一、中介者模式的介绍

    中介者模式第一下想到的就是中介,房子中介,婚姻中介啊等等,当然笔者也希望来个婚姻中介给我介绍一个哈哈哈,,回归正题中介者模式分成中介者类和用户类,根据接口编程的方式我们再把中介和用户类分成2个类,这样就成了抽象中介者角色,具体中介者角色、抽象同事类和具体同事类。来几个例子比如说各种游戏平台,还有我们最熟悉的QQ平台,等等这些都是中介者模式的具体应用,中介者模式常用于处理通信之间复杂有关联的业务,这样就会存在一个缺点比如说因为中介者处理了好多用户之间的关系,一但发生错误影响会是多个类,理论就说到,最近大家都知道邹市明大满贯了那么我们就用打拳击这个事来说下中介者模式吧;

二、中介者模式Demo

不使用中介者模式的Demo

/// <summary>
    /// 拳击者得类包括得分,和受到攻击时得分变化得方法
    /// </summary>
    public abstract class AbstractFight
    {
        //得分
        public double grade;
        /// <summary>
        /// 受到打击时或者主动出击时得分得变化
        /// </summary>
        /// <param name="num"></param>
        /// <param name="fight"></param>
        public abstract double ChangeGrade(double num, AbstractFight fight);
    }

///具体实现

public class ZouShimingFight : AbstractFight
    {
        /// <summary>
        /// 邹市明被打时得分下降,坤比七得分上涨
        /// num表示得分,fight表示坤比七对象
        /// </summary>
        /// <param name="num"></param>
        /// <param name="fight"></param>
        public override double ChangeGrade(double num, AbstractFight fight)
        {
            this.grade -= num;
            fight.grade = fight.grade + num;
            return this.grade;
        }
    }

public class KunBiQiFight : AbstractFight
    {
        public override double ChangeGrade(double num, AbstractFight fight)
        {
            this.grade -= num;
            fight.grade = fight.grade + num;
            return this.grade;
        }
    }

///调用

AbstractFight zouFight = new ZouShimingFight();
            zouFight.grade = 100;
            AbstractFight kunFigeht = new KunBiQiFight();
            kunFigeht.grade = 100;

            Console.WriteLine("比赛开始");
            double zouGrade=zouFight.ChangeGrade(10, kunFigeht);
            double kunGrade = kunFigeht.ChangeGrade(30, zouFight);
            if (zouGrade > kunGrade)
            {
                Console.WriteLine("邹市明胜利");
            }

使用中介者模式的Demo

/// <summary>
    /// 拳击者得类包括得分,和受到攻击时得分变化得方法
    /// </summary>
    public abstract class AbstractFight
    {
        //得分
        public double grade;
        /// <summary>
        /// 受到打击时或者主动出击时得分得变化
        /// </summary>
        /// <param name="num"></param>
        /// <param name="fight"></param>
        public abstract double ChangeGrade(double num, AbstractMediator fight);
    }

/// <summary>
    /// 抽象中介者
    /// </summary>
    public abstract  class AbstractMediator
    {
        protected AbstractFight zouFight;
        protected AbstractFight kunFight;

        public AbstractMediator(AbstractFight _zouFight,AbstractFight _kunFight)
        {
            zouFight = _zouFight;
            kunFight = _kunFight;
        }
        /// <summary>
        /// 邹市明被打得分
        /// </summary>
        /// <param name="num"></param>
        /// <returns></returns>
        public abstract double ZouEmbattled(double num);
        /// <summary>
        /// 坤比七被打得分
        /// </summary>
        /// <param name="num"></param>
        /// <returns></returns>
        public abstract double KunEmbattled(double num);
    }

/// <summary>
    /// 实现抽象中介者
    /// </summary>
    public class MeditorFight : AbstractMediator
    {
        public MeditorFight(AbstractFight _zouFight, AbstractFight _kunFight) : base(_zouFight, _kunFight)
        {
        }

        public override double KunEmbattled(double num)
        {
            zouFight.grade -= num;
            kunFight.grade = kunFight.grade + num;
            return zouFight.grade;
        }

        public override double ZouEmbattled(double num)
        {
            kunFight.grade -= num;
            zouFight.grade = zouFight.grade + num;
            return kunFight.grade;
        }
    }

/// <summary>
    /// 具体实现
    /// </summary>
    public class ZouShimingFight : AbstractFight
    {
        public override double ChangeGrade(double num, AbstractMediator fight)
        {
           return  fight.ZouEmbattled(num);
        }
    }

public class KunBiQiFight : AbstractFight
    {
        public override double ChangeGrade(double num, AbstractMediator fight)
        {
            return fight.KunEmbattled(num);
        }
    }

///调用

AbstractFight zouFight = new ZouShimingFight();
            zouFight.grade = 100;

            AbstractFight kunFight = new KunBiQiFight();
            kunFight.grade = 100;

            //解耦
            AbstractMediator mFight =new MeditorFight(zouFight, kunFight);

            Console.WriteLine("比赛开始");
            double zouGrade=zouFight.ChangeGrade(10, mFight);
            double kunGrade = kunFight.ChangeGrade(30, mFight);

            if (zouGrade > kunGrade)
            {
                Console.WriteLine("邹市明胜利!!");
                
            }
            Console.ReadKey();

三、GitHub

https://github.com/wangtongzhou520/Designpattern

23种设计模式--中介者模式-Mediator Pattern的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:中介者模式(Mediator Pattern)

    中介者模式(Mediator Pattern) 介绍用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 示例有一个Messa ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) 作者:weba ...

  3. 设计模式系列之中介者模式(Mediator Pattern)——协调多个对象之间的交互

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  4. java的23种设计模式之建造者模式

    场景和本质 场景 本质 案例 原理 应用场景 场景和本质 场景 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题? ...

  5. 中介者模式(Mediator Pattern)

    用于减少多个对象或类之间的通信复杂性. 此模式提供了一个中介类,它通常处理不同类之间的所有通信,并支持通过松散耦合来维护代码.中介者模式属于行为模式类别. 实现实例 在这里通过一个聊天室的示例来演示中 ...

  6. 实践GoF的23种设计模式:建造者模式

    摘要:针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,非常适合使用建造者模式来进行优化. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:建造者模式>,作者: 元闰子. 简 ...

  7. JAVA开发的23种设计模式之 --- 桥接模式

    桥接模式 概述:将抽象部分与他的实现部分分离,这样抽象化与实现化解耦,使他们可以独立的变化.如何实现解耦的呢,就是通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构.    应用场景        实现系统可能有多 ...

  8. 24种设计模式--中介者模式【Mediator Pattern】

    各位好,大家都是来自五湖四海,都要生存,于是都找了个靠山——公司,给你发薪水的地方,那公司就要想尽办法盈利赚钱,盈利方法则不尽相同,但是作为公司都有相同三个环节:采购.销售和库存,这个怎么说呢?比如一 ...

  9. [设计模式] 17 中介者模式 Mediator Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对中介者模式是这样说的:用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变 ...

随机推荐

  1. ajax异步请求

    做前端开发的朋友对于ajax异步更新一定印象深刻,作为刚入坑的小白,今天就和大家一起聊聊关于ajax异步请求的那点事.既然是ajax就少不了jQuery的知识,推荐大家访问www.w3school.c ...

  2. 苹果强制使用HTTPS传输了怎么办?——关于HTTPS,APP开发者必须知道的事

    WeTest 导读 2017年1月1日起,苹果公司将强制使用HTTPS协议传输.本文通过对HTTPS基础原理和通信过程内容的讲解,介绍APP开发者在这个背景下的应对办法. 几周前,我们在<htt ...

  3. 【原创分享·微信支付】 C# MVC 微信支付教程系列之公众号支付

    微信支付教程系列之公众号支付         今天,我们接着讲微信支付的系列教程,前面,我们讲了这个微信红包和扫码支付.现在,我们讲讲这个公众号支付.公众号支付的应用环境常见的用户通过公众号,然后再通 ...

  4. 算法与数据结构(十六) 快速排序(Swift 3.0版)

    上篇博客我们主要聊了比较高效的归并排序算法,本篇博客我们就来介绍另一种高效的排序算法:快速排序.快速排序的思想与归并排序类似,都是采用分而治之的方式进行排序的.快速排序的思想主要是取出无序序列中第一个 ...

  5. PHP之使用网络函数和协议函数

    使用其他Web站点的数据 <html> <head> <title> Stock Quote From NASDAQ </title> </hea ...

  6. 年度巨献-WPF项目开发过程中WPF小知识点汇总(原创+摘抄)

    WPF中Style的使用 Styel在英文中解释为”样式“,在Web开发中,css为层叠样式表,自从.net3.0推出WPF以来,WPF也有样式一说,通过设置样式,使其WPF控件外观更加美化同时减少了 ...

  7. ls: 无法访问/usr/sbin/smartctl: 没有那个文件或目录

    环境:RHEL6.5 + Oracle 11.2.0.4 RAC 在安装RAC时,检查时缺少包 cvuqdisk-1.0.9-1,oracle提供脚本修复安装. 但在执行时报错: [root@orad ...

  8. WPF 普通属性变化通知

    问题描述:使用ObservableCollection<OrderItem> source 给Datagrid.ItemsSource赋值,在后台更新source集合后,前台Datagri ...

  9. TemplateMethod(模块方法模式)

    /** * 模块模式 * @author TMAC-J * 将一个完整的算法分离,分成不同的模块 * 用于有很多步骤的时候,可能以后这些步骤还会增加,把这些步骤分离 * 将有共性的部分放在抽象类中 * ...

  10. Android中开发工具Android Studio修改created用户(windows环境)

    最近经常有朋友反馈说我的安卓项目中,在一些类中会出现Created by panchengjia on 2016/12/30的字样,是如何自动实现的(默认一般为Administrator),如下图: ...