之前的文章请看:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制

现在实现走棋的功能。

首先需要获取点击到的棋子,用QWidget中的函数

mouseReleaseEvent

实现函数:

void Board::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    // 首先要获取鼠标点击的位置
    QPoint pt = ev->pos();

    // 看有没有点中象棋
    // 将pt转化成象棋的行列值
    // 判断这个行列值上面有没有棋子
    int row, col;
    bool bRet = getRowCol(pt, row, col);
    if (bRet == false) { // 点击位置无效
        return;
    }

    int i;
    int clickid = -1;
    for (i = 0; i < 32; ++i) {
        if (_s[i]._row == row &&
            _s[i]._col == col &&
            _s[i]._dead == false) {
            break;
        }
    }
    if (i < 32) {
        clickid = i;
    }

    if (_selectid == -1) { // 如果点中的棋子之前未被选中
        if (clickid != -1) {
            _selectid = clickid;
            update();
        }
    }
    else {
        _s[_selectid]._row = row;
        _s[_selectid]._col = col;
        if (clickid != -1) {
            _s[clickid]._dead = true;
        }
        _selectid = -1;
        update();
    }
}

这里涉及到点击位置的有效性,写了一个函数,根据点击得到的位置判断是否属于所在矩形四个顶点中的某个圆内。

// 判断点击位置是否在某个顶点的圆内
// 返回值为bool类型是为了处理点击在棋盘外的情况
bool Board::getRowCol(QPoint pt, int &row, int &col)
{
    row = pt.y() / (2 * _r) - 1;
    col = pt.x() / (2 * _r) - 1;

    QPoint c = center(row, col);
    int dx = c.x() - pt.x();
    int dy = c.y() - pt.y();
    int dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形左上顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    row += 1;
    c = center(row, col);
    dx = c.x() - pt.x();
    dy = c.y() - pt.y();
    dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形左下顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    row -= 1;
    col += 1;
    c = center(row, col);
    dx = c.x() - pt.x();
    dy = c.y() - pt.y();
    dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形右上顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    row += 1;
    c = center(row, col);
    dx = c.x() - pt.x();
    dy = c.y() - pt.y();
    dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形右下顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    return false;
}

注意更改drawStone函数中的绘制棋子部分。

    if (id == _selectid) {
        painter.setBrush(QBrush(Qt::gray));
    }
    else {
        painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 228, 181))); // 将棋子底色设置为鹿皮色
    }

如果是被选中的,把底色设置成灰色。



最终就实现了棋子的选中和走棋,效果为:

此时走棋可以随意走,可以随意吃,还没规则的限制,下一篇中再实现。

完整代码:Github

中国象棋游戏Chess(2) - 走棋的更多相关文章

  1. 中国象棋游戏Chess(3) - 实现走棋规则

    棋盘的绘制和走棋参看博文:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制,中国象棋游戏Chess(2) - 走棋 现在重新整理之前写的代码,并且对于每个棋子的走棋规则都进行了限制,不像之前那 ...

  2. 中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制

    本项目都使用QT来实现绘图,没有任何第三方的资源. 工程详情:Github 首先将棋盘设计为一个类Board // Board.h // Board类实现了棋盘的绘制以及显示 // #ifndef B ...

  3. 基于HTML5实现的中国象棋游戏

    棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多.今天这款基于HTML5技术的中国象棋游戏非常有特色,我们不仅可以选择中国象棋的游戏难度,而且可以切换棋盘的样式.程序写累了,喝上一杯咖啡,和电 ...

  4. C/C++编程笔记:C语言打造中国象棋游戏,项目源代码分享!

    中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史.由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动. 它是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规 ...

  5. C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码

    来源:www.ajerp.com/bbs C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码 源码开源 C#版中国象棋(附游戏大厅) 基于前人大虾的修改版 主要用委托实现 服务器支持在线人数,大厅桌数的设 ...

  6. 【原创】使用HTML5+canvas+JavaScript开发的原生中国象棋游戏及源码分享

    目前已经实现的功能: V1.0 : 实现棋子的布局,画布及游戏场景的初始化V2.0 : 实现棋子的颜色改变V3.0 :实现所有象棋的走棋规则V4.0 : 实现所有棋子的吃子功能 GItHub源码下载地 ...

  7. Cocos2d-X开发中国象棋《八》走棋

    在上一节中实现了新局,至此中国象棋的准备工作差点儿相同都完毕了,在接下来的博客中将介绍玩家的走棋和一些游戏属性的设置,今天先介绍走棋和走棋规则 老规则,先看走棋的效果图,然后依据效果图一步一步分析游戏 ...

  8. Cocos2d-X开发中国象棋《九》走棋规则

    在上一节中实现了走棋,这篇博客将介绍中国象棋中的走棋规则 在写博客前先可能一下象棋的走棋规则: 1)将 将的坐标关系:横坐标相等,纵坐标相减绝对值等于1,或者纵坐标相等,横坐标相减绝对值等于1 将的特 ...

  9. GMchess Linux下的中国象棋游戏

    gmchess,一款Linux下的中国象棋程序

随机推荐

  1. FORM开发技术之动态控制某些item的属性

    利用FORM内置函数控制ITEM包括按钮,普通ITEM等等的属性,更多内置函数学习课参考我的博客FORM内置系统函数 http://blog.csdn.net/cai_xingyun/article/ ...

  2. EBS销售订单挑库发放处理程序

    来自:http://blog.csdn.net/cunxiyuan108/article/details/6014769 在EBS实施中,经常遇到从外部传进来一个被登记的销售订单,需要通过程序进行销售 ...

  3. 【SSH系列】-- Hibernate持久化对象的三种状态

    在上一篇博文中,小编主要简单的介绍了[SSH系列]--hibernate基本原理&&入门demo,今天小编来继续介绍hibernate的相关知识, 大家知道,Java对象的生命周期,是 ...

  4. 并发计算模型BSP与SEDA

    1    BSP批量同步并行计算 BSP(Bulk Synchronous Parallel)批量同步并行计算用来解决并发编程难的问题.名字听起来有点矛盾,又是同步又是并行的.因为计算被分组成一个个超 ...

  5. iOS 10 推送全解析,注意事项

    本文旨在对 iOS 推送进行一个完整的剖析,如果你之前对推送一无所知,那么在你认真地阅读了全文后必将变成一个推送老手,你将会对其中的各种细节和原理有充分的理解.以下是 pikacode 使用 iOS ...

  6. 基于CAS实现单点登录(SSO):工作原理

    工作中使用到了SSO,网上看到了这个博客的一系列文章感觉不错,转载收藏 源地址http://blog.csdn.net/tch918/article/details/19930037 系列文章的第一篇 ...

  7. 13 获取外部数据库 以及数据库游标适配器(SimpleCursorAdapter)

    获取外部数据库 API SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, factory, flags); 参数详解: path:数据库路径 ...

  8. Unable to access the IIS metabase.You do not have sufficient privilege

    今天在用vs打开以前老代码的时候报如下问题,无法打开工程了,从提示来不大可能是因为vs的版本引起的,本身我用的是最新版的vs. 网上查了下解决方法如下:找到你电脑中的如下路径"C:\Wind ...

  9. USB有时adb shell连不上设备

    USB有时adb shell连不上设备 图1 下面汇总有效的解决方法 1.     重启 2.     卸载和重新装载驱动 图2 3.

  10. FFmpeg API 变更记录

    最近一两年内FFmpeg项目发展的速度很快,本来是一件好事.但是随之而来的问题就是其API(接口函数)一直在发生变动.这么一来基于旧一点版本的FFmpeg的程序的代码在最新的类库上可能就跑不通了. 例 ...