GoF中定义:

定义一个接口来封装一群对象的互动行为

中介者通过移除对象之间的引用

以减少他们之间的耦合度

并且能改变它们之间的互动独立性

游戏做的越大,系统划分的也就越多

如事件系统,关卡系统,信息系统,界面系统等。

系统切分越细,就意味着系统之间的沟通越复杂

单一系统引入太多其他系统的功能,不利于单一系统的转换和维护

单一系统被过多的系统所依赖,不利于接口的更改,容易牵一发而动全身

由于需要提供给其他系统操作,系统的接口可能会过于庞大,不容易维护

using UnityEngine;

public abstract class Mediator {
public abstract void SendMessage(Colleague theColleague,string Message);
} public abstract class Colleague {
protected Mediator m_Mediator = null; public Colleague(Mediator theMediator) {
m_Mediator = theMediator;
} public abstract void Request(string Message);
} public class ConcreateColleague1 : Colleague {
public ConcreateColleague1(Mediator theMediator) : base(theMediator) { } public void Action() {
m_Mediator.SendMessage(this,"Colleage1发出通知");
} public override void Request(string Message)
{
Debug.Log("ConcreateColleague1.Request:" + Message);
}
} public class ConcreateColleague2 : Colleague
{
public ConcreateColleague2(Mediator theMediator) : base(theMediator) { } public void Action()
{
m_Mediator.SendMessage(this,"Colleage2发出通知");
} public override void Request(string Message)
{
Debug.Log("ConcreateColleague2.Request:" + Message);
}
} public class ConcreteMediator : Mediator {
ConcreateColleague1 m_Colleague1 = null;
ConcreateColleague2 m_Colleague2 = null; public void SetColleague1(ConcreateColleague1 theColleague) {
m_Colleague1 = theColleague;
} public void SetColleague2(ConcreateColleague2 theColleague) {
m_Colleague2 = theColleague;
} public override void SendMessage(Colleague theColleague, string Message)
{
if (m_Colleague1 == theColleague)
m_Colleague2.Request(Message); if (m_Colleague2 == theColleague)
m_Colleague1.Request(Message);
}
}

先产生中介者ConcreteMediator的对象之后

接着产生两个Colleague对象

并将其设置给中介者

分别调用两个Colleague对象的Action方法

查看信息是否通过Mediator传递给Colleague

文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著

【Unity3D与23种设计模式】中介者模式(Mediator)的更多相关文章

  1. 23种设计模式--中介者模式-Mediator Pattern

    一.中介者模式的介绍     中介者模式第一下想到的就是中介,房子中介,婚姻中介啊等等,当然笔者也希望来个婚姻中介给我介绍一个哈哈哈,,回归正题中介者模式分成中介者类和用户类,根据接口编程的方式我们再 ...

  2. 【Unity3D与23种设计模式】模板方法模式(Template Method)

    GoF中定义: "在一个操作方法中定义算法的流程,其中某些步骤由子类完成. 模板方法模式让子类在不变更原有算法流程的情况下,还能够重新定义其中的步骤" 每一次武器攻击目标时,都要按 ...

  3. 【Unity3D与23种设计模式】组合模式(Composite)

    前段时间在忙一个新项目 博客好久没有更新了 GoF中定义: "将对象以树状结构组合,用以表现部分-全体的层次关系.组合模式让客户端在操作各个对象或组合时是一致的." 是一致的意思就 ...

  4. 【Unity3D与23种设计模式】建造者模式(Builder)

    GoF中定义: "将一个复杂的构建流程与它的对象表现分离出来,让相同的构建流程可以产生不同的对象行为表现." 建造者模式可以分为两个步骤来实施: 1.将复杂的构建流程独立出来,并将 ...

  5. 【Unity3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)

    GoF中定义: "定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用. 策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立." 游戏开发过程中 不同的角色会有不同的属性计算方法 ...

  6. 【Unity3D与23种设计模式】桥接模式(Bridge)

    GoF定义: "将抽象与实现分离,使二者可以独立的变化" 游戏中,经常有这么一种情况 基类角色类(ICharacter),下面有子类士兵类(ISoldier).敌军类(IEnemy ...

  7. 【Unity3D与23种设计模式】外观模式(Facade)

    GoF中定义: "为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用" 其实这个模式虽然很少听过 但我们在敲代码的时候却是经常使用 比如: 在游戏初始化时 要初始化很 ...

  8. java的23种设计模式之建造者模式

    场景和本质 场景 本质 案例 原理 应用场景 场景和本质 场景 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题? ...

  9. 实践GoF的23种设计模式:建造者模式

    摘要:针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,非常适合使用建造者模式来进行优化. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:建造者模式>,作者: 元闰子. 简 ...

  10. JAVA开发的23种设计模式之 --- 桥接模式

    桥接模式 概述:将抽象部分与他的实现部分分离,这样抽象化与实现化解耦,使他们可以独立的变化.如何实现解耦的呢,就是通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构.    应用场景        实现系统可能有多 ...

随机推荐

  1. Yii高级模板的安装

    1,如果你使用composer来安装的话,执行下边两条命令. composer global require "fxp/composer-asset-plugin:^1.2.0" ...

  2. wamp server环境下mysql数据库的密码为什么修改不了?

    每次这个控制台,不输入密码可以直接用,用root登录都登录不了.修改root密码也修改不了.困惑? 经过不断的尝试终于找到解决的办法: 1,在mysql的配置文件my.ini的末尾添加 skip-gr ...

  3. network programming-简单的TCP客户服务器编程

    简单的TCP程序客户端流程:创建套接字(套接字用IP地址:端口号)表示)socket()->请求连接connect()->交换数据 send()/recv()->关闭连接 close ...

  4. docker mysql 主从复制

    当然首先 docker pull mysql mkdir /usr/local/mysqlData/master/cnf mkdir /usr/local/mysqlData/master/data ...

  5. hadoop性能调优

    1.平衡磁盘利用率 hadoop balancer -Threshold 20 或者 sh $HADOOP_HOME/bin/start-balancer.sh –t 20% 参数20是比例参数,表示 ...

  6. 网络基础tcp/ip协议二

    物理层解析: 物理层是TCP/IP模型的最低层,物理层为数据提供数据传输可靠通路. 物理层关心的介质: 信号 接口 传输介质 信号的分类:(信号是信息传递的媒介.) 模拟信号:连续变化的物理量 数字信 ...

  7. Ffmpeg简介

    http://www.ffmpeg.com.cn/index.php/%E9%A6%96%E9%A1%B5 FFmpeg is a complete solution to record, conve ...

  8. directdraw显示rgb565

    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码  height=width=widthBytes=0;  m_screen.SetWindowPos(&CWnd::wndBottom,0,0, ...

  9. R语言︱异常值检验、离群点分析、异常值处理

    每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 笔者寄语:异常值处理一般分为以下几个步骤:异常 ...

  10. VTK显示.vtk格式文件

    void ReadandShowVTKFile () { vtkSmartPointer<vtkRenderer > aRenderer = vtkSmartPointer<vtkR ...