didLoadFromCCB方法的调用顺序
该方法运行顺序和其(包含)继承体系顺序的逆序相同.
这意味着孩子的didLoadFromCCB将总是在其父的didLoadFromCCB之前调用.
比如GameScene.ccb中含有GameMenuLayer.ccb文件,则可认为前者是后者的父亲,后者是前者的儿子.前者有一个ivar _gameMenuLayer指向一个GameMenuLayer类的实例;后者的实例中也有一个ivar _gameScene指向一个前者的实例.
在这个例子中,如果我们编写GameMenuLayer类和GameScene类中的didLoadFromCCB实例方法分别如下:
//代码段0
//In GameMenuLayer.m
-(void)didLoadFromCCB{
CCLOG(@"enter didLoadFromCCB method : %@",self);
//do anything you want...
}
//代码段1
//In GameScene.m
-(void) didLoadFromCCB
{
_gameMenuLayer.gameScene = self;
}
则这意味着代码段0的初始化方法会先于代码段1的方法调用,即在GameMenuLayer的didLoadFromCCB方法调用时,其_gameScene实例变量还未初始化.在GameMenuLayer中的所有需要有效_gameScene实例变量的代码都需要延后执行———-比如说,放到onEnter方法中运行.
如果你需要在GameMenuLayer实例中快速引用GameScene实例对象,你可以通过以下代码来完成;不过以下代码要在除节点init和didLoadFromCCB方法之外的地方调用,因为这些地方self.scene总为nil:
GameScene *tmp = (GameScene*)self.scene.children.firstObject;
我们可以在GameMenuLayer的onEnter方法中尝试一下:
-(void)onEnter{
[super onEnter];
GameScene *tmp = (GameScene*)self.scene.children.firstObject;
CCLOG(@"in %@ : **** %@ must equ %@ ****!",NSStringFromSelector(_cmd),
tmp,_gameScene);
}
输出如下:
2015-09-26 18:25:37.801 LearnSpriteBuilder[6587:231964] in onEnter : **** <GameScene = 0x7b1b1720 | Name = > must equ <GameScene = 0x7b1b1720 | Name = > ****!
didLoadFromCCB方法的调用顺序的更多相关文章
- python__基础 : 多继承中方法的调用顺序 __mro__方法
在多继承中,如果一个子类继承了两个平级的父类,而这两个父类有两个相同名字的方法,那么一般先继承谁,调用方法就调用先继承的那个父类的方法.如: class A: def test(self): prin ...
- JS两种声明函数的方法以及调用顺序
两种声明方法: 1. var a = function () {...}; 2. function a() {...}; 第一种方式必须先声明后调用,而第二种方式函数调用在声明之前之后都可以. //第 ...
- Activity生命周期方法的调用顺序project与測试日志
以下为測试activity的方法的运行顺序 project与測试资源地址 androidproject AndroidManifest.xml <? xml version="1. ...
- testNG中方法的调用顺序
今天在执行selnium的test case时,总是遇到空指针错误.但是以前也有run成功过,然后换了各种方法定位元素,都失败了,所以怀疑应该不是元素定位不到的问题,所以可能是method之间有依赖, ...
- viewDidLoad方法的调用顺序
https://www.evernote.com/shard/s227/sh/01307822-de66-448d-8bac-7954f01ffc64/185b44c2bf5b6e266f4bed ...
- cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExi ...
- [iOS]为什么不要在init初始化方法里调用self.view
首先.如果你调用self.view的时候,就会调用view的getter方法, 这个时候,view是空的,那么系统就会自动给你创建一个view,然后就会触发ViewDidLoad方法.那么这个时候,如 ...
- 两个category方法相同调用哪个
Category扩展,它是对一个类进行功能的扩展.在项目的开发过程中,在不断的迭代开发过程中,我们的类也不可避免的要根据需求来增加新的功能,而这个时候很多的人可能会新建一个子类,然后在子类中去增加我们 ...
- AsyncTask内的各个方法调用顺序
|- AsyncTask内的各个方法调用顺序:|- 首先,用户调用execute方法,启动AsyncTask .然后在execute方法中:|- 首先调用onPreExecute方法,执行初始化操作. ...
随机推荐
- HTML简单使用
HTML简单使用 标签 : 前端技术 HTML HTML(Hypertext Marked Language), 即超文本标记语言,能够独立于各种操作系统平台(如UNIX/Linux/Windows等 ...
- Erlang的常驻模块与功能模块
Erlang的常驻模块与功能模块Residence moduleThe module where a process has its tail-recursive loop function(s).I ...
- Effective C++ ——继承与面向对象设计
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 以public继承的类,其父类的所有的性质都应该使用与子类,任何需要父类的地方都应该能用子类来代替,任何子类类型的对象也同时是父类的: class ...
- Spring Resource接口获取资源
1.1.1. Resource简介 在Spring内部实现机制,针对于资源文件(配置的xml文件)有一个统一的接口Resource. 1.1.1.1. 接口定义的方法 1.exists():判断资源文 ...
- 5.Qt自定义Button按钮的实现
1.编写自定义按钮 MyButton.h #ifndef MYBUTTON_H #define MYBUTTON_H #include <QWidget> /** * @brief ...
- Java中Excel导入功能实现、excel导入公共方法_POI -
这是一个思路希望能帮助到大家:如果大家有更好的解决方法希望分享出来 公司导入是这样做的 每个到导入的地方 @Override public List<DataImportMessage> ...
- linux2.6内核链表
一. 链表数据结构简介 链表是一种常用的组织有序数据的数据结构,它通过指针将一系列数据节点连接成一条数据链,是线性表的一种重要实现方式.相对于数组,链表具有更好的动态性,建立链 ...
- 【一天一道Leetcode】#203.Remove Linked List Elements
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 我的个人博客已创建,欢迎大家持续关注! 一天一道le ...
- Android开发学习之路--异步消息Handler,Message,Looper和AsyncTask之初体验
在简易音乐播放器中,用了Handler,也没有过多地去研究学习,这里再学习下android下的异步消息处理机制.这里用了Handler主要是在线程中不能更新UI,而需要通过Handler才可以.关于异 ...
- java实现异步调用实例
在JAVA平台,实现异步调用的角色有如下三个角色: 调用者 取货凭证 真实数据 一个调用者在调用耗时操作,不能立即返回数据时,先返回一个取货凭证.然后在过一断时间后凭取货凭证来获取真正的数据. ...