假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为:

  • 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish;
  • 如果有切换效果(transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B的onEnterTransitionFinish。

在这里我们可以明显的看到,有没有transition影响了两个场景切换时对应方法的调用顺序,如果在对应的方法中做了一些和调用顺序相关的事情,比如释放资源等操作,那么一定要注意这种区别。

cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序的更多相关文章

  1. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

  2. UIViewController中各方法调用顺序及功能详解

    UIViewController中各方法调用顺序及功能详解 UIViewController中loadView, viewDidLoad, viewWillUnload, viewDidUnload, ...

  3. C++学习笔记(7)----类的数组中构造函数和析构函数的调用顺序

    C++类的数组中构造函数和析构函数的调用顺序(2) 对于如下的代码: #include<iostream> using namespace std; class CBase { priva ...

  4. Unity 中场景切换

    Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...

  5. cocos2d 场景转换的方法执行顺序

    转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果 ...

  6. 转:UIViewController中各方法调用顺序及功能详解

    UIViewController中loadView, viewDidLoad, viewWillUnload, viewDidUnload, viewWillAppear, viewDidAppear ...

  7. C++C++中构造函数与析构函数的调用顺序

    http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6899370 1.参考文献 参考1: C++继承中构造函数.析构函数调用顺序及虚函数的动态绑定 参考2 ...

  8. java中构造代码块、方法调用顺序问题

    1. 继承的概念 继承在本职上是特殊——一般的关系,即常说的is-a关系.子类继承父类,表明子类是一种特殊的父类,并且具有父类所不具有的一些属性或方法. 2. 继承中的初始化顺序 从类的结构上而言,其 ...

  9. C++中构造函数和析构函数的调用顺序

    一般而言,析构函数调用的顺序和构造函数调用顺序相反,但是,对象的存储类别可以改变调用析构函数的顺序.举例说明: CreateAndDestroy类的定义 CreateAndDestroy类的成员函数的 ...

随机推荐

  1. hdu 4722 Good Numbers(规律题)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4722 [题意]: 找GoodNumbers一个数N,如果它每一个位数字之和可以整除10,那么它就是GoodNum ...

  2. 1044: [HAOI2008]木棍分割 - BZOJ

    Description 有n根木棍, 第i根木棍的长度为Li,n根木棍依次连结了一起, 总共有n-1个连接处. 现在允许你最多砍断m个连接处, 砍完后n根木棍被分成了很多段,要求满足总长度最大的一段长 ...

  3. Codeforces Round #346 (Div. 2) F. Polycarp and Hay 并查集

    题目链接: 题目 F. Polycarp and Hay time limit per test: 4 seconds memory limit per test: 512 megabytes inp ...

  4. The 9th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest->Problem A:A - Taxi Fare

    Problem A: Taxi Fare Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB Last September, Hangzhou raised th ...

  5. 对Delphi控件作用的新理解(控件本身的源代码就是一个很强的工业级源码)

    最近几天,对Delphi控件的含义有了一个新的理解.其实它不仅仅是给程序员提供功能的一个表层调用,控件本身的源代码就是一个很强的工业级源码.而且它的Main例子,往往就已经是半成品.而别的语言里没有那 ...

  6. WPF中动态添加xaml资源文件

    一.新建一个资源文件,然后设置其Build Actoin(生成操作)为Resource(资源): 二.在App.xaml.cs的StartUp事件或者是你需要的时机代码段写上如下代码: Resourc ...

  7. Spring的依赖注入

    依赖注入—手工装配(XML方式)--通过属性注入(相应属性必须有setter方法才行,同时,要有无参构造方法): <!-- 通过属性注入(setter方法) --> <bean id ...

  8. java网络基本类使用(一)

    1.怎么获取ip相关信息 import java.net.InetAddress; import java.net.NetworkInterface; import java.util.Enumera ...

  9. 1136. Parliament(二叉树)

    1136 先由后左 再父 建一个二叉树 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #includ ...

  10. 三维软件转Unity的系统单位设置研究

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...