-mvc的第一个例子,三种handlerMapping,几种控制器,springmvc基于注解的开发,文件上传,拦截器,s

     1. Spring-mvc介绍 1.1市面上流行的框架 Struts2(比较多) Springmvc(比较多而且属于上升的趋势) Struts1(即将被淘汰) 其他 1.2  spring-mv ...

  8. iOS隐藏键盘的几种方式

    因为开发中经常要用到textField和textView,在某些情形下隐藏键盘很有必要,而隐藏键盘有多种方式,在合适的场景下用合适的方式隐藏就显得很重要,我也老是记不起来有哪些方法,这里就记录一下,以 ...

  9. 学习笔记7-Android短信发送器

    新建一个Android项目sns. 在String.xml添加文字 <resources> <stringname="app_name">Sns发送短信&l ...

  10. iOS中 扫描二维码/生成二维码详解 韩俊强的博客

    最近大家总是问我有没有关于二维码的demo,为了满足大家的需求,特此研究了一番,希望能帮到大家! 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 指示根视图: se ...